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優(yōu)秀的環(huán)境渲染與節(jié)奏把控—— 神鬼寓言3 通關(guān)感受

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-12  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本人主要玩實況、賽車、GTA、刺客信條、使命召喚等游戲,很少玩歐美RPG,神鬼1玩了2個多小時沒勁玩下去了,巫師2打了個開頭也沒打下去,這兩天裝了個神鬼3玩起來一發(fā)不可收拾,四天時間20多個小時的戰(zhàn)斗通關(guān),所有任務(wù)包括支線和收集類基本完成。 我的感受,這是一個刺客信條或者GTA類型的游戲。 個人感覺游戲最大的優(yōu)點在于對環(huán)境的渲染,流沙地的蒼涼、悲慟森林的死寂、浮木森林的開闊,還有工業(yè)區(qū)、市集、各種山洞、惡魔之門等環(huán)境,每一個都有非常鮮明的特點,畫面、配樂和配音的整體配合給玩家以強烈的代入感,這種感覺不玩起來是體會不到的。例如在月光下,流沙地沙丘上戰(zhàn)斗時,沙丘下方實時投射出你戰(zhàn)斗的影子,很有電影的感覺。 另一個優(yōu)點是游戲節(jié)奏較好,基本屬于中速偏快一點吧,玩起來無停頓比較流暢但也不致于疲于奔命,以前玩火爆狂飚天堂時,因為游戲節(jié)奏太快而玩得很累。 神鬼3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是可圈可點的,近戰(zhàn)、槍械和魔法三類攻擊方式互有特長相互補充,在一場戰(zhàn)斗中可以輕易配合起來使用,不僅能快速解決敵人,爽快度也較強。戰(zhàn)斗畫面呈現(xiàn)屬于比較實在不夸張的那種,打擊感較強個人比較喜歡。 另外就是細節(jié)上的特點了,包括每把武器的描述等等,游戲流程雖不算長、總體劇情也比較普通但貴在細節(jié)上精雕細琢所以能小驚喜不斷,游戲缺點暫時還沒什么難以忍受的,除了狗老是叫你去挖東西,不挖它叫的煩挖了又費時間,具體不詳說了。 感受暫時就以上那么多了,個人評分,8.5/10
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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