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獵殺:惡魔熔爐 點(diǎn)評!

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-12  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
我原以為《獵殺:惡魔熔爐》是由Bethesda操刀制作的,結(jié)果仔細(xì)一看Bethesda只是發(fā)行商,心里不免有點(diǎn)失望。該款游戲還是由虛幻3引擎制作,與其說這款游戲是RPG,我個(gè)人感覺《獵殺:惡魔熔爐》的一些特點(diǎn)使得它更像是一款A(yù)CT類游戲,比如角色不能升級(生命與魔法始終固定),去過的地方不能再去,沒有道具欄,不能購物,沒有城鎮(zhèn)。男女雙主角協(xié)同進(jìn)行游戲是該款游戲的最大特色,玩過之后這款游戲給我的感覺很一般,下面詳細(xì)說下我的感受。 【畫面】7 今年虛幻3引擎制作的游戲不少,比如《子彈風(fēng)暴》、《第八分隊(duì):偏見》、《龍與地下城:匕首谷》等。虛幻3引擎的特點(diǎn)是開發(fā)相對簡單,制作出的游戲畫面較好而且對硬件要求不高,很多經(jīng)典游戲都是由虛幻3引擎制作。但是《獵殺:惡魔熔爐》的畫面卻顯得比較粗糙,無論是人物還是場景的帖圖都不夠細(xì)致,與近期發(fā)售的兩款RPG《巫師2:諸王刺客》以及《神鬼寓言3》有較大差距,下文會(huì)有詳細(xì)比較。但是《獵殺:惡魔熔爐》對硬件要求較低,過場動(dòng)畫制作的還算不錯(cuò),而且血腥的戰(zhàn)斗畫面是其亮點(diǎn)。 【聲效】7.5 《獵殺:惡魔熔爐》的背景音樂還是不錯(cuò)的,無論是戰(zhàn)斗還是過場的背景音樂都很好的烘托出了游戲的氣氛。但是游戲的音效卻有點(diǎn)粗糙,比如女主角Elara的箭射在墻上、木板上與敵人身上沒有太大區(qū)別,戰(zhàn)斗的打擊音效也較為粗糙。人物配音到?jīng)]發(fā)現(xiàn)什么大問題,中規(guī)中矩。 【操控性】7.5 《獵殺:惡魔熔爐》有兩個(gè)主角,一個(gè)是擅長近戰(zhàn)的男主角Caddoc,一個(gè)是擅長弓箭的女精靈Elara。游戲過程中可以通過固定地點(diǎn)更換角色,游戲的操作比較簡單,玩過ACT類的朋友5分鐘就可以上手,Caddoc與Elara的區(qū)別是前者近戰(zhàn)比較強(qiáng)而后者遠(yuǎn)程攻擊較強(qiáng)(雖然兩人都配有近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程武器),所以當(dāng)你使用Caddoc時(shí)要快速近身使用各種技能轟殺敵人,而使用Elara時(shí)就要與敵人拉開距離使用弓箭快速射擊。兩人都可以通過收集的升級點(diǎn)數(shù)來學(xué)習(xí)魔法技能,但是個(gè)人感覺魔法技能比較雞肋,不如武器技能給力(男主角為近戰(zhàn)武器技能而女主角為遠(yuǎn)程武器技能)。游戲還有終結(jié)技,需要按E鍵實(shí)施(子彈時(shí)間),另外游戲也加入了掩體系統(tǒng)(第一次遇見RPG有掩體系統(tǒng))。 【劇情】6.5 《獵殺:惡魔熔爐》是按照章節(jié)走的,主線劇情一路走到底,支線劇情較少,而且只限于在該章節(jié)來完成。游戲有收集要素與類似成就的系統(tǒng)。 【其它】6.5 雙角色是該款游戲最大的特色,如果通過GameSpy平臺(tái)與別人聯(lián)機(jī)的話應(yīng)該有點(diǎn)意思。但是自己玩的話除了按E鍵等待另外一個(gè)AI過來開門外剩下的意義不是很大,而且兩個(gè)角色共用升級點(diǎn)數(shù),你得考慮好了是要全力發(fā)展1個(gè)角色還是要雙管齊下。游戲中沒有等級概念,只有收集點(diǎn)數(shù)來升級技能,技能分為武器技能與魔法技能。 總之,我認(rèn)為《獵殺:惡魔熔爐》是一款平庸之作,如果非要把它列為RPG的話那么近期發(fā)售的《巫師2:諸王刺客》與《神鬼寓言3》都比它優(yōu)秀很多。如果滿分是10分的話我給《獵殺:惡魔熔爐》7分。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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