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全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2 全戰(zhàn)的一些微操技巧

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
寫這些技巧的主要目的是通過一些例子解釋全戰(zhàn)和其他RTS不同的戰(zhàn)斗規(guī)則。通過這些技巧獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢是次要的。 關(guān)于弓兵 射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時(shí)目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時(shí)候看到箭飛出來再變線就行了。 初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)?紤]敵人弓不多的情況。1. 把槍兵放城一側(cè)吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側(cè)隔著墻射敵軍。由于上述預(yù)判問題,看到敵軍剛動(dòng)則停止射擊,這時(shí)候不容易射準(zhǔn),等敵軍停下來再射。2. 把自己的弓兵放在敵弓兵側(cè)后(正后方距離太遠(yuǎn)射不到),確保不會被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分?jǐn)彻。由于位置不好,可能只有少?shù)人能射擊,考慮用縱隊(duì)。3. 從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動(dòng)但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時(shí)用部隊(duì)在敵弓面前吸引火力直到大部隊(duì)登城殺到敵弓背后。 弓兵的自動(dòng)射擊有時(shí)會只有部分人射擊。而在行進(jìn)過程中選主動(dòng)攻擊敵軍的話可能會白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊(duì)進(jìn)射擊范圍后,手動(dòng)停止前進(jìn),再下令攻擊。但注意手動(dòng)攻擊可能會讓貼在竹墻/木盾后面的遠(yuǎn)程部隊(duì)試圖繞過障礙。 弓兵轉(zhuǎn)方向再射可能會耽誤時(shí)間,一個(gè)橫隊(duì)要轉(zhuǎn)到位置需要等最外側(cè)的人也到位,而且拉太長容易碰到敵軍。所以可以用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)一個(gè)方隊(duì)或縱隊(duì)到合適為止然后再射擊。 近戰(zhàn) 接戰(zhàn)以后想把部隊(duì)拖出來比較難,而且損失會很大,點(diǎn)合適位置的敵軍來把部隊(duì)拉出來。 發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊(duì)的,不過鑒于騎兵太脆...)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。 部隊(duì)得到命令之后有延遲。不要重復(fù)下令,下令之后部隊(duì)會先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開敵方騎兵時(shí),就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開還不如對沖。 自己幾隊(duì)士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時(shí)間。 兩軍遭遇則自動(dòng)停止之前行動(dòng)開始作戰(zhàn),敵軍一般不會把部隊(duì)強(qiáng)拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊(duì)。例如你的幾隊(duì)騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。 開始跑動(dòng)時(shí)隊(duì)列會被拉開。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉(zhuǎn)身往回跑/轉(zhuǎn)向,使得不會被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的沖上,并且拖延時(shí)間調(diào)其他兵來側(cè)面拖住敵軍使沖鋒實(shí)效。不過這樣被背沖容易降士氣,小心使用。 槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動(dòng)也是有延遲的。 追逃兵時(shí)AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開始攻擊。如果覺得在潰兵逃走前沒法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會轉(zhuǎn)向跑。疲勞度影響速度,不過騎兵還是能追得上步兵。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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