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真三國(guó)無(wú)雙6 有愛體驗(yàn)及個(gè)人評(píng)價(jià)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
作為一個(gè)吃肉菜鳥級(jí)的無(wú)雙玩家.玩了真三國(guó)無(wú)雙6這部作品之后,為了對(duì)得起自己的這份愛,我覺得要寫一篇文章來好好的贊嘆一下這個(gè)具有里程碑意義的作品. 事無(wú)巨細(xì),我就一一的介紹游戲制作組帶給我們的那份震撼和感動(dòng). 開場(chǎng)動(dòng)畫 正是常山趙子龍出名的那一戰(zhàn),正是二世祖阿斗哥哥出名的那一戰(zhàn),正是燕人張飛叔叔出名的那一戰(zhàn),當(dāng)然還有那口井,那座橋,那個(gè)女人.呵呵 開場(chǎng)CG是做得很有特色的. 1,新加的人物,[花關(guān)索傳]里的女主角鮑三娘出場(chǎng)了.形象是很萌很幼齒.游戲里的語(yǔ)音也是一樣的,雖然這次CG里的鏡頭是被張飛叔叔抱在了懷里.呃.關(guān)索啊.斯你馬卸.哈 2,新武器,[流星鏈錘]也秀了一段高難度動(dòng)作,比如拋,裂,甩,破,等等等.更有愛的可以研究一下CG動(dòng)畫里的招式. 3,這次新加的自由度超高的武器更換系統(tǒng)和易武攻擊系統(tǒng)也有所演示.當(dāng)然是無(wú)雙的當(dāng)家武生云哥哥的帥氣演示了.武器是刀和弩的組合.記得好好看CG啊.哈哈 總之這次的開場(chǎng)CG還是有把這一代想表現(xiàn)的一些東西都涉及到了.感覺是挺不錯(cuò)的. 開場(chǎng)CG動(dòng)畫就有這么多賣點(diǎn)了,還有后面劇情模式里的CG動(dòng)畫也做得很不錯(cuò).特別是吳國(guó)的CG,因?yàn)橛芯殠熉?看過的都知道.哈 游戲菜單 分為6大部分:故事模式,戰(zhàn)史模式,鑒賞室,事典,設(shè)定,作戰(zhàn)教學(xué). 故事模式就是魏蜀吳晉的編年史劇情模式.如果你一開始就要玩晉,那么系統(tǒng)還會(huì)友情提示說,為了好好體驗(yàn)本作的魅力請(qǐng)先把其他三個(gè)勢(shì)力的故事模式爆機(jī)再開始新勢(shì)力晉的故事.還是挺友好的提示的.呵呵 而作為新勢(shì)力晉國(guó)的加入更是有意思多了.劇情里有一段對(duì)二世祖阿斗有了較為人性化的一個(gè)評(píng)價(jià)的CG動(dòng)畫,看得出制作組還是特別用心的哈

戰(zhàn)史模式 本作的重點(diǎn),將在后面闡述 鑒賞室 就是以前的兵營(yíng)之類的地方.在這里可以查看62個(gè)武將的建模和招式動(dòng)作,換衣服.查看武器的建模. 幾個(gè)女武將的某一些招式是會(huì)露底的,在這里查看的時(shí)候,可以暫停招式演示,然后旋轉(zhuǎn)模型,然后就....是個(gè)挺不錯(cuò)的意淫的地方. 還有一些動(dòng)畫,支援獸的建模,事件的CG,桌布[就是加載游戲的時(shí)候作為背景出現(xiàn)的那一張東西和武將的生平紙片不一樣] 事典 欲把本作做成一款很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史演藝作品,本次的[事典]可謂有畫龍點(diǎn)睛之用.在這一選項(xiàng)里可以查看所有出場(chǎng)武將[可操作的62人加非可操作的其他人]的生平事跡,各個(gè)發(fā)生在那個(gè)年代的戰(zhàn)役等等. 還有更重要的一點(diǎn)就是戰(zhàn)史模式里出現(xiàn)的那個(gè)學(xué)士的問題都是出自事典里的.等等等 真可謂小三國(guó)志啊 設(shè)定 顯示,控制器,音源,鏡頭還有謝弗洛德,最后加了一個(gè)戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3Z的宣傳動(dòng)畫. 作戰(zhàn)教學(xué) 操作關(guān)羽關(guān)2哥他干兒子關(guān)平格格來熟悉本作的一些基本操作.當(dāng)然你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,星彩妹妹會(huì)在旁邊為你加油吶喊的.崗巴碟. 雖然作為一個(gè)骨頭級(jí)無(wú)雙玩家的我,覺得這個(gè)有點(diǎn)雞肋,但是后來在玩修羅難度的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)了這個(gè)作戰(zhàn)教學(xué)的根本意義了.最基本的最扎實(shí)最樸實(shí)無(wú)華.讓你在高難難度之下也能適應(yīng)下來

下面來講一下本作的一些戰(zhàn)斗方面的東西吧,也算是個(gè)人的一些心得. 首先當(dāng)然是靈活多變的武器更換設(shè)定和具有鮮明特點(diǎn)的武器適性.除DLC內(nèi)容外的本作作品里有兩把武器是有性別限定的,男性專用的大劍,女性專用的多節(jié)鞭.其他武器是共通的,但是有熟練度的限制. 比如說某個(gè)武將對(duì)某一把武器的心情指數(shù)[適性]只有一顆★的話,那么該武將用這個(gè)武器的時(shí)候就會(huì)有出招慢,動(dòng)作硬直大的影響,至于武器的傷害輸出是不是也有影響,我沒有研究,不過前兩個(gè)硬傷就足以讓人郁悶到爆了.當(dāng)然如果鑲嵌一個(gè)該武器的天賦印記的話,那么問題就不是問題了.呵呵 上面講了武器的適性一顆★就會(huì)出現(xiàn)那兩種硬傷[也就是游戲里介紹的無(wú)法隨心所欲地使用這個(gè)武器],如果是★★的話,那么就[可得心應(yīng)手的使用這個(gè)武器,且攻擊速度會(huì)有所提升],那么相當(dāng)一部分的武器在攻擊的時(shí)候會(huì)附帶旋風(fēng)效果,增加傷害輸出,還是挺不錯(cuò)的.如果是★★★的話,就能使用這個(gè)武器的特殊動(dòng)作了,也就是對(duì)無(wú)雙4里面的革命性創(chuàng)新的進(jìn)一步改進(jìn),->攻擊或空中可按X發(fā)動(dòng)[輕功]進(jìn)行高速移動(dòng)[也就是攻擊中按X取消動(dòng)作硬直;空中2段向前跳,非往上的跳,呵呵].這樣也就為高連擊創(chuàng)造了更好的條件,前提是你的落腳點(diǎn)很優(yōu)美的話.因?yàn)槟惆l(fā)動(dòng)輕功之后,落腳點(diǎn)還是挺銷魂的.哈哈.不過這一招用來逃命還是很好用的.比如敵方武將在放無(wú)雙的時(shí)候,而你是四面楚歌的狀態(tài)時(shí)候,就可以用這個(gè)逃命了.

另外一個(gè)重要的特色就是武將的EX攻擊,每個(gè)武將都有一把能發(fā)動(dòng)EX攻擊的武器.好好運(yùn)用EX攻擊能給你的戰(zhàn)斗帶來更多樂趣,也能在高難度里更得心應(yīng)手一些.這個(gè)系統(tǒng)以前有文章大幅報(bào)道了,我就不多闡述了. 武器適性+EX攻擊+易武攻擊[更換武器的收招,不同武器的收招不同.],這樣完美的黃金組合,應(yīng)該會(huì)對(duì)你的戰(zhàn)斗生涯帶來無(wú)限樂趣的吧.裝備順手的武器和搭配能高連擊的武器組合就挺讓你研究的了.

再來就是關(guān)卡的難度設(shè)定.本作難度共有5個(gè),天國(guó),容易,普通,困難,修羅.每個(gè)難度的過關(guān)之后的名聲是不一樣的,逐級(jí)遞增的方式.難度不同,分?jǐn)?shù)差異還是挺大的.報(bào)酬的金額是看武將在關(guān)卡里的表現(xiàn),再具體一點(diǎn)的分解就是你擊殺了幾個(gè)敵將,營(yíng)救了己方武將,完成了幾個(gè)小支線任務(wù),發(fā)動(dòng)了幾次奇襲等等.報(bào)酬金額會(huì)有所增加,增加的金額也是隨玩家所選難度而有所變化

另:所選的難度不同,在游戲的時(shí)候,敵方武將的血量,攻防數(shù)值,防守欲望,攻擊欲望,無(wú)雙發(fā)動(dòng)頻率等等等都會(huì)有很明顯的差異,難度越高,那么數(shù)值就越大,意思就是越難打,你越容易被碰皮死.在高難難度之下,想于萬(wàn)人叢中[當(dāng)然沒那么多人,呵呵]取敵將項(xiàng)上人頭那簡(jiǎn)直就是找死的行為了.你若那樣做了的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)到處都是人圍攻你.遠(yuǎn)處的有射箭,近處的有盾牌兵,樸刀兵,矛兵,還有扛大旗的,都把你圍住了.你揮刀砍吧.滿屏的火花,為什么呢?對(duì)面的全防守了.怎么砍怎么不中,武器的對(duì)碰卻還異常的華麗,火花到處飛濺,把眼睛都閃蒙了.這也算是本作的一個(gè)大特色吧.哈

地圖變得很自由了,想去哪就去哪,除非是一些黑色地區(qū).還有就是各種攻城器械可以使用,拋石機(jī),火牛車,連弩等..好多機(jī)等你去操作啊.不過玩?zhèn)幾把就好了.不要上癮啊哈. 武將的無(wú)雙有兩套,新無(wú)雙招式分為空中無(wú)雙,或地上新無(wú)雙.根據(jù)不同的環(huán)境運(yùn)用不同的無(wú)雙來改變戰(zhàn)局吧.雙人游戲模式里,單機(jī)的時(shí)候就是割屏了.上下割.和人網(wǎng)戰(zhàn)的話就哦....你懂的.還有加入了連協(xié)無(wú)雙的設(shè)定.會(huì)有特寫畫面的哦.華麗的很啊.

接著重點(diǎn)就是戰(zhàn)史模式下的內(nèi)容了,附戰(zhàn)史模式的獎(jiǎng)杯攻略 此模式的基本思想是體驗(yàn)豐富多彩的各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的模式,還有體驗(yàn)劇情模式里面沒有出現(xiàn)的人物和戰(zhàn)役和具有個(gè)人特色的武將列傳戰(zhàn)役等

首先你是在公孫瓚叔叔創(chuàng)業(yè)的地方[幽州]開始了無(wú)雙大陸的統(tǒng)一戰(zhàn).為了以后趕路不麻煩,在那個(gè)時(shí)代要有馬,要馬就要找速度最快的馬,那只能是赤兔馬.赤兔馬所在的地方并不是西涼董卓那里,而是位于地圖西南方[左下角],云南和廣西交界處的[三國(guó)無(wú)雙戰(zhàn)].所以一開始就一直往左下角沖刺吧. 現(xiàn)在有馬了,那么先解放一些城鎮(zhèn)[大地圖一共有幽州,冀州,并州,涼州,司州,雍州,益州,荊州,豫州,允州,青州,徐州,揚(yáng)州,交州.14座城池]想解放哪,就隨你吧.有了城鎮(zhèn),武將才會(huì)造訪你.記得打完一仗按R3查看喲.因?yàn)槲鋵⒉粫?huì)就近出現(xiàn)在你的位置附近的城市.一個(gè)城池同時(shí)只能讓一個(gè)武將造訪,但是一次可以會(huì)有多個(gè)武將造訪城池,所以有時(shí)候看到多個(gè)城池的旗幟飄飄,還是挺刺激的哈.解放全部城鎮(zhèn)之后,學(xué)士就會(huì)常駐于各個(gè)城鎮(zhèn)里了,同時(shí)也拿了關(guān)于城鎮(zhèn)的那獎(jiǎng)杯

再來就是62個(gè)人物的列傳了.基本是2個(gè)戰(zhàn)役,有一些武將是3個(gè)戰(zhàn)役.列傳里的戰(zhàn)役稍微帶有個(gè)人色彩,也算是制作組的比較用心的地方吧.打完了戰(zhàn)役,這樣武將就會(huì)變得更容易出現(xiàn)在城池里了.也為了情誼度的提升創(chuàng)造了更好的條件.一般來講,只要和武將發(fā)生關(guān)系,就會(huì)增加情誼度,或多或少.擊破作為敵人登場(chǎng)的那些武將也是會(huì)有所提升情誼度的,只是很少罷了.全部武將的情誼度滿了之后,能拿到那幾個(gè)關(guān)于情誼度的獎(jiǎng)杯.當(dāng)某武將的情誼度進(jìn)度條到了一半左右的時(shí)候,該武將就會(huì)造訪城池,然后問一些有點(diǎn)稍微匪夷所思的具有鮮明特色的問題來考驗(yàn)?zāi)闼僮鞯奈鋵?如果答對(duì)了對(duì)方的問題的話,情誼度會(huì)再漲一點(diǎn).有的問題還是挺有趣的.好好作答吧.還有造訪武將的造訪只是針對(duì)上一戰(zhàn)役的操作武將,換言之就是如果你沒去和它對(duì)話就換人的話,那么它就消失了,不過更換回原來的角色之后就又再出現(xiàn)了.呵呵. 和武將的情誼度高的話,選該武將作為支援武將參加戰(zhàn)斗的時(shí)候,它會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗形勢(shì)給操作武將一些甜頭,比如紅血的時(shí)候會(huì)丟個(gè)面包之類什么的

城鎮(zhèn)里的一些設(shè)施.學(xué)士可以說是用來拿獎(jiǎng)杯和賺點(diǎn)外快和怡情的,不過本作里的游戲幣并不是很重要,爆缸是遲早的事情,有錢了就去武器店那里買武器.一些特定的高級(jí)武器需要特定的武將技能[寶具制作]才能買到.我記得呂蒙和諸葛亮有這個(gè)技能,還有另外一個(gè)人也有這個(gè)技能,具體是誰(shuí),我給忘了.不打緊.游商人在刷武將情誼度的時(shí)候還是挺好用的,可以在他那里雇傭一個(gè)武將來加入戰(zhàn)斗,當(dāng)然前提是該關(guān)卡沒有限制支援武將.同時(shí)游商人賣的武器是非常便宜的.還有在他那里能買到各種珍禽異獸,同時(shí)拿獎(jiǎng)杯.還是挺不錯(cuò)的哈.至于打鐵鋪,就是把還沒有煉成的武器印交代給他修煉.我沒用過這個(gè)店.覺得是雞肋的設(shè)定.因?yàn)槟敲炊嗟膽?zhàn)役打完,如果戰(zhàn)印還沒有收齊的話,那根本就不是人品的問題了,那就是精神上的問題了.料理店,也就是一個(gè)站在門口迎賓的酒樓MM,是專門用來設(shè)定支援武將和支援獸的.是一個(gè)熟女店員裝扮.還好啦,包得挺實(shí)的.

以上 征服了大陸之后,該收集的,該有的都有了,剩下的幾個(gè)棘手的問題我個(gè)人遇到的是學(xué)士問答100%,名聲100萬(wàn),全武將技能全滿[也就是刷武功].學(xué)士的問題可以找個(gè)充裕的時(shí)間,然后一直答,因?yàn)閱栴}是滾動(dòng)出現(xiàn)的,你答過的問題還會(huì)再出現(xiàn)的.稍微快速記憶法一下,很容易就爆了100%了. 刷武功就推薦[蜀國(guó)競(jìng)技場(chǎng)],開2P掛著,因?yàn)閾魯硨?兩人都能獲得武功點(diǎn)數(shù),記得兩把武器都要裝備加武功的印.這里是蜀國(guó)的五虎將,首先是趙云馬超黃忠,砍完了之后就是關(guān)羽張飛.16*5=80,效率還是非?焖俚.名聲就也還是[蜀國(guó)競(jìng)技場(chǎng)]吧,然后挑個(gè)喜歡的角色,用著順手的武器,難度調(diào)高一些,過關(guān)之后的名聲加的還是挺多的.雖然耗時(shí)相對(duì)多了一些些.等全部武將的武功連滿了之后,把其他沒有拿齊的補(bǔ)一下就白金了.想白金,刷就一個(gè)字. 總結(jié):本作的畫面是異常華麗的,人物建模也是異常華麗的,武器和盔甲附帶自然反光效果,多旋轉(zhuǎn)一下視角就會(huì)發(fā)現(xiàn)了,嘿嘿.衣服也更飄逸了,細(xì)節(jié)也更細(xì)膩了,面部加了口腔吐氣和眨眼睛的效果,女人們也是各種露底,各種蕾絲,各種嗲,各種不太嚴(yán)重的乳搖.武器啊,動(dòng)作啊,劇情啊等等都做得挺不錯(cuò).而新加入的晉國(guó)也是一大亮點(diǎn).基于以上的幾點(diǎn),我個(gè)人覺得本作應(yīng)該算得上是次世代主機(jī)的眾多無(wú)雙作品里較能稱得上是具有里程碑意義的一部作品. 一些算是不傷大雅的缺點(diǎn):放無(wú)雙時(shí)的特寫,視角轉(zhuǎn)的太過于突然,有時(shí)候會(huì)反應(yīng)不過來,對(duì)于動(dòng)作游戲而言,視角是非常重要滴.跳躍很重要,但是有時(shí)候又體現(xiàn)不了樂趣.比如野外一些低一點(diǎn)的欄桿想跳過去,結(jié)果撲街了.

瑕不掩瑜,本作的光輝已經(jīng)遮蔽了那一點(diǎn)點(diǎn)小瑕疵了.值得購(gòu)買和收藏的作品.


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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