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極度恐慌3 評(píng)測(cè): 來,射個(gè)痛快

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
先來一個(gè)壞消息一個(gè)好消息: 基本不恐怖,完美血腥度。 另外,F(xiàn)EAR 3正向COD靠攏,且小心地避開后者手雷雨,刷兵海等很水的缺陷,“繼承”了頂級(jí)瞄射順暢度,并在打擊感上大跨步超越:不同射速不同威力的子彈造成不同程度的飆血效果,好像它們當(dāng)中的每一顆都在憋足勁要濺出灘血。射頭頭爆,打腿腿斷,重殘雜兵還會(huì)打轉(zhuǎn)。某些被我秒掉的小雜種,人已掛掉,身體還掙扎著不愿倒下。這款FPS的主旋律是殺殺殺,戰(zhàn)斗橋段比前兩作緊湊,迷宮也閹割到最少,一切都為射擊迷和暴力狂想得周到,留給玩家考慮的只剩下用哪種難度來過癮。 FEAR 3不會(huì)給你太多戰(zhàn)術(shù)上的自由,它強(qiáng)調(diào)的是槍法與火爆,推薦手柄們嘗試FEARLESS難度,鍵鼠們拖個(gè)存檔開INSANE難度,狡猾的AI表現(xiàn)值得你遭點(diǎn)罪,然后收獲刺激成就感,不過3代難度曲線很陡峭,有時(shí)候主角得拿肉身單挑機(jī)甲,后者可以把堅(jiān)固掩體瞬間掃成瓦礫,搞得俺到處裸奔,高難度下近乎變態(tài),假如調(diào)低難度,雜兵戰(zhàn)又顯得無趣。 相比無賴又有強(qiáng)拆癖好的機(jī)甲,其他小頭目則本分得多,一類叫PHASE CASTER的家伙深得我心,他喜歡不停召喚小弟圍攻主角,自己卻躲在暗處放冷槍,這種猥瑣性格需要特殊關(guān)照,比如把身上的手雷全“送”給他,不夠的話再賞幾發(fā)火箭筒。 當(dāng)你受困于空空的小型封閉場(chǎng)景走不出去,別擔(dān)心,你沒卡關(guān),其實(shí)這是個(gè)關(guān)卡。但請(qǐng)打起精神,清點(diǎn)彈藥,因?yàn)榻┦阂獊砹耍麄兎路饛腖4D攝影棚一路沖到你面前,源源不斷的。這種充斥著斷肢和彈殼的殺戮狂歡橋段,實(shí)質(zhì)上也是對(duì)玩家運(yùn)用慢動(dòng)作,槍法和走位等技巧的綜合大考. 游戲劇本總想弄得懸念叢生,而攻關(guān)過程中,我漸漸發(fā)現(xiàn)最大的懸念就是編劇能否把情節(jié)寫得可以讓人忍受,1代有故事,2代有人物,3代除了強(qiáng)行劇透1代2代,還有個(gè)屁。 好幾次,我感覺自己是在玩孤島危機(jī)2。。。的靈異版,不對(duì),是魔幻版。FEAR3不配和靈異沾上什么關(guān)系。我記得1代有個(gè)堪比寂靜嶺的心跳類配樂(FEAR3也有,只打醬油于CG,還是他媽歡快版);當(dāng)接聽電話時(shí),那一頭猛得傳來把人頭發(fā)嚇光的凄厲尖叫;2代學(xué)校關(guān)卡也鬼氣十足,如今這些詭異的元素都詭異地消失了,反而每次我遇見朋克打扮的ALMA會(huì)格外親切。 整個(gè)流程下來,我獨(dú)對(duì)一件驚悚的事有印象----ALMA創(chuàng)造了宇宙史上動(dòng)靜最大的分娩,她每一次陣痛都能造成某個(gè)地方地震塌陷,生孩子可以把整座城市生沒了。 通關(guān)大概5小時(shí),然后解鎖配角FETTEL,這哥們青澀的法力并不能讓我再奮斗5小時(shí),但帶給我和玩友不少COOP樂趣。 最后是畫面,PC>TV, 特效好過紋理,有人說是極度模糊3,我覺得效果一般般。 但不差。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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