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極度恐慌3 心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
已經(jīng)不記得啥時(shí)開始,F(xiàn)PS變成了一種比較休閑的游戲。反正基本就是端著槍往前沖,對(duì)著一大幫人掃射。亮點(diǎn)都集中在劇情和氣氛烘托,以及炫目的效果。 絕大部分FPS,以normal而言,基本你不用太關(guān)心打的是哪個(gè)部位,反正只要打中別人就是幾槍干到。敵人要么都是虛晃槍頭,N槍才中一下,要么中了一梭子也就屏幕微紅,躲躲就好了。不管怎樣都可以不緊不慢的推進(jìn)通關(guān)。 玩多了這些大作后,前一陣子心血來潮,懷舊玩了一把CS,打了幾輪Dust2和Aztac,突然發(fā)覺自己水準(zhǔn)下降真快,槍法和反應(yīng)意識(shí)完全都跟不上,被快餐和電影大作折磨殆盡。CS任何時(shí)候都是精神高度集中,跑動(dòng),蹲射,探頭射擊回躲,看方位,跑位,躲避。。。敵人反應(yīng)快,你也是,幾槍就在生死之間。當(dāng)手感上來后,就是一個(gè)酣暢淋漓。 一開始確實(shí)沒啥興趣玩Fear3,也可能自己真的被各種大作寵慣了,大畫面啊,大場景啊。第一次玩Cod激動(dòng)萬分,到后面基本也就意料之中的“感動(dòng)”了?植涝掝}的游戲也太多了,見得多了就提不起興趣。 所以確實(shí)是突然有點(diǎn)無聊,就開始玩了一下,難度照例是默認(rèn)(commando),依舊是玩FPS的老套路,以準(zhǔn)備看電影的心態(tài),十分愜意的抓著鼠標(biāo)。 一開始畫面和劇情并沒對(duì)我有任何震撼,但突如其來猛烈刁鉆的槍火一下子打得我虎軀一震,立馬端正態(tài)度,聚精會(huì)神起來。然后就一發(fā)不可收拾,越來越有感覺,一口氣打到第四章。 整個(gè)過程中,我死了2次,另外除了直升飛機(jī)遠(yuǎn)處打傳送人外,幾乎沒有用過慢動(dòng)作。純粹就是硬碰硬的交火和跑位,使用Q去躲避都非常少,因?yàn)槲矣X得沒有直接C蹲下和站立射擊,以及直接左右來回跑動(dòng)射擊來得快。每場遭遇的節(jié)奏都很快,一般幾分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗?傊浅_^癮。 所以不得不說,F(xiàn)ear3的亮點(diǎn)完全就是一場場遭遇戰(zhàn),射擊感和Ai非常棒,如果和3個(gè)敵人同時(shí)對(duì)射,基本你就掛了,必須靠跑位和精準(zhǔn)射擊。論壇中有人說太難,變態(tài),其實(shí)是我們已經(jīng)被休閑FPS寵慣了,忘記了什么才是真正的FPS。強(qiáng)烈推薦大家以打CS的心態(tài)去玩這個(gè)游戲。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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