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仙劍奇?zhèn)b傳5 10個(gè)小時(shí)后的幾點(diǎn)感想

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
進(jìn)入游戲后一切順利,游戲的畫面在有限的資金下已經(jīng)夠驚艷了,玩了幾分鐘后,發(fā)現(xiàn)一個(gè)大問題,原來我的集成顯卡不支持DX10,很多場景都是支離破碎,把人物分割成好幾塊,關(guān)閉電腦,安裝上去年暑假為某款游戲特意購買的中高檔顯卡,好事偏多磨,插入顯卡后,竟然無法開啟顯示器,于是抱著電腦去維修店,一鬧騰下來,時(shí)間就到了9點(diǎn)半,回來后,先把特效全部打開,心里是有點(diǎn)小擔(dān)心,會(huì)不會(huì)不夠流暢,看來我的擔(dān)心是完全多余的,全部特效最高,依舊非常流暢,不得不說仙劍5的優(yōu)化做得非常好,玩了半個(gè)小時(shí)后,感覺眼睛有點(diǎn)疲勞,游戲的畫面應(yīng)該很清爽,到底是什么原因造成眼睛有點(diǎn)吃力,原來是字幕字體偏小,我是用視窗玩的,那個(gè)字體更是小,有些字就擠在一起,改成全屏還是覺得字體不夠大,難道我老了么? 原以為《仙劍5》的3D表情會(huì)非常豐富,實(shí)際上人物的動(dòng)作和表情還是蠻呆板,比仙劍4要好,但對(duì)比大宇的《云之遙》人物3D動(dòng)作和表情還是有一定的差距,好在有豐富的2D表情,可以彌補(bǔ)這方面的不足,人物的跑動(dòng)姿態(tài)雖然還不夠自然有點(diǎn)僵硬,不過進(jìn)步還是有的,可能是欣賞的角度不同吧,我覺得《仙劍5》的扇形畫面不管是顏色還是形狀是歷代來最丑的(純粹個(gè)人愛好)。 不知道為什么近幾年來單機(jī)游戲都有一個(gè)相同的弊病:劇情前期不夠緊湊,顯得有點(diǎn)拖延無法讓玩家很快代入游戲,這次的仙劍5也不例外,前面5個(gè)小時(shí)劇情不溫不火,后面進(jìn)入主題后,感覺就出來了。要堅(jiān)持5個(gè)小時(shí)后才有感覺,是否節(jié)奏慢了一拍,早幾年前的游戲,一般一個(gè)小時(shí)后就可以緊緊吸引我,難道又是年紀(jì)大了的問題?游戲中的小游戲增添游戲樂趣,游戲的支線任務(wù)依舊還是跑腿的,相比《仙劍5》和《云之遙》遜色多了,不知道后續(xù)是否有大型的支線任務(wù),如果有的話,就當(dāng)我沒有見說過。十個(gè)小時(shí)下來,劇情一氣呵成,搞笑的劇情比比皆是,感動(dòng)的部分不足,甚至可以說我沒有被感動(dòng)到,難道又是心態(tài)的緣故?這次的音樂引人入勝,跟劇情緊緊相扣,BOSS戰(zhàn)斗曲更是扣人心弦,音效也很不錯(cuò),打擊感很強(qiáng),唯一感到不爽的是平時(shí)戰(zhàn)斗曲太單調(diào)而且使用舊戰(zhàn)斗曲,剛好這首戰(zhàn)斗曲又是我不喜歡的,聽起來難免有點(diǎn)索然無味。再說《仙劍5》的迷宮,由于加入了地圖,一旦找到寶箱內(nèi)的地圖,隨機(jī)就打開了全場景,也就不再是迷宮了,對(duì)于角色扮演游戲加入迷宮的設(shè)計(jì)很早前就有人爭議:有人支持游戲中徹底取消迷宮,覺得用迷宮完全是拿來拖延時(shí)間,同時(shí)也有人反對(duì)取消迷宮,因?yàn)樘剿髅詫m也是一種游戲的附加樂趣 ,尤其是那些設(shè)計(jì)巧妙的迷宮,沒有迷宮一路直奔主題,還不如看電子書!断蓜5》加入地圖目的當(dāng)然是為了方便玩家,不過想起仙劍歷代迷宮,尤其是仙劍1那種迷宮,總覺得仙劍5缺少一點(diǎn)探索迷宮的樂趣。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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