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對 仙劍奇?zhèn)b傳5 的幾點看法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
分幾點說吧: 1 游戲畫面在有限資金下算對得起玩家了,然而,我還是習(xí)慣古劍的旋轉(zhuǎn)視覺,且也覺得古劍的優(yōu)化、畫面比仙劍5勝兩三籌(勝幾籌各位玩家心里自有對比)。 2 姜云凡的動作讓我想到了天河,人物動作依舊呆板。特別是主角們在表達(dá)的時候,眼睛是直勾勾盯著前方的,瞳孔無神。2D表情倒很不錯。 3 字幕字體很不錯,但有些扁小。 4 出現(xiàn)“地方名”的一大橫條太占地方,視線不舒服。比較欣賞古劍右側(cè)下拉的一小段地方名。 5 跑動的姿態(tài)依舊僵硬(對比了下,才發(fā)現(xiàn)古劍算做到很好了),跑動的時候沒有附著感,這點自3D開始的歷代都有的毛病,什么是附著感,相信玩過古墓8的玩家都知道——人物跑動身體是有重量的,而非輕飄飄。當(dāng)然,你可以說人物有輕功,但是平常的跑路應(yīng)更貼近生活,方顯真實。 6 我玩古劍時效果全開超級流暢,但是玩仙劍5,其他特效全開沒問題,只有一項令我頭疼,那就是關(guān)上陰影,非常流暢,但是陰影開最高,有些小小的卡,雖然不影響,但始終比不上關(guān)掉陰影的流暢來得爽。不拿古劍說事,我玩古墓8特效全開也異常流暢,這說明什么,不用我費唇舌了。 7 為什么,2011年的作品,開場CG動畫給我的感覺,遠(yuǎn)沒有仙劍3開場動畫來得精致呢?感覺像是退步了,更別說震撼了。長度不必說。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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