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仙劍埋下的禍根——單一的,必定死翹翹的結局

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
仙劍開創(chuàng)中國武俠游戲的新天地,但是它埋下了一個極大的禍根——單一化,必定死翹翹的結局。 帶有正劇性質(zhì)的武俠游戲(為了憋開一些比較Q和惡搞的)的結局無一不是這樣。 仙劍系列,天地劫系列,古劍,軒轅劍系列,怎么結局都長一張臉??? 武俠游戲的內(nèi)涵除了兒女情長的生死離別就沒有其他東西讓人記憶深刻了么? 悲劇,不一定是生死離別。 悲劇可以是昔日的戰(zhàn)友最后站在了對立的立場而不得不拔劍相向。 悲劇可以是一心“拯救”最后才發(fā)現(xiàn)自己才是始作俑者。 悲劇可以是因為一點誤會而發(fā)展到不可收拾的沖突而不得不決戰(zhàn)。 悲劇可以是……悲劇可以是…… 兒女情長的生離死別留下的只有一聲嘆息,深度上幾乎是0。 很多時候,大家為女豬或者男豬被“強迫死”嘆息之時,其他的統(tǒng)統(tǒng)的都不記得了。 希望有一天不在看到武俠游戲公布男豬和女豬設定的時候我們就笑了:來賭一把,是男的最后死還是女的最后死??(邪惡的笑容) 希望古劍的后續(xù)作品不要再跳進這種模式。 “希望”,比轉(zhuǎn)身既忘“嘆息”給人的映像來的深刻,也更持久。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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