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仙劍奇?zhèn)b傳5 通關(guān)之后的一點點建議

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-05  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
劇情,這個··沒什么好說的···各有所好····個人還算比較喜歡的····尤其是雨凡···似乎很多人都不喜歡他們兩的···我就比較喜歡···他們怎么說也是命中注定的一對···沒有云凡雨柔早夭折了··沒有雨柔··云凡也不會有接下來的故事··這個是宿命吧···· 畫面,較前作有很大提升··有些遺憾的是角色行走著地感較差··尤其在即時演算動畫里··讓我比較糾結(jié)··哎·沒辦法用老引擎都用得頭破血流了·· 也只能這樣了·我還是比較理解的··還有一個遺憾就是角色3D建模和2D還是沒法比啊··仙五的畫風我還是很喜歡的··可到實際游戲中的3D形象感覺有些變型··尤其是云凡和雨柔··這個···男一和女一的3D建模怎么這么悲劇····感覺好像就草谷還行··別的都感覺有點別扭····仙五外希望能有所改進(也不強求··畢竟引擎··是硬傷啊···)····仙六的話如果換了比較好的引擎自然我們都會有更高的要求···不過個人覺得到時優(yōu)化是個很重要的問題···· 戰(zhàn)斗,呃·對這個我本來就沒奢求什么··差不多就行了··仙五這次戰(zhàn)斗和歷代相比個人覺得算不錯的··雖然沒什么讓人感覺很驚艷的地方··不過加入陰陽屬性仙術(shù)算是一種完善,還有帖符讓戰(zhàn)斗難度降低了··最貼心的是戰(zhàn)斗節(jié)奏達到了前所未有的高度讓我們節(jié)省了不少時間·感覺極其爽快··這個讓我們還是為北軟鼓掌吧! 起初游戲出來之前了解到云凡有個獨立的技能封印的時候我還是小小的驚艷了一把··不過玩了之后有點小失望··要是能賦予封印更多的作用就好了(是不是有些變態(tài)?)我還是比較喜歡仙三景天的魔劍系統(tǒng)和三外南宮的五靈陣法和變身系統(tǒng)的···要是以后每位主角都有自己一個獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豈不很有趣?這還是很要花點心思的··在回合制的問題我始終處于中立的態(tài)度··你變也好不變也好它都是仙劍···不變的話想要讓它更耐玩我覺得想我前面所說的都配個獨立的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是個不錯的選擇(要求是不是過高了?)··變的話··還不知道怎么說··國外的游戲大作沒玩多少··個人喜歡動作冒險類的··就玩過鬼泣4和刺客信條全系列···感覺要變··風格是個很重要的問題···因為姚仙說過仙劍適合回合制而且也有人喜歡回合制·· 細想一下確實是事實···· 迷宮,這個本不想單獨那出來說的···可它是歷代仙劍的一大特色··所以還是拿出來吧····前期的“迷宮”很“長”···后期的還行··至少有個像樣的機關(guān)···我一直在思考迷宮到底該不該丟掉的問題···丟掉吧··可惜···不丟··有很難滿足眾多玩家的口味····雖然迷宮對我來說不算太難··但如果太難了還是很煩的····歷代有名迷宮大家都記憶猶新吧····太簡單了又顯乏味·····所以···我建議:1.迷宮配合場景難度中偏下2.盡量多設置幾個用趣味游戲解開的機關(guān),像天璇迷局就很不錯···其他類型機關(guān)也不錯···以增強探索欲為目的···個人比較喜歡鬼泣4場景里各種探索的機關(guān),還有印象最深的是在一個迷失的森林的場景通過一個石碑給出很內(nèi)涵的提示從里面提取走出迷宮的信息·這個很有意思··· 就說這么多吧··剛出來的時候玩得比較急··等配音出來了再好好品味一番··· by--winspiron
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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