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地牢圍攻3 全面解析攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-05  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
Deeds 永久提升角色屬性,雖然不多,但是也有一定的幫助,很多主線過程中就能獲得,下邊這些是我發(fā)現(xiàn)的,應該還有遺漏,歡迎補充 +2耐力 累計承受10W傷害 +3意志 30條文獻 +4意志 60條文獻(強烈感謝kdashworld友情贊助) +2耐力 10支線任務 +3耐力 20支線任務 +2敏捷 售賣10W金錢 +1意志 購物25W金錢 +4耐力 集齊軍團4個人 +2敏捷 輸入公館密碼(密碼在附近的一個房間墻上羊皮紙,只有閱讀以后才出現(xiàn)輸入密碼選項,否則只有猜,猜10次左右會得到另外一個獎勵,+2耐力) +5意志 塞鴉村(一開始的新手村)3個支線任務獎勵均拒絕金錢 +5耐力 對王室忠誠,完成主線擊殺猛犸巨象,對話之后獲得(注意,某些角色的好感度跟這個功勛沖突,自行選擇) +5敏捷 游戲末期的隱藏商店小偷任務,記得營救所有牢房的囚犯 +3攻擊 選擇幫獨眼巨人出頭(如果選擇強硬態(tài)度拒絕獨眼巨人的請求,會得到+3意志) +3意志 機械師紳士boss選擇讓軍團帶走 +3意志 把公館控制權(quán)交給麗安娜(如果選擇軍團保留對公館的控制權(quán)則會得到+3耐力) +2意志 放神侍拉賈妮走(選擇殺掉會得到金色法杖,造型控可以試試) +2/3/5的耐力(戰(zhàn)士)/攻擊(火女)/意志(老頭)/敏捷(槍手) 4職業(yè)隊友好感度進度條每1/4出現(xiàn)一個,一共3項,最后升滿并沒有額外的獎勵了.好感度滿之后仍會提示提升,但是沒有效果. 注意:這里很多朋友有一個誤區(qū),認為后加入的隊友好感度提升會很少,其實后加入的隊友也有自己特定提升好感度的情節(jié),甚至比起老隊友還具備一定的優(yōu)勢,如果你想升滿誰的好感度,不需要在意他什么時候加入 對話技巧 對話主要影響兩方面內(nèi)容,一是情節(jié)的發(fā)展,包括結(jié)局,二是隊友的好感度 而同一次對話,選擇不同的隊友,好感度提升條件也對應不同的選項,所以要全面總結(jié)幾乎是不可能的任務,最有效的方法就是多存檔讀檔 大多數(shù)影響好感度的選擇集中在主線長篇對話中,包括角色之間的交流,軍團長老和老戰(zhàn)友,與顯貴、保皇一族、神侍的對答等等 幾個角色性格鮮明,對話應根據(jù)當時的隊友性格選擇,比方盧卡斯很寬厚,卡塔琳娜不相信神侍,安嘉莉則脾氣火爆,萊茵哈德很搞笑 如果對話提示中出現(xiàn)了對隊友的評價,使勁的去拍馬屁吧 對話中每次出現(xiàn)幾個選項,如果你選擇了其中一個以后,發(fā)現(xiàn)有選項丟失,那代表你可能在中間錯過了某些東西 注意:并不是一次對話只能提升一次好感度,不要看到好感度提升之后就直接結(jié)束對話 文獻 大體上沒什么用處,對劇情的補充,歷史的說明,目前我找到的大概有將近50個 如果只想完成跟deeds關(guān)聯(lián)的30個很容易達到,推薦一開始在禮拜堂,公館等集中位置閱讀 感謝kdashworld的友情提示,60個文獻同樣會有deeds獎勵,除了仔細的進行游戲過程別無他法,需要注意某些隱藏房間內(nèi)的文獻,比方最后一個支線營救小偷的任務當中,就有一個隱藏房間,桌子上有個文獻,寶箱中是個戰(zhàn)士的金色手套 裝備搭配 基本上是按照角色的打法和加點來決定,個人推薦will優(yōu)先,其次agi,再次doom will優(yōu)先的搭配生存能力要差,稍微不注意就有生命危險,但是輸出可以很高,需要注意的是hp最好不要低過1K5-1K8,否則被秒殺和躺地的幾率大增 不推薦敏暴流,主要是輸出量的差距和裝備的搭配難度,可以先看一下下邊兩個方向的裝備屬性對比和測試 will agi doom crt% a 500 150 100 20 b 200 400 400 50 以火女的技能天堂之墜為例, 用裝備a可以達到2800的傷害,裝備b則是1100,無doom下暴擊傷害翻倍 同樣以10次,無doom計算,裝備a可以達到2800X12=33600,裝備b則是1100X15=16500,輸出量的關(guān)鍵就在于400的doom能否找回這些近2W傷害的距離?恐怕不大可能吧 而且真那么容易達到b裝備的搭配標準嗎?400的agi或許很輕松,但是同時保證200的will呢,400的doom更是希望不大,又不能完全放棄耐力等生存屬性,比will向的裝備搭配難度要高很多 注意:以上測試是非常簡陋且不科學的,好裝備不多,沒法做準確的測試,只能大體上表達一下意思,而游戲又有不同的玩法,只要在游戲過程中得到樂趣和收獲,怎么玩都可以,所以只作為推薦.對于槍手來說,暴擊率有一個巨大的優(yōu)勢,就是快速積攢能量點,所以暴擊率的重要性只有在以能量點為主打槍手的身上才表現(xiàn)的淋漓盡致,后邊會詳細說明 副屬性-混亂 關(guān)于副屬性并沒有過多的留意,一來裝備設計上極品不多,主屬性已經(jīng)照顧不到了,二來副屬性是有幾率出現(xiàn),除非應用在一些非主流的打法當中,否則不必過多的追求 裝備獲取 裝備最主要的出處就是商店,每一次讀檔都會刷新,平時多留意商店,加上怪掉落的裝備足夠了 注意:在最后的主線殺死幾個神侍的任務中,第二步的神侍附近有個商店,和其他商店不同,其他商店都是根據(jù)劇情發(fā)展決定出售的裝備等級,而這里的裝備等級跟角色和商人對話時候的等級掛鉤,即為如果角色為LV30,則會在商店出售最高等級的藍色裝備,雙手武器為2W1價錢,正常游戲低級怪無經(jīng)驗,所以這個等級是完全不可能達到的,想要終極裝備的朋友,只能通過作弊修改等級,然后再反復刷這個商店,直到出現(xiàn)滿意的詞綴為止 最終boss前的小怪掉裝備幾率很高,也有金色裝備,論壇上已經(jīng)很多人說了就不累述了,只是位置比較尷尬,最終boss很簡單,這時候再給好裝備有點晚了 除非想要弄出超高屬性的極品裝備,否則不推薦反復刷,更不推薦作弊,因為這個游戲的難度并不高,正常情況下完全夠用,沒有必要非得弄到無敵一樣,難度過高或者過低都會削減對游戲的興趣戰(zhàn)斗過程 很簡單的就可以概括,多用翻滾,在安全的前提下最大化輸出 玩過鬼泣的朋友都知道,兩次散彈槍中間夾一次手槍,這里也是相同的道理,這個方法的功效對于戰(zhàn)士和槍手尤為顯著,能夠有效減少出招和收招的時間,提升短時間的爆發(fā) 推薦中間平砍(射)過渡,而不推薦其他技能,主要是魔法值應該用在刀刃上,而且平砍可以集氣 隊友的選擇 隊友的選擇對于整個游戲過程來說并沒有太大的影響,想要哪種功勛可以對應上邊的內(nèi)容選擇哪個隊友,如果想要屬性平均發(fā)展,可以獲得2個隊友的滿功勛或者所有隊友的2級功勛,我的能力只能到此為止 對于隊友的天賦和裝備選擇個人推薦輔助天賦和生存向裝備,AI控制的隊友輸出技能使用很不合理,所以隊友的輸出雖然算不上可以忽略,也高不到哪去 下邊是各角色所有技能天賦分析以及裝備搭配和打法 戰(zhàn)士 戰(zhàn)士是個很強的角色,攻高血厚平砍快輔助技能強,推薦雙姿態(tài)混合使用 劍盾姿態(tài) Shield Pummel-很好用的技能,即便到了后期,很多大體形怪都吃昏迷,完全可以不用翻滾暈到死,但是boss戰(zhàn)用處不大,傷害又不高,并且本身是個單體技能,強化后才可以到達面前區(qū)域,所以綜合來說這個技能不算很強,可以選擇強化,如果強化推薦褐色路線增加傷害 Heroic Charge-戰(zhàn)士輸出的no.1技能,出招快,傷害高,費氣少,距離遠,判定強,強化路線好,只有收招略嫌慢,也幾乎沒有影響,強烈推薦使用.強化版本該技能為半圓形范圍,附帶擊倒效果,用處不大.強化路線推薦褐色路線,道理等同will流和敏暴流 Vanguards Strike-強力單體技能,但是使用頻率不高,技能說明就看的出來,主角跳起并發(fā)動強大的攻擊,出招過慢,并且同為單體技能,有強大的英雄沖擊在,根本沒有使用的道理.強化版本為半圓形群體攻擊,基本上劍劃過的地方都能造成傷害,且對當前目標有兩次攻擊判定.不推薦使用和強化 雙手姿態(tài) Blade Dash-這個技能要和后邊兩個技能聯(lián)系來說,首先這是個群體技能,如果強化褐色路線可以跟旋風搭配使用,達到高傷害的效果,但是并不推薦,原因有2,第一,數(shù)量多密集的小怪血量都不高,劍陣完全可以一招搞定,這樣的連招有些繁瑣;第二,這個技能本身不夠強,費氣又多,發(fā)招慢,無法短時間爆發(fā)高傷害;強化褐色路線要跟旋風搭配才有英雄沖擊的效果,強化藍色路線也不是必爆,強化版技能是亂沖,費能量點速度很快.如果要強化可以根據(jù)自身的打法還選擇,兩條路線均可 Wind Shear-飛行道具,距離遠,穿透性好,判定寬度也非常令人滿意,費氣也是戰(zhàn)士所有技能中最低的,但是有個致命傷,就是傷害不高.所以強化與否,選擇哪條路線也是根據(jù)打法 Earthrending Strike-最大的缺點是出招慢,傷害判定在最后扎地那下,如果不在安全范圍使用,經(jīng)常被怪圍毆致死也沒出完.但是藍色強化路線可以彌補,范圍點滿之后幾乎達到全屏,完全可以在怪離你二里地之外就開始出招,即使移動速度最快的怪也不過剛到身邊,就算掉血也能吸的回來,傷害也很不錯,可以作為對群的主攻技能.強化版本為360度范圍,身后也能打到.推薦強化藍色路線,boss戰(zhàn)慎用 防御技能 Graceful Repose-戰(zhàn)士的回血盾是很強的,推薦強化褐色吸血路線,配合英雄沖擊高效率的輸出,使得生存能力大大提高,不推薦藍色路線,在困難難度下首先要想到的是不被打,而不是被打之后怎么樣,何況有逆天的回藍盾存在,根本不缺藍 Shield Wall-這個技能只在后期能量點多了我才用過,沒什么感覺,因為裝備上的armor和block實在少的可憐,翻一倍也沒什么效果,據(jù)說藍色路線的反彈很不錯,感興趣的朋友自己體驗吧 Unbridled Wrath-常駐技能,回藍數(shù)量非常高,只要你有一個能量點,在非戰(zhàn)斗情況下也可以靠他達到滿藍滿能量,讓你隨時以最佳狀態(tài)備戰(zhàn),推薦強化藍色路線,提高回藍量,防打斷不知道是什么,但是這個技能在戰(zhàn)斗中我經(jīng)常開,也沒什么打斷的時候,何況進了戰(zhàn)的戰(zhàn)士就是無限藍無限能量點,打斷了補一個就是了.(如果技能被打斷會回復能量點) 天賦 DevastatingCriticals-必點滿 ForceofWill-推薦點滿,戰(zhàn)士的劍盾姿態(tài)平砍速度非常快,何況英雄沖擊也可以夾雜平砍,又沒有什么別的點可投 VictoryRush-不推薦優(yōu)先點,第一,有強大的吸血盾存在;第二,boss戰(zhàn)如果無小怪則無用;第三,游戲難度不高,根本無須依靠這份生存.回血量為10% WrathfalMight-必點滿 FocusedRage-不推薦優(yōu)先點,道理等同我前邊說過的,要在挨打才得到的收益,損失太大 FocusedStrikes-點沒地方投了可以點,后期有回藍盾了就沒太大用處,聊勝于無,回藍量為5點 DeathDefying-選擇性點,畢竟算是個保命技能,如果有別的路線和打法可以不點,用處不算大 CulltheWeak-也是選擇性點,畢竟也可以提高輸出,雖然提高的很少 TradeMaster-不推薦點,缺錢了打點就是了,犧牲天賦點換取金錢不明智,可以考慮用戰(zhàn)士隊友交易,老頭隊友拾取,槍手隊友作戰(zhàn) -_-! Rejuvenation-必點滿 裝備搭配 戰(zhàn)士的裝備選擇推薦平均方向,250的will左右足夠了,畢竟是個近戰(zhàn)角色,血甲多點總是好的,因為戰(zhàn)士的技能都是單次傷害,will再高也要很多技能才能干掉boss,雙手劍完全放棄atk,單手劍可以自行選擇搭配 戰(zhàn)術(shù)打法 大體上的打法就是劍陣對群,英雄沖擊對單,吸血回藍盾常駐,加上防御盾也沒問題,反正不缺能量點.boss戰(zhàn)只用英雄沖擊作為主打技能,利用英雄沖擊高機動性的特點,即使是攻擊欲望最強的姬恩,同樣可以抓到她出招的間隔,切忌不要貪,戰(zhàn)士因為技能的限制沒有跟boss拼血的資本 強化技能 推薦雙手劍沖鋒,旋風,盾擊,防御技能 火女 主角,boss一族的人,技能超強,攻防都有很出色的表現(xiàn),沒有一招廢招,天賦略弱,推薦主打火焰形態(tài) 人類形態(tài) Spinning Kick-近身技能,費氣中等,傷害范圍出招收招都非常不錯,強化有擊倒,褐色路線有昏迷,如果主打人類形態(tài)可以作為常用技能,路線推薦褐色路線,用來控場清兵 Hurl Spear-飛行道具,寬度上不如戰(zhàn)士的旋風,但是傷害很可觀,強化技能為彈射,強化路線隨意,哪條路線都可以,褐色控場,藍色點燃 Fall From the Heavens-群體技能,費氣多,傷害高,真要說缺點的話就是飛的太高影響效率.無論主打哪種形態(tài)都是非常常用的技能,全程有無敵時間,但是傷害判定后有破綻,如果怪的目標在隊友和召喚物身上,而怪又在練高傷害的招,一腳飛怪身邊有危險,多追個翻滾.總之是很強的技能.強化版本附帶火環(huán)持續(xù)傷害,強化路線推薦藍色路線增加傷害 火焰形態(tài) Aura of Immolation-在腳下放置一個火環(huán),出手速度中等,范圍傷害持續(xù)時間都相當不錯,(順便說一句,火女的技能范圍都比眼見的要大一點,老頭正好相反,要小一點,當然兩者的范圍不可同日而語)同一時間只能放一個火環(huán),強化版本可以顯著提高傷害,并且只費一個能量點,推薦使用.完全可以扔一個然后不停的翻滾,只是有些無聊,其實速度快的怪進了火環(huán)基本就掛了,血長的大體形怪還躲不開嗎,所以扔個火環(huán)之后很多情況都可以放心平射,但是要注意那種速度快攻擊高會跳劈的小怪,或許傷害不夠秒,或許扛不住那幾下.強化路線推薦褐色路線提高傷害 Summon Jackal-召喚火豺,不算很強,跟怪一樣的技能,費氣很多,不推薦使用,也不推薦強化和使用強化版本的該技能.再提一下,召喚物的視野范圍都比怪要遠,大概一個半屏幕,所以魔法夠用的情況下可以提前召一個用來聚怪,然后發(fā)揮火柱最大的功效 Pillar of Fire-火柱,跟火環(huán)一樣屬于火焰形態(tài)的主打技能,6次傷害,打全了非?捎^,強化版本的火墻范圍增大,傷害次數(shù)直接翻倍,而且可以同時使用,想象一下同一時間兩個火柱兩個火墻加在一起的傷害多么恐怖吧,唯一的缺點就是屬于定點法術(shù),所以面對小體型速度快的怪不適用,強化路線推薦藍色路線增加傷害 防御技能 Inner Warmth-火女的回血盾在幾個角色中算是比較弱的了,推薦強化藍色路線瞬間回血,當作救命技能,褐色路線不考慮,第一,要在挨打才能觸發(fā),第二,火女缺傷害嗎? Ignite-武器強化,能夠提高平砍輸出,能量點多的情況下也能經(jīng)常使用,如果要強化兩條路線均可 Volatile Barrier-吸收盾,如果超過吸收量還會造成中等范圍的高傷害爆炸,推薦強化褐色路線,相當于提高了75%的生命上限,這是持續(xù)回血手段所不能相比的,雜兵群套一個沖進去,裝備差不多的情況下小怪都能炸死,就是因為這個技能的存在,火女才可以放心的堆輸出完全不用考慮生存.不推薦藍色路線,雖然強化傷害以后可以達到很高的地步,但是生存上要犧牲太多,而且憑火女的實力根本不需要把它作為輸出手段 天賦 RadiantWill-必點滿 GraceofFlame-格擋型的點吧 SpiritualDevastation-似乎只是平砍觸發(fā)的,沒有仔細觀察過,如果技能也可以觸發(fā)推薦點滿,否則看打法 PhoenixsWarmth-不推薦優(yōu)先點,這個回血是持續(xù)回血的,回血量比回血盾稍高,而且觸發(fā)幾率不高,如果沒有別的選擇可以點這個 Reprisal-不推薦點,挨打觸發(fā),幾率不高 Militancy-推薦點滿,火女回藍手段不多,可以一定程度上解決這個局面,但是裝備選擇will暴擊不會太高,如果是敏暴流的話那肯定是點滿了 DefendersAdvantage-也是格擋型用的 Brutality-這個我也點了,但是沒發(fā)現(xiàn)效果,主要是暴擊率太低不好測試,明白的朋友幫忙補充吧,似乎也是平砍觸發(fā),跟技能無關(guān) FuryofFire-點多的可以點滿,單個boss戰(zhàn)無用,平時小怪一下就沒了,只適合連續(xù)作戰(zhàn)的情況 Radiance-必點滿 裝備搭配 火女的裝備選擇推薦will向的,只要耐力別低的太過分就行,agi和doom越多越好(據(jù)說副屬性中的混亂:火焰可以提高火焰法術(shù)的輸出,有愛的自己去測試吧),矛和法杖完全放棄atk,火焰形態(tài)的兩個手鐲可以兼顧一下,因為平射用的比較多,但也不必過多追求,畢竟有武器強化的轉(zhuǎn)換在. 戰(zhàn)術(shù)打法 平時雜兵戰(zhàn)如果有召喚獸開路,藍夠就火柱然后平射,藍不夠就平射幾下然后火柱,就算召喚獸一點不強化,也是能挺幾秒的;如果沒有召喚獸聚怪,速度快的怪用天堂之墜打,大體形怪所有技能都適用,當然你也可以在任何情況下扔個火環(huán)然后翻滾到底,如果不嫌無聊的話.boss戰(zhàn)只要對方一停,火柱火墻之類的就跟上,吸收盾提前開,火環(huán)提前放.如果對輸出有信心的話,完全可以無腦跟boss拼血,你倒了boss也倒了 強化技能 推薦五火球,火環(huán),火柱,天堂之墜和群體吸收盾,其實只要別用在寵物自爆上都有一定的回報 老頭 跟他的性格一樣,非常有特點的一個角色,真正意義上的法師,擁有很高的魔法使用效率,靈活運用技能可以很強,否則會覺得很不順手,推薦雙形態(tài)混合使用 閃電形態(tài) Lightning Strike-單體輸出非常高的技能,費氣較少,但是出手很慢,在對付大體型怪和boss攻擊間隔的場合才能發(fā)揮最大的功效,加上天賦再次強化傷害,可以作為對單的主力技能.強化版本的該技能也很強,緩慢移動的電球,對所有經(jīng)過的目標都造成全額傷害,穿透力強,寬度也不錯,但是要耗費2個能量點,而且老頭沒有必要把它作為對群的手段,所以可以不用.不推薦強化,兩條路線都不是很適合,如果要用可以考慮強化褐色路線,保證出手的安全性 Mirror Leap-召喚分身并造成少量傷害,全角色中的最強召喚獸,攻防血量都很不錯,攻擊頻率不低,跟隨角色移動,如果常駐分身引怪的話,角色根本不會挨打.強化版本的分身會失去攻擊能力,但是擁有超大范圍的群嘲,即使你在怪身邊用拳頭打他也不會還手,只會奔著分身過去,對隊友無效.強烈推薦使用此技能的兩個版本,但是可以選擇性強化,老頭召喚分身時,如果有目標會閃現(xiàn)到目標身邊,而褐色路線的昏迷是在初始位置釋放閃電圈,實用度不高,藍色路線則會提高分身的輸出,可以根據(jù)自己的打法選擇 Electrocute-持續(xù)電擊,傷害要比陷阱系的氣流高些,但是目標為單體,且出招時角色原地施法,強化版本可以擊暈目標.不推薦使用,如果要用兩條強化路線均可 陷阱形態(tài) Clockwork Trap-召喚一個傷害很高,范圍中等的爆炸式陷阱,持續(xù)時間很長,大概15-20s,同一時間可存在多個,強化版本為引爆.這個技能最大的缺點是出手慢,如果要使用可提前施放或者配合分身達到安全施放的目的.強化路線推薦藍色路線增加傷害,不選擇褐色路線是因為陷阱本身范圍只是中等,而且是一次性爆炸陷阱,控場能力有限 Geometry of Annihilation-范圍和費氣同樣很大的陷阱,同一時間只能存在一個,出手快,收招稍慢,傷害中等,為高頻率持續(xù)性傷害,未強化狀態(tài)下打全了有18次.強化版本的陷阱傷害隨時間增強并附帶眩暈,要用可以配合強化路線中的褐色路線使用,因為我不是這個方向的,所以不知道后期傷害會達到多少.對群主力技能,推薦強化,路線選擇藍色路線作為控場和輔助使用,不選擇褐色路線的原因是增加陷阱的時間只對強化版本和藍的使用效率上比較有用,老頭并不缺藍,強化版本使用的場合也不多,沒有必要.技能的使用有兩種方法,可以不選目標在腳下扔陷阱等怪進來,也可以以怪為中心施放陷阱,配合分身能達到令人滿意的效果.當然也可以像火女那樣扔個陷阱不停的翻滾,如果你不嫌無聊的話 Creative Destruction-同樣是需要原地施法的技能,但是我個人認為比閃電系的種子要好一些.雖然傷害偏低,但是出手快,本身又是群體技能,兩條強化路線也很不錯,褐色路線吸血可以增強生存能力,在多開技能和裝備夠用的情況下,傷害不高的小怪可以近身頂著打;藍色路線則可以增加技能的傷害.強化版本為群體昏迷,強化路線可以根據(jù)自身的打法選擇 防御技能 Circle of Healing-回血盾,推薦強化褐色路線的傷害減免提高生存能力,藍色路線的傷害不詳,應該不會好到哪去 Barrier Field-吸收相當于生命值上限33%的傷害(原來的技能翻譯似乎有誤,并不是33%的傷害減免),跟火女的吸收盾比有些尷尬,只是不知道強化路線中的反彈是否完全免傷,不推薦強化 Perpetual Momentum-回藍盾,但是回藍量不大,技能的重要性更在于對緩慢和昏迷免疫,包括擊倒,相信很多朋友在困難難度都有被擊倒然后追殺的經(jīng)歷吧,完全可以避免這種情況的出現(xiàn).推薦強化褐色路線提高回藍量,老頭的生存還是可以的,不太依賴回血 天賦 Genius!-必點滿 DynamicMastery-推薦點滿,增加電系傷害 EntropicMastery-推薦點滿,增加陷阱系的輔助效果 Numismatics-不推薦點 RuinandRestoration-幾率不高,回血量不詳,如果沒別的地方點了可以點這個 QuickThinking-可以根據(jù)自身打法選擇性點,長期使用分身戰(zhàn)術(shù)的話,平砍還是可以很安全使用的,而且老頭的平砍雖然比較別扭,但是初始攻擊力很高 ShockandAwe-主打電系可以點滿,如果只是用電球輸出boss,boss又不吃暈,完全可以不點 AdeptSpellCasting-必點滿 TimelyEscape-看技能說明不錯,只是不知道實際效果如何,加上控場可以用大范圍的陷阱,可以選擇性點 EurekaMoment-推薦點滿,如果點不夠了可以不點,敏暴流必點滿 裝備搭配 老頭的裝備選擇推薦will向的,卻不需要像火女那樣過多的追求,因為持續(xù)陷阱的傷害不夠高,而閃電球和爆炸陷阱的出手又過慢導致老頭并沒有太高的爆發(fā),雖然幾個防御技能對生存有很好的輔助功效,在長時間的作戰(zhàn)當中,但裝備上再兼顧一下血甲會提高容錯率.兩種形態(tài)的武器都可以兼顧一下atk,如果沒有也沒關(guān)系,影響不大. 戰(zhàn)術(shù)打法 對群用大范圍的陷阱,對單用高傷害的閃電球,分身常駐的話安全性完全沒有問題.boss戰(zhàn)要有耐心,只有在確保安全的情況才用出手慢的技能 強化技能 推薦分身,電球,持續(xù)陷阱和群體防御技能 槍手 槍手是典型的攻高防低的角色,擁有全角色最強的強化技能和秒殺頭目及貧血boss的實力,推薦主打步槍姿態(tài) 步槍姿態(tài) Heartseeking Shot-高傷害的半追蹤魔法射擊,單體技能,出手和收招速度都不算太慢,費氣高,是主力輸出技能.該技能的強化版本是所有角色中提升最大的,盡管沒有任何附加效果和傷害的額外提升,但是魔法子彈的數(shù)量從1提高到5,可以同時對單一目標造成巨大的傷害,也是槍手對群的重要技能,耗費2個能量點.兩條強化路線均可,大多數(shù)朋友可能都選擇了褐色路線回藍,在游戲初期可以連貫的使用追心射擊,但是如果后期把強化版技能作為主力的話就失去了功效;而強化藍色路線的折射,跟天賦的折射不同,是對折射單位造成全額傷害,增加一個目標就意味著多殺一個敵人和增加一次可暴擊的機會,也就是提高殺敵數(shù)量和連續(xù)使用率,缺點是前期比較痛苦,而且最后幾率提升的不多.所以選擇哪條路線根據(jù)自己的打法來決定 Chosen Prey-步槍姿態(tài)的詛咒,小范圍削弱輔助,如果怪在詛咒情況下死亡將會對附近單位造成中量爆炸傷害,強化版本極大的增加了范圍,幾乎達到全屏.如果只看輔助效果的話比手槍的詛咒要好一些,增加暴擊率要比昏迷怪并緩慢適用范圍廣,況且槍手的控場能力可以說是最低的,不如完全放棄再次強化進攻.推薦強化褐色路線,平時雜兵戰(zhàn)沒有必要使用,如果要用就用強化版本的,boss戰(zhàn)常駐 注:每個削弱類效果都不算明顯,沒有測試過三個效果能否疊加 Flintlock Fury-機槍掃射,攻擊頻率高,單次傷害低,秒傷不錯.這個技能最大的缺陷就是必須原地施法,而且真的是"掃射",遠距離對單一怪施放也會左右晃動,導致這個技能的價值不高,無法作為主攻技能使用,可以用來回復能量點.強化版本的掃射傷害提升很大,配合合格的暴擊率可以達到無限掃射的目的.如果要作為輸出技能用推薦藍色路線再次提高傷害,褐色路線我沒有用過,不知道效果怎么樣,但是如果沒有藍色路線的強化,傷害實在太低,無法作為輸出技能使用;如果只是用來騙點,推薦強化褐色路線(感謝iamzhuwei提供說明,效果非常不錯),點不夠不強化也可以,不過需要多用翻滾調(diào)整位置 手槍姿態(tài) Caress of Suffering-單體詛咒,這個詛咒最大的特點就是可以造成每秒一次的dot傷害,總傷害量一般.強化版本為彈射目標,所有受到影響的目標都會昏迷和持續(xù)掉血.可以根據(jù)自身的打法選擇,如果強化,推薦強化藍色路線 Warding Ritual-中等范圍的解圍技能,同一時間可存在多個,技能存在時造成微量的持續(xù)傷害,強化版本有額外的定身時間,大概就是技能存在的時間稍短一點,這個技能對大體型怪無效.槍手接近目標的可能性只有一個,就是要做一次高爆發(fā)的輸出,其他時間不應該讓怪近身,近身了也要多利用翻滾調(diào)整位置,而不是用技能去拼,所以這個技能的使用價值不高.不推薦強化和使用,如果要強化推薦藍色路線,作為一個小范圍的控場技能 Black Hound Familiar-召喚幽靈獵犬,出招速度很慢,召喚獸的攻防血量都還可以,費氣高.強化版本為召喚獸技能,自然需要召喚獸存在時才能使用,比中等范圍略大一點的輔助光圈,效果不明顯.不推薦強化 防御技能 Charm of Eternal Life-回血盾,推薦強化褐色路線增加吸血能力,因為生命回復要比提高防御重要,加上裝備上的護甲值除非特意去湊,否則不會很高.槍手比起戰(zhàn)士來說不是太依賴吸血盾,本身遠程職業(yè)輸出的安全性相對較高,而且槍手的輸出頻率要慢很多,吸血的效率也不高 Call of the Hunt-強化攻擊的輔助技能,在防御技能中算是相當出色的一個了,對技能有效,基本屬于常駐狀態(tài).推薦強化褐色路線,增加敏捷值 Thorned Rose-反彈盾,不推薦強化,如果要強化兩條路線均可 天賦 SteadyAim-必點滿 Markswoman-只影響步槍平射,彈射傷害減半,暴擊可以積攢能量點,沒別的要點了可以點滿 CallYourShots-按照自身情況選擇性點,道理等同追心射擊的褐色路線,只在游戲前半部分效果比較明顯,后期用能量點主打回藍就失去了功效 RitesofRestoration-必點滿 SurpriseAttack-非主流打法專用,否則不推薦點 CriticalPrecision-必點滿 ThrilloftheHunt-必點滿 SpiritualBacklash-根據(jù)個人喜好吧,全點滿了幾率也不高,只作為隨機出現(xiàn)的一種應急保障 SwiftDefense-格擋型的點吧 FirstStrike-根據(jù)打法選擇,這里要說明一下,如果把強化版的追心射擊作為主攻技能,這個天賦的實際效果要遠比字面上強大很多,對雜兵戰(zhàn)大幅提高暴擊和秒殺的能力,等于提高了強化版追心射擊的連續(xù)使用率,對boss戰(zhàn)可以在開局獲得一次高傷害的爆發(fā) 裝備搭配 槍手的裝備選擇上比較特殊,如果使用強化版本的追心射擊作為主攻技能的話,在保證hp的基礎(chǔ)上,agi的重要性會提升到跟will接近的地步.因為暴擊會額外獎勵一個能量點,所以如果你一次5顆子彈出去能爆兩個,那么能量點就等于無限.對于這種打法的槍手來說,20%-30%的暴擊率是十分必要的,基本已經(jīng)可以保證技能的連續(xù)使用.是否要堆的更高可以根據(jù)自身的喜好做調(diào)整,但是不要過多的為了agi而放棄will,也不必去強求doom,畢竟槍手的天賦中對暴擊傷害加成已經(jīng)有了優(yōu)勢,手槍的屬性可以隨意搭配 戰(zhàn)術(shù)打法 在打法上就是強化版追心射擊到底(游戲前期可以用步槍平射強化版對群過渡),但是雜兵群因為數(shù)量的關(guān)系,一槍過后經(jīng)常還會有怪剩余,這時候就需要調(diào)整位置;boss戰(zhàn)主要是在boss出招的間隔中,貼身施放,5彈全中會得到極高的回報.例如倒數(shù)第二個boss姬恩,雖然不像火女那樣可以無腦拼血,但是裝備差不多的情況下,3-5輪就可以輕松搞定.如果你刷過了裝備或者人品大爆發(fā)次次暴擊,速度會更快.能量點不夠連續(xù)使用技能就用平射或者普通版的追心射擊積攢,在確定安全的情況下可以用掃射騙點,但需要慎用 強化技能 推薦步槍強化平射,追心射擊,機槍掃射和群體攻擊強化 附通關(guān)屬性圖

(by princejmg)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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