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仙劍奇?zhèn)b傳5 通關(guān)評(píng)論(0.5)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
通關(guān)時(shí)間35小時(shí),沒用任何修改器。 劇情確實(shí)有點(diǎn)問題,有些地方不太合理。論壇上噴劇情的很多,也可以理解,每個(gè)人心中都有自己的想法。支線劇情的提示明顯不足。如果在地圖上能有劇情標(biāo)識(shí)的感嘆號(hào)就好了。 畫面、操作界面、優(yōu)化都明顯勝過前作。鎖視角至少讓新玩家不會(huì)頭暈了,也便于操作,但是還有提高的空間,目前這樣還是有一些問題的,比如有時(shí)追尾速度不夠。 戰(zhàn)斗方面,數(shù)值平衡有點(diǎn)問題,有些小怪敏捷過高,有些小怪HP太多而且防御很強(qiáng),玩家法術(shù)耗費(fèi)MP過多,BOSS多是血牛。如果不特意練級(jí)的話,從打冰麒麟開始,無論大怪小怪都比較難熬。我是在九黎祠刷到LV 70的,然后打小怪打BOSS和割草一樣,75級(jí)去打最終BOSS,三連戰(zhàn)就吃了一個(gè)補(bǔ)MP的藥,很輕松。 商店購物完全讓人沒有頭緒,這裝備誰能用,誰不能用都看不出來。出售的符咒到底是什么用處的也分類不明。整個(gè)合成和符咒系統(tǒng)完全可以改成幾個(gè)分開的系統(tǒng),比如說裝備強(qiáng)化系統(tǒng)+戰(zhàn)場技能系統(tǒng)+法術(shù)學(xué)習(xí)系統(tǒng)+各類道具合成,F(xiàn)在這樣很難直觀理解,只好自己慢慢試驗(yàn)。 看來仙劍5的歷史地位,會(huì)和仙劍2差不多。對(duì)我來說,這部游戲還是值50元錢的。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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