星際爭霸2 pvt 鳳凰流開局 博弈 戰(zhàn)術套餐
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-05 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
在最近比賽的PVT博弈中,神族占據不少優(yōu)勢,其中固然有戰(zhàn)術螺旋式上升的細節(jié)改變,也有不少是因為神族出現的新人實力較強的緣故。NS戰(zhàn)隊的tassadar和Zenex的puzzle最近pvt表現均很不錯,塔薩達擅長防守反擊而puzzle對于局勢判斷的解讀強于常人,所以他們能夠在比賽中把握節(jié)奏,占據主動。
在一場星際爭霸2的比賽對抗中,把握比賽節(jié)奏是影響勝負的關鍵,對于比賽節(jié)奏的掌握是否在預料之中,往往決定了比賽的成敗。人族之所以會被戲稱印巴,歸根究底是因為有強有力的掌控比賽能力。大部分正常種族對抗戰(zhàn)術中,其他種族的策略總是根據人族的策略加以應對,在戰(zhàn)略博弈上具有一定優(yōu)勢。人族的主動性戰(zhàn)術開發(fā)已經趨于極致,強者山包 MC bomber等人,均是進攻性極強的選手,而且套路越多的人成績越好,這也是人族職業(yè)選手們努力的結果。反觀其他種族的強者,雀茶 東拉姑在ZVT中防守滴水不漏,而MC puzzle tassadar則長于在對手進攻失敗之后發(fā)動大膽的突襲,對抗人族的比賽中,其他種族的選手要求對比賽的解讀能力要強,戰(zhàn)術timing猜得準就好打。
在戰(zhàn)網之上,由于操作水平及比賽的解讀能力較差,神族玩家經常會被人族一波型戰(zhàn)術帶走,最頭疼的一點還是感覺從頭到尾都被人壓著打,難以有timing,尤其是流行的亂七八糟一波,對于開礦的神族來言簡直是一種災難。經過長時間的個人演練(韓服練習)及職業(yè)選手(MC在NASL)比賽中的印證,特地給神族玩家?guī)砣碌拈_局模式,既主動又靈活,也可以發(fā)揮神族的操作潛力。
眾所周知,在PVT的對抗之中,除非特定地圖如終點站,祭壇等適合rush的地圖,神族對人族有較強的威懾力,天梯的地圖戰(zhàn)術博弈中,神族往往趨于劣勢。其中主要原因有前期偵察不力,干擾對手運營能力較差,攻擊缺乏威懾力等原因。神族也缺乏一種萬能開局方式(3BG開礦算一種,但基本被亂七八糟一波完克)。加之地形利用和操作空間等原因,神族即使獲勝,在對抗中也有處處受制的感覺,俗稱“打的不爽”.鳳凰很好的解決了這個問題,我們來分析一下鳳凰的優(yōu)劣。
優(yōu)點:
1.機動性極強,最快的空軍決定了他是機動性最強的兵種,機動性強意味著偵查的絕對優(yōu)勢。
2.干擾性極強,有一定的對地攻擊能力,少量鳳凰即可很好地干擾對手經濟,對于人族來說單純的礦螺被擊殺會嚴重影響經濟。
3.生存能力強,護盾高恢復能力強。
4.追擊能力強,無論是速度還是引力失控,均是追擊神技,有很強的殲滅戰(zhàn)能力。
5.反騷擾能力,任何空投及空軍騷擾,均被鳳凰完克,尤其是自殺性空投例如藍火火車,鳳凰可以使用失控完全中止對手自殺行動。
6.截殺后援強,任何需要補給線的兵力補充,均會被鳳凰完全攔截。
缺點:
1.正面戰(zhàn)場輔助能力不足 只能抬起對手核心兵種
2.操作需求較高,影響運營
3.數量較少時魔法不足
4.價錢較貴,VS科技沒有爬升潛力
總體來言,鳳凰的造價是神族單位中為數不多的高性價比兵種,僅比飛龍貴50元但是數量較少就能發(fā)揮強大的作用。雖然沒有直接對地能力,但是你比較一下,如果只有5~6條飛龍對對手的干擾幾乎是可以忽略的,鳳凰卻可以很好的干擾對手。
開局仍然是傳統(tǒng)開局,第12個或13個農民放下兵營然后正常地爬升科技樹。通常來言,我會把第十個農民在水晶建造完畢以后派出去偵察,主要原因還是要及早地判斷對手開局。鳳凰開局對大部分人族開局來言都是不虧的,只懼怕單兵營無氣開礦,這種開局只憑鳳凰的騷擾能力是很難賺到便宜,在經濟上是要吃虧的。所以我的偵察要盡早發(fā)現對手是否有開氣礦,如果有,那么基本可以順勢選擇VS科技。接下來要做第二次判斷,對手是否有直接放下科技實驗室,如果沒有的話,點位不遠的情況下我會派zealot做一個2次偵察,主要目的是觀察對手槍兵數量及是否有訓練掠奪者。如果你偵察發(fā)現對手開了氣礦但是門口放個堡,基本可以判斷為1+1+1的科技開局,若槍兵數量較多則很可能是一個雙兵營雙倍+科技的壓制。
通常來說我的星空港(VS)并不會放在野外,第三根水晶稍微點歪一點,放下星港,通常來說這時已經清理掉了對手偵察的單位,不過就算被看到也沒有太多關系。反而對對手有一定的壓迫力,可能是虛空一波。第二個氣礦到底何時開啟,通常來說我會在不停農民的情況下在控制核心(BY)建造的過程中優(yōu)先放下第二個氣礦,再訓練一個zealot。如果農民調的好,這個zealot甚至不會影響追獵的第一時間訓練。星空加速在BY好了以后給一把加速兵營,如果對手在你基地偵察,再給一把折越,以后通常情況就不加速折越了。VS到底何時放,通常來說可早可晚,只要不遲于第三個兵出兵營放下即可。在34人口的時候注意下不要卡人口,這是一個很容易犯的錯誤,要給鳳凰預留好人口空間以確保第一時間的訓練。
前期的偵察至為重要,如果偵察到了對手是用掠奪者開局,那么很可能會用雙兵營壓制,那么在VS之后補下第二個兵營,有雙兵營的保障基本來說不會被rush打到,這樣一來可以平穩(wěn)過渡到中期的比賽。
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人族戰(zhàn)術之一:亂七八糟一波
面對這種策略,你的鳳凰在2個以后出動即可及時偵察到對手的意圖,不管對手女妖是否隱形我都會盡早的放下機械所(VR),通常情況下如果你有看到對手訓練坦克,那么基本不會有隱形女妖,反之那么非常可能是隱形。不管如何,先訓練一個觀察者然后開始不斷地加速出不朽,同時2兵營不間斷產兵,并且安排追獵者去礦區(qū)提前防守.對手沒有開礦意圖之前不要過早放下分礦,鳳凰盡可能地騷擾對手經濟.對于亂七八糟一波的人族來言,所有的經濟都是環(huán)環(huán)相扣,一旦被干擾影響極大,如果能成功逼迫對手訓練維京甚至制造防空,那么騷擾就非常有效了。
鳳凰到底出幾個,總體來言在3級科技前不少于4個,不多于6個。在騷擾的過程中觀察對手的意圖,有的人族會選擇延緩進攻節(jié)奏,等待興奮劑升級完畢再發(fā)動進攻,有的人族會轉為防守開礦,還有的就不管了,全家老小一波。不管對手作何選擇,神族如何基本是看在眼里的。對于全家老小一波的人族,盡量利用高地拖延時間,鳳凰殺掉對手礦螺以后全力截殺后援,不帶農民或者少帶農民的可以挑選一個好地方提前正面截殺。通常來言對手進攻時至少有2~3個不朽者,配合開盾和鳳凰引力失控,對手的DPS槍兵 坦克 女妖被完克。
如果對手轉而開礦,那么鳳凰繼續(xù)騷擾并且自己也開礦,同時轉型巨像+地面部隊,鳳凰保持制空即可。
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人族戰(zhàn)術之二:雙兵營壓制轉開礦
其實碰這種戰(zhàn)術,如果出虛空的話,防守反擊一波就把他捅穿了,但是我們是一個運營型開局要考慮到萬全之策。對手硬來就吃掉反打,壓制完回去開礦則用鳳凰騷擾自己也開礦。威脅最大的是對手興奮劑+運輸機的一波攻擊,這波攻擊通常來言不會有三級科技防守,除非你真的很偷,開礦以后裸奔科技。通常來言我的習慣是使用力場配合不朽者進行防守,鳳凰點殺少量的運輸機,而MC喜歡用提速zealot,根據各人口味來選擇。不管如何,這波只要操作到位,是完全可以擋下來的。鳳凰主要目標是對手的礦螺,次要目標則是出兵點的倒霉鬼。如果對手用大量防空炮臺防守,那么神族笑而不語。
在后期科技選擇上,我習慣使用巨像作為核心,配合提速zealot.主要原因是巨像和鳳凰配合較好,而且操作較為簡單,在正面大規(guī)模作戰(zhàn)中,為了確保鳳凰不會脫節(jié)于大部隊,通常來說在交戰(zhàn)前不要操作它,只需要右鍵跟隨巨像護航即可。
在這種戰(zhàn)術博弈中,鳳凰的偵察優(yōu)勢一覽無遺,對手的進攻時間,攻防情況,科技進展,均被看在眼里,而人族引以為豪的多線進攻牽制,也會被鳳凰部隊完克。裸鳳凰即可防守單船騷擾。
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人族戰(zhàn)術之三:ghost
在騷擾和偵察中,還要留意對手是否有選擇ghost科技,雙礦ghost一波對于鳳凰戰(zhàn)術來言效果一般,主要是ghost會影響前期兵力,而且鳳凰的截后援能力較強,用大量的zealot配合不朽并不懼怕ghost rush。至于單礦極限隱形ghost,和女妖同理,除非他出門就隱形,否則要被鳳凰抓,而出門隱形能量就不夠了,所以不構成威脅。
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戰(zhàn)術相克
1.單兵營開礦
2.速雷神
戰(zhàn)術壓制
1.女妖一波
2.坦克一波
3.空投藍火
4.3死神流
5.速隱形幽靈
不構成克制
1.雙兵營開礦
2.機械化開礦
適用的地圖
絕大部分地圖,特別適用于空間近點圖.
不適用的地圖
地面近點,主要怕前期全家老小一波.玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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