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星際爭(zhēng)霸2 2v2的小小心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
我是t,同伴是p,所以是一個(gè)比較常見的tp組合。 先講講最簡(jiǎn)單的開局。 開局的原則就是除非你要造地堡rush,否則p應(yīng)該常規(guī)開局。千萬不要因?yàn)閷?duì)手2z而bf防守開。這樣就算你不死,你的同伴也是無論如何擋不住的。而且就算你有一兩個(gè)bc又如何,人家兩家z用一下rpb么你也就掛了。你一旦bc,意味著前期沒戰(zhàn)斗兵力,人家愿意rush就rush,愿意開礦就開礦,主動(dòng)權(quán)完全淪喪。 那么就有一個(gè)堵口的問題出現(xiàn)。共口地圖,那么一起堵口,(對(duì)手無z么,不堵也沒關(guān)系)。不共口地圖有兩種,兩家近點(diǎn)的,就完全可以一起堵坡下的口,即便對(duì)手急速rush,也能防好。如果兩家坡口較遠(yuǎn),那么自然是常規(guī)的建筑學(xué)堵口,當(dāng)然,水晶還是靠后,別參與堵口。 好了,接下去講進(jìn)攻了。 如同單挑一樣,只需要掌握幾種靠得牢的常規(guī)戰(zhàn)法,就可以維持較高的勝率。 第一種情況首先:對(duì)手是zp,zt,zz組合。 那么重點(diǎn)是對(duì)手的z,z的初期兵種不外乎提速狗、毒暴、蟑螂這三種。 應(yīng)對(duì)的的重點(diǎn)在于t。t采用火車掠奪一波是最靠得牢的。 流程是12bb,13br。bb出來后造一個(gè)槍兵,然后掛雙倍。起第二個(gè)房子堵口,夠100氣放vf,立即連下兩個(gè)bb。第一個(gè)bb雙倍好了槍兵不停,vf好了立刻掛科技附件,附件一好就和第一個(gè)bb交換附件并開始出火車。其余的兩個(gè)bb此時(shí)會(huì)好,全部掛科技。先出興奮劑,然后3bb全部光頭。 4輛火車出來后開始試探對(duì)方兵力,同時(shí)p前壓。后續(xù)的t也把家里的光頭槍兵全帶上,同時(shí)搞4個(gè)農(nóng)民跟上火車進(jìn)行維修。 此時(shí)的p是4bg成型,兵力最盛的時(shí)候,是主要戰(zhàn)斗力,負(fù)責(zé)擋在前面,t的火車打狗,槍兵掠奪打?qū)Ψ降捏牖蛘咦帆C之類重甲單位。一旦交戰(zhàn)中取得勝利t就可以馬上壓進(jìn)對(duì)手的一家。而p留在外面以兵力力場(chǎng)來阻擋對(duì)方另一家的后援部隊(duì)。 打傷一家,不用拆太久,殺光農(nóng)民即可,立即合兵再去搞剩下那家。沖上去之后屠農(nóng)完畢一般對(duì)手就gg了。但對(duì)手如果另一家出隱刀、女妖之類的,那就強(qiáng)行上,盡管自己家中可能會(huì)被騷擾,但只要打殘他們,我們自己的殘廢畢竟有限,可以硬補(bǔ)起來,還是會(huì)占優(yōu)的。 第二種情況,對(duì)手是pp或者是pt、tt組合。 那么我方的p依然建議是4bg,我方的t建議3~4bb暴兵。也就是在16人口時(shí)候停農(nóng)民優(yōu)先放下第二、第三個(gè)bb。第一個(gè)bb掛雙倍,第二、三個(gè)掛科技,第四個(gè)是后面看情況造的。這種配置可以保證己方在6分出頭的時(shí)候兵力達(dá)到鼎盛。進(jìn)行強(qiáng)推時(shí),一旦對(duì)手有開礦或攀科技傾向,那么兵力是不足以支撐他們的防守的,一個(gè)人族地堡和一兩輛坦克是可以強(qiáng)行硬點(diǎn)的。這一波基本就是結(jié)束戰(zhàn)斗的一波。 第三種情況,對(duì)手其中一家是t,并且很早開始2bb。 這種情況的前提是探路農(nóng)民要保持的好,不要跟對(duì)手糾纏,而是確保要能對(duì)t進(jìn)行二次探路,并且發(fā)現(xiàn)他不起氣礦而先起2bb。這樣一般代表對(duì)手要帶農(nóng)民修地堡前壓。建議此時(shí)的t早早多放幾個(gè)bb,全力爆槍兵,同時(shí)放下地堡。而p可以暫緩4bg而早點(diǎn)放下第二個(gè)bg,刷點(diǎn)兵。防住的話相當(dāng)于重新開始,大家回到同一起跑線。不過進(jìn)攻方可能會(huì)經(jīng)濟(jì)略差一些。 第四種情況,不管對(duì)手組合,在前面十分鐘戰(zhàn)損比差不多而進(jìn)入僵持期的時(shí)候。 這種情況下,作為t,我覺得既然按我說的,前面的針對(duì)性打法都是建立在多bb基礎(chǔ)上的,那么后面沒必要轉(zhuǎn)型其他科技,繼續(xù)補(bǔ)bb而盡量暴兵?萍忌咸箍嘶究梢圆怀觯?yàn)闄C(jī)動(dòng)性太差。科技最好就是選擇醫(yī)療艇。雙倍量產(chǎn)醫(yī)療艇既可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行補(bǔ)給,還可以在達(dá)到6個(gè)的時(shí)候進(jìn)行大規(guī)?胀,造成毀滅打擊。一兩船兵的空投不太建議,因?yàn)楫吘共皇菃翁簦瑢?duì)手兩家可以相互救的。要投就得4艘以上。一旦空投成功,殺傷力非常大的,可以賺取己方獲得足夠的時(shí)間來擴(kuò)張經(jīng)濟(jì)。反正這種打法對(duì)氣要求不高,一般三個(gè)氣礦就足夠造醫(yī)療艇并雙升攻防了。 第五種情況,如果對(duì)手有t并擺出防守同時(shí)攀科技并開礦的姿態(tài) 這種情況作為t,還可以選擇速坦克。7、8條槍兵加上第一輛坦克出門的時(shí)候正好是六分零點(diǎn),同伴的p的4bg剛好也完成。只要追獵能強(qiáng)點(diǎn)對(duì)手的第一輛坦克,剩下的就是壓在他們門口進(jìn)行推進(jìn)了。 第六種情況,極限r(nóng)ush。 就是t在12農(nóng)民的時(shí)候連下兩個(gè)bb,過會(huì)再補(bǔ)第三個(gè),然后再過會(huì)t留四五個(gè)農(nóng)民后全家老小一波。等前面牽扯幾下之后p的極限4bg就好了,那才是絕殺。這種打法限制比較大,最好的就是打?qū)κ钟?家z的,不能用的情況是對(duì)手2t,2z,還有共口。 啰啰嗦嗦講了這么多,不能說有多大用處,希望能拋磚引玉。 最后綜合我的2v2幾大原則是: 一,在8分鐘之內(nèi)確立優(yōu)勢(shì)。如果無法確立優(yōu)勢(shì),那么堅(jiān)決不開礦,等礦快干的時(shí)候搏命一波。 二,至于二礦,要么開的夠早,要么開的夠晚。兩家同盟盡量錯(cuò)開時(shí)間開二礦,不要同時(shí)開礦形成兵力真空?傊褪谴虻囊,別又想要保持充足經(jīng)濟(jì)后路,又想出兵。在2v2中,沒有這種兼得的好事。 三,至于大招,有人說得好,只要你在任何合適的時(shí)間點(diǎn)舍得停農(nóng)民,那么原本不是大招的也能變成大招。所以喜歡一波的朋友只需要多學(xué)幾個(gè)停農(nóng)民的大招,以及控制總采礦農(nóng)民16個(gè)左右,就可以自己演化許多大招出來。哪怕是坦克、雷神、不朽甚至巨像,都可以在這種停法里弄出來。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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