龍騰世紀(jì)2 令人遺憾的地方
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
小弟玩了5周目了 喜歡的是自由爽快的戰(zhàn)斗 但是遺憾的地方太多了 很多地方凸顯制作組的偷懶之處 如果能改進(jìn)下不知道多好啊 (雖然我們都是伸手黨,但是我們真的熱愛(ài)游戲)
1:場(chǎng)景不停的重復(fù)----多給點(diǎn)別的場(chǎng)景把,就圍著一個(gè)城轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,總感覺(jué)自己在坐牢。
2:物品設(shè)計(jì)太太太偷懶----垃圾就不說(shuō)了,給個(gè)名字隨便賣(mài)了了事,但是其他的物品總給點(diǎn)美觀把。不是MOD真的我可以說(shuō)它慘不忍睹,沒(méi)幾個(gè)拿得出手的造型。等有稍微好看點(diǎn)的裝備了,額,又要到劇情結(jié)束了,打一會(huì)又拜拜了。還不如讓做MOD的人來(lái)做美工。
3:NPC就是臉上的麻子----這個(gè)說(shuō)法真的不覺(jué)得過(guò)分吧。到處都是人,但出了特定的那1,2個(gè)任務(wù)NPC,其他的人連點(diǎn)都不讓你點(diǎn),完全是空氣。我說(shuō)啊,城市的捍衛(wèi)者連和平民說(shuō)話的權(quán)利都沒(méi)有了么?這是敷衍人吧。
4:箱子和草藥,礦石資源的地點(diǎn)----既然地圖小,那就不要隨便搞。弄點(diǎn)隨機(jī)箱子和資源,我們也不會(huì)覺(jué)得閉眼都能找到,這樣感覺(jué)嘛城市還有點(diǎn)變化嘛。每次每次,那個(gè)地方的那個(gè)東西就一定在那里,感覺(jué)在背課文一樣。死板了。
5:噩夢(mèng)模式是腦殘還是天才?----你說(shuō)最高難度挑戰(zhàn)技術(shù),的確,需要給予玩家那種體驗(yàn)的感覺(jué),但是游戲中誰(shuí)沒(méi)個(gè)AOE?就連一個(gè)盾牌猛擊都要打死旁邊的盜賊。你說(shuō)繞背后?一個(gè)圓弧斬也刮飛了她。完全成了盜賊無(wú)法和戰(zhàn)士共存的局面。菲利斯一上去,除了MT,其他近戰(zhàn)全趴,還就3,4秒得功夫。好吧,我全部遠(yuǎn)程,就留個(gè)MT在前面。那賊和戰(zhàn)士就是燈泡,板凳。
6:仇恨系統(tǒng)沒(méi)山寨到家----要說(shuō)到仇恨系統(tǒng),還是WOW的好。計(jì)量和招式造成的仇恨都很明顯,各職能都能制造仇恨也能有技能避免仇恨。但是在龍騰2中,完全感覺(jué)不出來(lái)是傷害決定了仇恨,還是技能去拉仇恨。經(jīng)?匆(jiàn)法師和獵人被滿世界追殺,嘲諷了半天沒(méi)人理我。沖上去習(xí)慣性的盾牌猛擊+一頓亂轟,還是不理我。我不就射了1箭么?
7:我最頭痛,最希望改進(jìn),也最渴望達(dá)人MOD的地方:動(dòng)作條!。---- 一般情況下,按照設(shè)計(jì)組的設(shè)計(jì),動(dòng)作條在盜賊和戰(zhàn)士的眼皮下,是夠用的,但是拿給法師,就完全稱了折磨。你的技能居然放不下去了。我就納悶了,把戰(zhàn)斗做的如此COOL,弄得差點(diǎn)成了競(jìng)技游戲,竟然不讓你多放幾個(gè)技能到快捷欄上。還是說(shuō)設(shè)計(jì)組玩游戲的時(shí)候,從來(lái)就沒(méi)玩過(guò)超過(guò)10個(gè)技能以上的游戲?不讓我放快捷欄,好吧,1--10我能設(shè)置自己的按鍵,但是后面的格子居然不讓你設(shè)置了,你要鼠標(biāo)去點(diǎn)。我的天。。。。。。。。不停的暫停,點(diǎn)技能,又暫停,點(diǎn)技能……
8:便捷吃藥,不便捷----剛開(kāi)始玩的時(shí)候,覺(jué)得這個(gè)藥水的吃喝多方便的,不需要你去拖拽出來(lái),早就有了快捷鍵,不錯(cuò)。結(jié)果后來(lái)就開(kāi)始糾結(jié)了。藥水忽然吃完了,在去點(diǎn),當(dāng)然沒(méi)了。怎么辦呢?涼拌。除了默認(rèn)的藥水,不讓你吃其他的藥水。你要么拉出來(lái)去占用快捷欄,要么暫停去點(diǎn)物品欄。我真暈啊,這誰(shuí)發(fā)明的吃藥方式啊。
9:戰(zhàn)略格子太少了----戰(zhàn)略,的確是個(gè)好東西,讓隊(duì)友用你自己的風(fēng)格配合你戰(zhàn)斗。但是,要想仔細(xì)的做幾個(gè)套路出來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)格子可用了。比如梅麗爾,技能又多,一下就能輕松用掉你10多條戰(zhàn)略格,在來(lái)2個(gè)吃藥水的戰(zhàn)略,你就要“見(jiàn)底”了。然后她又有個(gè)必須切換的持續(xù)模式【血法】。設(shè)置生命大于50%的時(shí)候持續(xù)血法,下了50%,就禁用。好的,又用去了2個(gè)戰(zhàn)略。奧術(shù)護(hù)盾也要設(shè)置2個(gè)戰(zhàn)略,救人救己。戰(zhàn)略格沒(méi)了。 我想讓她丟炸彈,我想讓她丟救命蛋,我想讓她…… 都是我想,沒(méi)用 >_< 10:爽快的戰(zhàn)斗?單板的戰(zhàn)斗?---為什么這么說(shuō),因?yàn)槟沔i定了一個(gè)目標(biāo),好吧,開(kāi)始砍了,然后以稍微一移動(dòng),就不砍了。目標(biāo)還是鎖定的,還是在它身邊的,就不砍,你奈我何?我納悶了這個(gè)設(shè)計(jì),既然鎖定,既然在射程范圍內(nèi),為什么就不砍了,就因?yàn)槲覟榱巳?duì)準(zhǔn)它的后背?我又必須去點(diǎn)一下目標(biāo)?完全是木樁。="" 11:劇情太短了,感覺(jué)是個(gè)試玩版----如果開(kāi)噩夢(mèng)模式,你不用任何mod,不用修改器,錢(qián)都不改,什么任務(wù)都去做,是的,能讓你玩好多天宅在家里不出門(mén)。但是誰(shuí)要是直走主線,宅2天內(nèi)就ko了。(要是弄點(diǎn)mod,改下錢(qián),好吧,幾小時(shí)就玩完。)="" 我只能說(shuō),偷懶不是這么偷的吧,這是我玩過(guò)的最短劇情的速攻游戲了。="">殺手是來(lái)殺硬盤(pán)的,真倒霉)
以上,純粹小弟個(gè)人見(jiàn)解,免噴,謝謝。希望有閑的大大,都來(lái)發(fā)表下你們的意見(jiàn)。交流,談心而已。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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