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星際之劍2:凜冬王者 游戲介紹

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-04  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

星際之劍2和星際之劍1代一樣,是4X風格(探索、擴張、開發(fā)、征服)的太空策略類游戲。游戲形式和著名的全面戰(zhàn)爭系列一致,采用戰(zhàn)略面回合制、戰(zhàn)術面即時制的方式。星際之劍系列和其他太空策略游戲(如太空帝國系列,銀河文明系列等)不同在于其弱化了繁瑣的內(nèi)政和經(jīng)濟層面,將重點放在科技研發(fā),船只設計以及戰(zhàn)術層的戰(zhàn)斗上,整個游戲的各個系統(tǒng)都體現(xiàn)出一種簡約與爽快的氛圍。

簡單介紹一下游戲比較獨特的地方

艦船的設計:1代艦船的設計通過船體的三個主要模塊(船頭,船身,船尾)決定艦船的基本功能(偵查,電子戰(zhàn),指揮,對行星轟炸等),然后玩家在模塊的結構點上安裝各種艦炮決定其火力。二代在此基礎上新增了更多可安裝在結構點上的子系統(tǒng),并用補給、人員和能源三個指標來對艦船進行設計上的限制來使其更加合理(比如艦體上裝了很多實彈武器就需要消耗大量補給,太多能量武器就會降低引擎功率等)。

艦隊的規(guī)模:1代在艦隊規(guī)模上并沒有做太多的限制,但在艦隊進入戰(zhàn)場時會受到場上指揮點數(shù)(主要通過讓指揮艦上場來增加)的限制,超過指揮點的部隊會陳兵在戰(zhàn)區(qū)之外作為預備艦隊,等待場上戰(zhàn)艦死傷后增補進場。2代改進為艦隊全部進場,但艦隊本身受到帶隊的海軍上將屬性限制以及在本星系的己方海軍基地規(guī)模限制。

政經(jīng)方面:目前所知不多,不過1代中這一塊非常簡單,2代中目前已知會增加不同的政治**,由玩家在游戲中的行為決定。

戰(zhàn)場:1代中玩家僅能操作艦隊作二維層面的移動,Z軸上的動作由戰(zhàn)艦自行決定,2代中Z軸上分了三層,玩家可以命令艦隊進行上浮與下潛等動作。

地形:1代中整個大地圖局限在一個或數(shù)個恒星系中,玩家據(jù)點的基本單位是行星;二代進行了合理的修改,玩家據(jù)點以恒星系為單位,星系內(nèi)部會呈現(xiàn)月球,小行星帶等更豐富的地形地貌。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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