黑色洛城 大戰(zhàn)荒野大鏢客
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-03 點擊:次
黑色洛城馬上就要發(fā)PC版了,作為一個R星的超級粉絲,本世代R星三大作品GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城當然都玩過了。在這里寫一下玩過尚且沒出PC版的RDR和黑色洛城之后的感覺與個人評價,歡迎已經(jīng)玩過兩個作品的玩家前來交流,想了解黑色洛城類型及玩法的玩家也可以來看下是不是符合你的興趣。也歡迎黑色洛城PC出了以后廣大PC版玩家前來交流。說明一下,以下均為本人玩后的感覺,如果其他玩家有不同的感受與評價的話非常非常歡迎前來交流,不管是回帖還是站內信或者通過站內信留QQ交流,這也正是發(fā)本帖的目的。不要張嘴就罵,說我游戲審美不行啥的,每個人都有自己的審美,我只是說說自己的感覺而已,感覺不同來友好地交流就是了。另外張嘴就“主機狗”之類話的人直接滾遠點,只要是玩游戲的大家都是一家,我每個平臺的游戲都玩,沒有啥傾向性,每個平臺也都有各自出色或者適合的游戲,開心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,應該都是兩個游戲目前相對較好的版本,PC出了就另當別論了)
黑色洛城
畫面:和GTA4相比畫面感覺清晰了一些,貼圖和建模的質量也更細膩了,完美的刻畫出了一個真實的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建筑的風格都幾乎可以瞬間把人帶到上世紀40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術更是讓人拍案叫絕,絕對到了栩栩如生的地步,這一點上絕對是革命性的。但是總體上相比GTA4的寫實風格,本作稍微有些卡通的感覺,主要應該是由于光源效果不足的原因,可能十分了很多資源給“逼真的臉部”吧,PC版不知會不會有改進。剛查了一下,本作的引擎并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發(fā)商Team Bondi為開發(fā)黑色洛城專門打造的引擎,對優(yōu)化存疑的童鞋可以有點盼頭了,終于明白為啥畫面風格上有很大區(qū)別了。。。
音樂:本作的音樂得到了媒體的超高評價,完美的烘托了探案時緊張壓抑的氣氛,IGN的10分就可以證明了。
手感:走路的感覺比GTA4好,GTA4有點僵硬。開車的時候手感還是有改進的,不像GTA4里所有的車子感覺懸掛都很軟,射擊方面和RDR采用的同樣的系統(tǒng),使命召喚那樣的暈血系統(tǒng),主機上的射擊無論手感還是系統(tǒng)比GTA4有明顯進步,自動瞄準之后可以自由移動準星,不像GTA4還必須不把扳機鍵按死才能移動。PC上的差別由于鼠標更易于控制,差別應該會小一些。
游戲類型:看到區(qū)里的帖子,貌似有人認為本作維持了R星一貫的高自由度風格,而事實上,黑色洛城除了表面上看著和以前的R星游戲沒啥區(qū)別意外,游戲類型相差的非常多。整個游戲幾乎談不上什么自由度,唯一自由的也許就是在調查案子的同時可以選擇性的做一些突發(fā)案件。表面上雖然是一個開放世界,但是無法像GTA或者RDR(荒野大鏢客)那里出去玩一玩迷你游戲、與朋友出去玩一玩之類的,再加上主角是一名警察,不要說隨便殺人,連開車不小心撞到人都會受到同伴的斥責,影響案子的評價,而且為了配合主角身份市民很難被撞到,躲車時反應快的不像人類。另外本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強調的多達70間以上可以進入的建筑也都是去搜尋線索或者犯罪現(xiàn)場。
游戲流程&系統(tǒng):整個游戲流程除了開頭部分就是劃分成21個大案子,每做完一個開始接手下一個,在一個現(xiàn)場尋找線索后到另一個調查,中間盤問一下嫌疑犯,根據(jù)非常贊的表情捕捉系統(tǒng)做出的人物表情選擇相信、懷疑、揭穿三種,揭穿的話必須找到相應的關鍵證據(jù)。在游走于各現(xiàn)場之間時會接到一些突發(fā)案件,可以接也可以不接。游戲里也沒有時間的概念,為配合游戲類型,到達每個現(xiàn)場的時間是既定的。整個游戲的流程中,尋找線索和審問嫌疑犯占了絕大部分(感覺至少70%),剩下的有些跟蹤、追車、追捕、槍戰(zhàn)之類的,要說的一點是,和GTA和RDR不同,追車、槍戰(zhàn)之類的成分占的分量相當少,激烈的槍戰(zhàn)也就更少了。。。有一點很好的設計就是所有對話的文本都可以查出,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對話。但本作英文的難度堪稱玩過的游戲之最,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理準備。。。不過好在PC會有漢化,玩不下去直接漢化就解決了。
劇情:個人感覺GTA4和RDR都擁有非誠優(yōu)秀的劇情,按理說自由度的犧牲理應換來更加出色的劇情,但黑色洛城雖然氣氛渲染方面甚至好于GTA和RDR,劇情方面卻稍遜另兩個作品一籌。每個案子之間會回憶一下以前的經(jīng)歷,前期大部分的時間里除了一些過場的鋪墊,其余的和最后的主線沒什么關系,整個劇情中人物的刻畫雖然可以明顯感覺到R星的風格,但給人的感覺很散,前中期玩的時候雖然可以感覺到一些東西肯定是為了后來的劇情做鋪墊,但大部分時間依然無法讓人感覺到“主線劇情”。雖然每個案子各自的代入感都很強,但幾個案子玩下來,容易把之前的劇情中一些重要的細節(jié)忘了。想要完全了解劇情必須很仔細的去完成一個案子,將其中的很多細節(jié)捕捉到,然后串聯(lián)起來才能得到最佳劇情體驗。與之相比,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然和RDR有所不同,但整個劇情很緊湊、充實。也許同樣是對于一個全新游戲類型不像是對GTA那樣拿捏地爐火純青的原因,最近幾年在劇情上一直做得很棒的R星這次不像GTA4和RDR那樣讓人滿意。
總體評價:技術上無可厚非,表情捕捉系統(tǒng)做的人物表情栩栩如生,擁有一張非常龐大且復雜的地圖(陸地面積應該比GTA4大,雖然只有一塊),再加上70多間可進入建筑(包括非常棒的像博物館那樣的建筑),稍加修改做成一款GTA似的3A級開放世界游戲絕對是游刃有余。出于游戲類型,自由度方面不得不說是一個遺憾。從游戲類型的角度不是很大眾向的游戲,和爽快刺激是不太挨邊的,再加上劇情方面的表現(xiàn)不如R星以前的游戲出彩,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作離神作僅僅隔著這么一層窗戶紙,但這并不妨礙本作成為一款非常優(yōu)秀的“準神作”,新穎的游戲類型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng)絕對值得有條件的玩家嘗試。
荒野大鏢客(RDR)
畫面:和黑色洛城不同的是,同樣是寫實風格的本作相對于GTA4可以說是一個全面的進步,貼圖、建模、光影,西部招牌式的牧場、荒野下落日的余暉等等,非常漂亮,細節(jié)刻畫相當?shù)轿弧?/p>
音樂:維持了R星游戲的高水準,不再贅述。
手感:走路射擊之類的和黑色洛城基本一樣,不再重復了。另外,騎馬的感覺與操控也是很棒的,好于刺客信條。
游戲類型:這一點沒必要多說什么,和GTA4幾乎一樣的類型。支線方面會有一些隨機任務、賞金任務、看夜、打獵、各種挑戰(zhàn)之類的,非常豐富。迷你游戲有德克薩斯撲克、大話骰子等,和GTA4唯一的不同就是所有迷你游戲都是自己過去就直接玩了,不用叫著朋友(而且本作也不存在社交系統(tǒng))。地圖方面總面積當然比GTA4大,但荒涼的西部的復雜程度顯然無法和繁華的自由城相提并論了。
游戲流程&系統(tǒng):同樣沒啥說的,和GTA4一樣,大體上有一定的順序,但小的階段內可以選擇做任務的順序。游戲類型也保持了R星一貫的豐富多彩,槍戰(zhàn)很火爆。值得一提的是本作的任務系統(tǒng),每個任務分不同的階段,即使失敗了,只要不退出游戲也是從上一個記錄點開始,不像GTA4,只要失敗就要完全重來一次。還有一點不同于GTA4,相對于GTA4后期整個城市亂竄做任務,本作的任務在四個階段分別集中在大小不同的四塊區(qū)域里。另外在野外的時候可以快速旅行。
劇情:個人感覺和GTA4相比有過之無不及,對各種人物性格的刻畫非常到位,保持了R星一貫的深度。與GTA不同的是,本作始終有一條清晰的主線,主角是中有一個使命去做一件事,而GTA4給人的感覺則是一個東歐人在實現(xiàn)美國夢的過程中的各種經(jīng)歷與遭遇。不說過多的褒獎的話了,有機會的童鞋一定要去體驗就是了。
總體評價:貌似前面幾部分RDR寫的字明顯要比黑色洛城少,主要是因為風格和玩法與GTA4實在太像了,風格也很大眾,不像黑色洛城那種很新穎的類型,需要解釋的東西很多。不過就個人感覺而言,RDR絕對是一部神作,相比GTA4可以說很多方面都實現(xiàn)了進化,各種系統(tǒng)設計合理很多,絕不是一步跟風之作。20世紀初期美國西部的刻畫相當傳神,強烈推薦還沒有主機的沙盤游戲的愛好者為之購買主機,絕對不會后悔,去年擊敗質量效應2等高評價大作獲得幾乎所有媒體最佳游戲獎就可以證明改作的素質了。當然,本作也絕不能說是完美,最大的不完美其實也恰恰是他本身為人稱道的風格。。。作為一個以20世紀初的美國西部為背景的游戲,繁華程度當然是無法和GTA4里以紐約為背景的自由城相提并論,更多人應該還是會喜歡GTA4那種都市風格,喜歡開著法拉利、蘭博基尼在城市里兜風而不是騎著馬在夕陽下漫步。也許在游戲類型上,RDR已經(jīng)是很大眾的風格了,但從時代背景上,這種類型的游戲恐怕GTA4那種現(xiàn)代風還是會走在最前沿吧,就像射擊游戲現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲終究還是取代了二戰(zhàn)背景的游戲一樣。最后希望沒有主機的玩家公正客觀的評價RDR,不要說“玩了一會其實并不怎么神”之類的,GTA4只玩幾分鐘的話也不會覺得有多神不是嗎?大家也沒有必要想找一些說RDR不太好的話來求一絲安慰,不就是一個游戲嗎,更何況PC上肯定會有同類型游戲中更加出色、且風格更加大眾的GTA系列呢。所以盡管不管是個人感覺還是媒體評價都是RDR更加出色,但由于和GTA4非常相似玩不到本作的遺憾絕對不會大于黑色洛城就是了。
最后說說對R星GTA4及資料片、RDR、黑色洛城三大次時代作品的感覺
進入本世代之后這三款游戲應該是R星最重磅的作品了,有一個很強的感覺就是R星現(xiàn)在越來越傾向于打造真實的游戲,而不是像GTASA那樣自由度巨大可以在城市里“瘋玩瘋鬧”的游戲。如果說GTA4發(fā)售的時候,有人說像GTA3一樣是為了資料片做鋪墊而刻意的保留,或者哪怕說黑道圣徒2(SR2)那樣的擁有超大量元素的游戲尚未發(fā)售讓R星“遺忘了”這些元素的加入,但GTA4資料片卻是在SR2之后發(fā)售的,元素不但沒有受SR2的影響而變多,反而換裝系統(tǒng)系統(tǒng)進一步減弱了,什么紋身啊首飾啊之類的也依然沒有蹤影,而RDR中更是直接把專門的服裝店和餐館給取消了。衣服方面其實可以理解,在一定的背景下可能像SR2或者GTASA那樣隨便換裝可能會不太搭調。舉幾個例子:niko一個東歐人,整個的生活流程充滿波折,你讓他光著膀子紋一大堆“帶魚”上街顯然太2了,或者身上帶著一大堆首飾去為別人做殺人的勾當賺錢顯然也不太合理;GTA4第一個資料片里,失落幫有自己風格的衣服,如果弄一身西服革履的話呢,這個,我就不說啥了。像購置房產(chǎn)這方面也是,三個游戲中不管以哪位主角的背景花大價錢購置自己的房產(chǎn)都是不太合理的。但還是希望R星在食物和迷你游戲以及各種娛樂場所等方面多做一些的,像黑手黨2或者如龍4那樣做一些不同風格的餐廳吃一些不同的東西,雖然效果沒差別,但可以進一步體驗到對世界刻畫的精細,本來R星的游戲就是以刻畫城市精細著稱的嘛!
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