指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭 游戲心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-03 點(diǎn)擊:次
改編自史詩級電影《指環(huán)王三部曲》而成的Lord of the Rings:War in the North《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》,游戲正如電影如臨大敵般接受著Battlefield 3《戰(zhàn)地風(fēng)云3》、Modern Warfare 3《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》夾殺的考驗(yàn)。雖然,《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》的游戲類型與FPS游戲隸屬不同類型,但最終還是得從同一個腰包里掏錢出來買,因此玩家多少都會稍微衡量/計算一下自己的能力,再來決定購買游戲的優(yōu)先權(quán)。
對我個人的觀點(diǎn)來看這款以《指環(huán)王》為主題的游戲,如果沒有很刻意地去端詳游戲的內(nèi)容,其實(shí)說真的它一點(diǎn)也不起眼。當(dāng)我接到《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》時,第一個刻板印象就是覺得這只不過是一款改編自電影的游戲罷了,再加上《指環(huán)王三部曲》的話題持續(xù)退燒,甚至不如《哈利波特》來得吸引人,因此在游戲發(fā)售時顯得有點(diǎn)冷門。不過在我游玩數(shù)十小時之后,不僅將《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》推薦給身邊周遭的朋友,現(xiàn)在也已成為每天都要跟線上好友連線合作的重點(diǎn)游戲之一,并同時當(dāng)作游玩《戰(zhàn)地風(fēng)云3》前的暖身游戲。
創(chuàng)新的游戲風(fēng)格雖然說穿了只是使用了動作RPG類型來呈現(xiàn),但是這對所有改編自《指環(huán)王》的系列作來說,算是RPG要素吃得比較重的作品。 《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》雖不擁有足夠份量的開放式地圖要素,但整體玩起來非常接近前陣子流行的Dragon Age《暗龍紀(jì)元》,游戲允許玩家在單人戰(zhàn)役模式里擔(dān)任法師、游俠、矮戰(zhàn)三個職業(yè),并在游戲的過程中還能任意切換操控其它二位英雄,讓玩家無需重新開始游戲才能體驗(yàn)其它角色。值得一提的是,當(dāng)玩家從本尊改為控制其它角色時,原同行伙伴的等級也會與本尊的等級相同,完全不會發(fā)生同一套故事卻要用別的角色重練一次的情況。
單機(jī)劇情中的三名角色等級互通,并允許玩家在游戲過程中跳出來切換。
整張地圖攤開來后,至少有20個以上的游戲點(diǎn),筆者已經(jīng)游玩六個小時左右的時間,才打開不到一半的游戲點(diǎn)。
正如我先前所提到的,《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》的確在游戲的呈現(xiàn)上RPG要素吃比較重,主要是游戲的過程中皆采用互動式對話的方式來鋪陳劇情,透過對話間的選擇來套取情報、接收任務(wù),幾乎都得透過這種方式來進(jìn)行。英文能力不好的玩家也不用因此感到痛苦,若只單純游玩主線劇情任務(wù)的話,僅依照游戲幫你預(yù)設(shè)好的地圖點(diǎn)前進(jìn),亦能享受到八成以上的游戲樂趣。
此外,內(nèi)容相當(dāng)豐富的武器/裝備系統(tǒng)更是吸引筆者的重點(diǎn)之一,《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》比照了市面上許多知名的動作RPG游戲來呈現(xiàn)這個部份,武器、裝備同樣用顏色分等級,甚至還細(xì)分了金色裝、打洞裝、成套裝等,百分之百享受到「暗黑」牌、「魔獸」牌的那種打?qū)殬啡ぁ?/p>
游戲超過五種以上的等級裝備,其包括了純白裝、綠裝、金裝、紫裝等。
若收集到整套名稱的裝備,該裝備還會額外增加附加屬性。
模組細(xì)膩的紙娃娃系統(tǒng),從衣服、鞋子、武器、護(hù)手都會改變外觀。
法師隨便就有五套以上的法袍模組,衣服質(zhì)料與附件的皮質(zhì)感都很有水準(zhǔn)。
只要素質(zhì)點(diǎn)數(shù)的允許之下,穿上盔甲與頭盔也沒有問題。
除此之外,標(biāo)準(zhǔn)化的人物素質(zhì)/技能配點(diǎn)系統(tǒng),絕對是稱得上RPG類型游戲不能缺少的功能之一。 《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》也同樣設(shè)計有這些系統(tǒng),雖然這部份的整體表現(xiàn)平平?jīng)]有太多的創(chuàng)新與驚喜,不過這樣的進(jìn)步使得玩家能培養(yǎng)出更多元化的角色,而不會被游戲角色的預(yù)設(shè)能力值綁死死;再加上部份武器也必須與素質(zhì)點(diǎn)數(shù)互相搭配,像是力量點(diǎn)數(shù)不夠就無法穿重甲、智力不夠就無法拿威力強(qiáng)大的法杖等,使用角色素質(zhì)配點(diǎn)成為了一門學(xué)問。
在這里筆者附加一點(diǎn),還在觀望的玩家多少都會擔(dān)心點(diǎn)錯點(diǎn)數(shù)的問題,而《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》允許玩家將角色的配點(diǎn)全部洗掉重點(diǎn)的道具,只要存夠16000枚銀幣并向商人購買Re-Spec Token道具,便能將素質(zhì)/技能點(diǎn)數(shù)洗掉重點(diǎn),非常貼心。
標(biāo)準(zhǔn)化的角色素質(zhì)配點(diǎn)系統(tǒng),讓玩家自行培養(yǎng)獨(dú)一無二的英雄。
只要有了這個玩意兒,就能將素質(zhì)/技能點(diǎn)數(shù)洗掉重點(diǎn)。
支援最多三位玩家劇情合作、持久戰(zhàn)玩法成為今年11月必玩法的原因之一,玩家間能彼此互補(bǔ)角色能力不足的部份,當(dāng)然也能在線上交換在單機(jī)里打到的寶物。雖然能夠一起連線的人數(shù)不多,又礙于忠實(shí)原著小說的設(shè)定,連線的玩家無法使用重復(fù)的角色來進(jìn)行游戲,這點(diǎn)就稍微有點(diǎn)麻煩些。不過筆者覺得會這樣設(shè)計并不是沒有原因的,像是法師比較偏向于支援、輔助的法術(shù),如果整場三個人都使用法師來進(jìn)行游戲的話,絕對是連半路上所出現(xiàn)的巨人都打不死,更別說是駐守每一關(guān)的魔王級敵人。
值得一提的是,每一位角色也各自擁有二種獨(dú)特的功能,例如:矮人戰(zhàn)士能在石縫里敲到額外的金幣,法師能收集路上的草藥煉金等,完全符合真正「合作」的需求,如果你會的技能別人也會的話,那就會失去了一部份連線合作的樂趣了。就拿筆者與好友連線的經(jīng)歷來說,扮演矮戰(zhàn)的玩家都會沖到前面拉怪,而操控游俠的玩家則是留在大后方使用弓箭削血,而擔(dān)任法師的我就會站在二位玩家的中間施展補(bǔ)血、護(hù)盾的法術(shù)。因?yàn)榘珣?zhàn)的獨(dú)特技能可以獲得更多的金錢,所以都會很好心地幫我們購買更好的裝備,而我就用藥草調(diào)配出來的各式藥水作交換,讓自己與好友在語音上的互動次數(shù)增加了不少。
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