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戰(zhàn)爭之人:越南 和前作的比較

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-01  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

1在最低難度下,敵人的警戒視野也很高,敵軍之間距離,巡邏路徑十分巧妙,背后捅刀打悶棍難度比之前二戰(zhàn)系列高了一個層次。
2火力兇猛,進入互秒時代。武器AK47,M16及M14,SKS(五六半自動)殺傷力遠超前作。兩人抬的重機槍改用防空機槍子彈(占四格背包那種),屠人嗷嗷爽。
3狙擊步由拉栓步槍升級為半自動。之前控制狙擊手去陰人習慣拉栓狙+沖鋒槍,F(xiàn)在基本一桿半自動狙即可。
4沒有避彈衣,前作中的在二戰(zhàn)中避彈衣其實是防破片衣,現(xiàn)實沒有啥防彈功能,但游戲中NB得不得了,此次沒見這種東西,游戲中槍猛防低,小兵死的更快。
5獲得戰(zhàn)車難度很大,除了個別關卡,想搞輛戰(zhàn)車爽人很困難。北越戰(zhàn)役有一關你個T54對面M46+直升機。大多數(shù)情況下?lián)屃藗重機槍子彈繃帶RPG都扔重機槍里,二人扛著走當人肉戰(zhàn)車+倉庫。
6敵人智商提高,伏擊+勾引+消滅戰(zhàn)術不少敵人不吃這套,繼續(xù)堅守陣地,沒狙擊手簡直不可想象。
7地形灌木坑爹,敵人和你玩各種躲貓貓游戲,開槍用1秒,找人找了1分鐘。外加各種樹木阻擋,打起來十分糾結。
8關卡較少,一共只有10關,雙方陣營一方5關。相比前作20多關-30關少了很多。
9沒有反坦克雷,這種1C 經(jīng)典了多少個版本的NB玩意總算退役了。占空間小,通吃所有裝甲的M24X5,被笨重占用大量背包空間的的RPG代替。
10北越武器亮點很多,老舊的PPS71,莫西干拉栓步槍,毛瑟拉栓,步槍,M3A1沖鋒槍,二戰(zhàn)老槍大**?IC讓我們懷舊?

對比總結:1C的設計思路理念在轉(zhuǎn)變,在二戰(zhàn):士兵英雄中,控制2人搶了輛老虎,基本無敵掃地圖,玩家的玩點在于如何搶到這倆老虎。后續(xù)沉默英雄中設計思路向削弱坦克方向轉(zhuǎn)變,苛求玩家不要采用搶坦克掃地圖的策略,不少關卡坦克不少不給你修理箱。而到了戰(zhàn)爭之人系列,坦克HE彈對建筑的殺傷被降低,玩家不得不面對建筑里的巴祖卡一點一點慢慢清理,赤潮中更是全面砍掉坦克,經(jīng)常只能拿蘇聯(lián)T-26玩,甚至連T26都不讓你玩。能有一輛T34都激動得不行。突擊小隊里坦克面對AT炮更是郁悶要死,坦克對決成了看人品誰好先爆掉對方。小兵扔AT手雷成了霸王,F(xiàn)在好了,越南成了小兵打小兵的模式了。神馬重坦克,AT炮,自走炮都沒了。直追野外真人CS模式。玩家越打越不爽,此作IC的確用心,但是過高的難度,不見坦克爽人設定并不能讓玩家感到愉悅。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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