無(wú)冬之夜2澤希爾風(fēng)暴 通關(guān)感想
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-31 點(diǎn)擊:次
劇情跟MOTD約同時(shí),主角不同人。
本作最大的特色在于,終于能操作一整個(gè)隊(duì)伍了!.
玩家最開(kāi)始的注冊(cè),便能一次注冊(cè)四名(主角+三名同伴)
且技能方面改進(jìn)頗大,各種能力的應(yīng)用比過(guò)去平衡非常多,合作感可說(shuō)是歷代最強(qiáng).
而對(duì)話也有團(tuán)體對(duì)話,依據(jù)不同場(chǎng)合請(qǐng)不同的人來(lái)對(duì)應(yīng)。
且玩家的陣營(yíng)與種族也會(huì)影響事件與對(duì)話的發(fā)展.
最新增的系統(tǒng)則是商人系統(tǒng),讓自己經(jīng)營(yíng)商會(huì).
但是可惜的是,基本上不會(huì)經(jīng)營(yíng)不好,錢多時(shí)間多自然可以撐到最高等級(jí),不像過(guò)去碉堡
有時(shí)間限制。使得經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略度下降。
游戲也有內(nèi)建同伴角色,數(shù)量也不少.
劇本上多了一個(gè)新功能,若是游戲的完成度夠高的話.
能夠直接以?知識(shí)?來(lái)修改結(jié)局,可以藉此偷懶看其它種支線的結(jié)局.
移動(dòng)終于取消了選擇式,改成大地圖移動(dòng)方式,
且在大地圖上也有許多大小的遭遇事件,總算是有冒險(xiǎn)的感覺(jué)了.
而本作的缺點(diǎn)也在此,多了大地圖,卻讓城市整個(gè)消失了OTL.
很多都只能在門外作選項(xiàng),即使能進(jìn)去,都是一些規(guī)模頗小的地方.
或者限定能到的區(qū)域,像絕冬城就只剩Blacklake了orz。
迷宮的規(guī)模也小了非常多,能夠稱之為Dungeon的地方大概只有最后一戰(zhàn)的地點(diǎn)吧orz.
這可說(shuō)是讓我大大不滿吧.
接下來(lái)是劇本,短不短是不知道,卻讓我相當(dāng)?shù)腻e(cuò)愕.
前兩作在接觸到核心謎題之后還要再多體驗(yàn)各種考驗(yàn).
本作卻是謎題的解答的同時(shí)就同時(shí)破關(guān)冏。
我是打完最后一戰(zhàn)之后才知道原來(lái)這是Last Dungeon.
心里才想,難怪這么難.
不過(guò)這最后的迷宮倒是做得相當(dāng)有趣,可以一路潛行過(guò)去(MGS XD?)
接下來(lái)是內(nèi)建同伴的角色的存在感
雖然說(shuō)各種對(duì)話會(huì)有特殊的選項(xiàng),但是相關(guān)劇情卻頗小
根據(jù)我的推斷,每個(gè)角色都至少會(huì)有一種相關(guān)劇情才是
但是我卻找不太出來(lái),目前之道的只有兩三個(gè)而已。
直得欣慰的大概就是那個(gè)瘋MONK終于能加入了XD"
SOZ確實(shí)在很多地方都做了調(diào)整,卻造成了另外漏洞
算是頗為可惜吧。
接下來(lái)是問(wèn)題:
1.看結(jié)局里有可以獲得薩馬拉齊人好感的劇情,但是我怎么玩都是被人懸賞
有人知道怎么做才能跟他們打好關(guān)系嗎?
2.游戲初期的任務(wù):女士的學(xué)徒,這個(gè)到底該怎么完成他啊,雖然說(shuō)對(duì)主線是沒(méi)影響
但是擱在那邊另人不太愉快.
3.如同之前提到的,各種同伴的故事,希望大家能來(lái)補(bǔ)完,以下是我知道或聽(tīng)到的.
德魯伊:能識(shí)破小村莊里的LORAMASTER是蛇人間諜。
瘋MONK:帶他去刀劍海岸里一個(gè)沒(méi)被標(biāo)記的小屋,會(huì)有特殊對(duì)話
命運(yùn)向?qū)В簬ゲ凰雷甯鶕?jù)地會(huì)有劇
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