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塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍 通關(guān)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-30  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

下面談?wù)勛约旱母邢肱c心得

天空之劍與前幾作相比,方方面面都有明顯的進(jìn)化。

本作整個(gè)游戲操作,包括指向,完全使用MotionPlus的陀螺儀完成,一旦進(jìn)入游戲,紅外條其實(shí)就沒在發(fā)揮作用了。所以在游戲中會(huì)發(fā)覺光標(biāo)比其他使用紅外條感應(yīng)的游戲(比如銀河戰(zhàn)士Prime 3)要慢,而且任天堂還專門設(shè)計(jì)了十字鍵下鍵讓光標(biāo)恢復(fù)到屏幕中心,以防玩家亂指,找不到北。其實(shí),只要操控好,根本就用不到這個(gè)特性。

陀螺儀在智能手機(jī)上已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,用手中的陀螺儀設(shè)備來(lái)控制大屏幕上的游戲,是不是別有一番情趣。

本作引入了類似于銀河戰(zhàn)士Prime的掃描系統(tǒng),增加了探索的要素,所以收集方面比前幾作要容易的多。加之本作各種提示非常貼心,甚至有反復(fù)羅嗦之感。就憑著掃描系統(tǒng)與各種提示,加上三腳貓的英語(yǔ)水平,無(wú)需攻略,就能達(dá)成完美。

口袋系統(tǒng)也是本作的新設(shè)計(jì),本作的箭袋與炸彈袋容量可自行配置,想要多帶點(diǎn)弓箭,加個(gè)箭袋就可以了。(實(shí)際游戲過程中,只要一個(gè)箭袋炸彈袋容量升滿其實(shí)就完全夠用了,無(wú)需多帶),這與前幾作固定箭袋與炸彈袋容量形成對(duì)比。

徽章系統(tǒng)也是全新的設(shè)計(jì),特別說(shuō)明,本作收集完所有心之碎片后只能到達(dá)18心,最后兩心要靠?jī)蓚(gè)心之徽章來(lái)補(bǔ)齊。

道具方面,特別說(shuō)一說(shuō)弓箭,照理說(shuō),弓箭是塞爾達(dá)系列最熟悉,最沒新鮮感的道具了。但本作中弓箭的感覺極為真實(shí),特別是抖動(dòng)雞腿遠(yuǎn)射的那一刻,真有一種射箭的感覺。所有塞爾達(dá)里,本作的弓箭做的最好,用著最舒服。

除了弓箭,本作使用炸彈的方式,也為炸彈這一傳統(tǒng)道具帶來(lái)新意。

本作的揮劍方向,是制敵的關(guān)鍵,這一點(diǎn)設(shè)計(jì)的非常出色,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了樂趣。天空之劍為MotionPlus的使用方式創(chuàng)造了一個(gè)經(jīng)典的案例。但我估計(jì)這種戰(zhàn)斗方式雖然在本作中表現(xiàn)完美,卻很難推廣到其他游戲。

用盾方式也很大幅進(jìn)化,玩家必須要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)出盾,才能造成檔格,這讓戰(zhàn)斗刺激了很多。這也完全不同于以前的使盾方式,無(wú)需時(shí)間判斷,拿起了就能擋。

游泳也完全依靠遙控器的體感完成,比之前黃昏公主使用搖桿游泳的方式要舒服多了。

本作使用回旋斬的方法是雙手揮動(dòng)手柄,每次發(fā)回旋斬,好像自己手拿雙劍在**,感覺很真實(shí)。

還有很多小創(chuàng)新,比如快速運(yùn)動(dòng)(快速跑,快速攀爬)需要消耗氣力,另坐在小凳子上能恢復(fù)體力。

幾乎每一作塞爾達(dá)大小BOSS戰(zhàn)不僅刺激,而且能創(chuàng)造出各種非凡的視覺效果。本作也不例外,個(gè)人認(rèn)為視覺效果最好的BOSS戰(zhàn)就是騎鳥與大魚的那一戰(zhàn),當(dāng)然最終BOSS視覺效果也不錯(cuò)。

本作小游戲里,個(gè)人認(rèn)為圓環(huán)穿越是最難的,不僅需要技巧,而且有極強(qiáng)的運(yùn)氣因素在里面(特別是最終要落到50盧比的扇形這但上,需要仔細(xì)觀察,但大部分還是靠運(yùn)氣)。還有射南瓜,也很靠感覺,我最高拿了710分。

與之前幾作每次只掉四分之一顆心不同,本作血是一顆一顆掉的,所以感覺掉血特別快。這估計(jì)就是宮本茂所說(shuō)的,本作難度上升的原因吧。

游戲完成后會(huì)進(jìn)入二周目,稱為“英雄模式”,蟲子,素材全部保留,其余從零開始,據(jù)說(shuō)怪物的攻擊強(qiáng)度加大了。

宮本說(shuō)本作主線加支線,全部完成需要100多個(gè)小時(shí),我估計(jì)他可能連英雄模式都算在內(nèi)了吧。

本作不論主線與支線,都有一種簡(jiǎn)潔,大氣的美,絲毫不拖沓,沒有任何繁瑣,拖泥帶水的感覺。與時(shí)之笛一樣,本作有滿分神作的特質(zhì)。

與前幾作相比,本作的畫面是最最漂亮的,音樂也是最好的。最起碼,相比起來(lái),我本人最喜歡本作的畫面與音樂,特別是畫面,太漂亮了。

雖然是480p,但美工絕對(duì)是世界一流的,沒有一個(gè)場(chǎng)景是失敗的。任天堂善于使用光影效果,水波,煙霧,粒子等來(lái)營(yíng)造氛圍,且是這方面的高手。

任天堂也是做動(dòng)物的高手,那只鳥,太活靈活現(xiàn)了。騎鳥的感覺很爽,比騎馬爽。

游戲里的過山車,效果非常逼真,想必游戲開發(fā)者為了達(dá)到真實(shí)的效果,花錢體驗(yàn)了不少趟過山車吧。

本作的評(píng)分,歐美幾乎主流媒體都給了滿分,有一個(gè)雜志給了低分,結(jié)果發(fā)現(xiàn)別人都給滿分,便立馬改口說(shuō)之前評(píng)分是感應(yīng)條有問題,所以要重評(píng)。該雜志生怕影響了其評(píng)分權(quán)威性。Fami通評(píng)分出來(lái)較晚,看著人家都給滿分,也不好意思不給滿分了。我在微博里說(shuō)過,這哪里是媒體給游戲評(píng)分,分明是游戲給媒體評(píng)分!

不得不說(shuō)一句,時(shí)之笛與馬里奧銀河震撼了我。天空之劍雖然偉大,但卻沒有震撼我,可能因?yàn)槌龅奶t了吧,也可能塞爾達(dá)的套路我都摸透了,再也震撼不到我了吧。

但不論如何,所有塞爾達(dá)游戲里,我最喜歡本作。

本作極為簡(jiǎn)潔明了,沒有繁瑣復(fù)雜之感,任何喜歡游戲的玩家都應(yīng)當(dāng)認(rèn)真玩一玩。

開發(fā)了天空之劍,任天堂又達(dá)到了一個(gè)巔峰。往往,最巔峰的時(shí)候,就是走下坡路的時(shí)候。天空之劍雖然出色,雖然美妙,但面對(duì)外面各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,以及社交服務(wù),我很為任天堂擔(dān)心,為他捏一把汗。任天堂,快快創(chuàng)新,再一次改變游戲世界吧。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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