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過山車大亨2 盈利之道

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-26  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

游俠創(chuàng)作室:天奕(大眾軟件特約作者)

  在頗受歡迎的《過山車大亨》面世3年半之后,業(yè)界大腕Infogrames于2002年10月又推出該作的續(xù)集,緊接著天人互動(dòng)又于2003年1月推出了它的簡(jiǎn)體中文版。盡管其開發(fā)商Chris Sawyer是一家位于蘇格蘭的小型游戲制作公司,但它從事PC游戲制作已有10年之久,主攻模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,代表作有《鐵路大亨》系列和《過山車大亨》系列。這款《過山車大亨2》的游戲性和前作完全一樣,玩家經(jīng)營(yíng)一家以過山車為主要贏利來(lái)源的主題公園,力爭(zhēng)發(fā)家致富。游戲的核心引擎與上一代相比基本上沒什么變化,但開發(fā)商在游樂設(shè)施、景點(diǎn)裝飾、主題氣氛等方面增添了大量的具體設(shè)定,令經(jīng)營(yíng)方式更加豐富多彩。
  
  對(duì)于一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,其主旨就是要賺到錢!哆^山車大亨2》收入來(lái)源的主體是門票,而門票分為兩種,一是公園門票,一是游樂設(shè)施的門票,玩家只能擇其一。不過門票類型的選擇并不取決于玩家,而取決于場(chǎng)景的設(shè)定。采用對(duì)游樂設(shè)施收取門票的場(chǎng)景,游客進(jìn)入公園時(shí)是免費(fèi)的;而采用公園門票的場(chǎng)景,則游客在進(jìn)入公園后可免費(fèi)享受所有游樂設(shè)施。例如“狂熱的城堡”(Crazy Castle)的門票就屬于后者,在此就以該場(chǎng)景為例子,介紹一下本游戲的基礎(chǔ)知識(shí)——如何盈利。

 1.了解場(chǎng)景概況

  玩家須將一座城堡轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)小的主題公園,目標(biāo)是在第4個(gè)年頭的10月,公園里須有游客1500人,公園評(píng)分不低于600。初始的1萬(wàn)元資金來(lái)自貸款,年息5%,在公園范圍之外的建設(shè)購(gòu)買權(quán)被關(guān)閉,不過可按75元/格的價(jià)格購(gòu)買額外土地,開始時(shí)玩家除了擁有一道城堡高墻外沒有其他任何設(shè)施。在這個(gè)入門級(jí)的公園里,游客們很少發(fā)生破壞公園景物的惡劣行為,對(duì)價(jià)格的承受力也比較高,因此容易經(jīng)營(yíng)。不過由于購(gòu)買額外的土地相當(dāng)昂貴,該場(chǎng)景的關(guān)鍵就在于如何利用非常有限的土地資源。

 2.規(guī)劃公園特色

  進(jìn)入場(chǎng)景后,點(diǎn)擊左上角的暫停按鈕,先熟悉一下場(chǎng)景的整體情況,了解地形地貌。這時(shí)候當(dāng)然不可能對(duì)每個(gè)角落安放什么設(shè)施都作出安排,而應(yīng)努力判斷出在各個(gè)主要區(qū)域該營(yíng)造一個(gè)什么樣的主題氛圍。對(duì)于“狂熱的城堡”,自然是以中世紀(jì)的城堡風(fēng)格為主,在城堡后方的河流部分,不妨考慮海盜風(fēng)格。規(guī)劃的另一個(gè)方面則是公園的交通系統(tǒng),這包括主通道、人行道、客運(yùn)線路等。由于此關(guān)場(chǎng)景小而且城堡內(nèi)道路的輪廓已經(jīng)給出,因此只需將那些單行的人行道擴(kuò)寬為2格即可。

 3.初期考慮因素

  在任何建造過程中,都推薦將選擇和思考的過程安排在暫停方式下進(jìn)行,只在確定進(jìn)行建造時(shí)才回到即時(shí)模式,這主要是為了節(jié)省時(shí)間。對(duì)游樂設(shè)施的選擇是一個(gè)需要仔細(xì)斟酌的事情,考慮的因素有:設(shè)施是否適合地形,是否節(jié)約空間,是否方便余下的空地?cái)[放其他設(shè)施。還要考慮顧客是否能承受得了,如果一上來(lái)就建高級(jí)的大型過山車,固然肯定會(huì)有人敢坐,但也會(huì)嚇退不少游客。明智的策略是在入口區(qū)域擺放初級(jí)過山車,而在縱深區(qū)域擺放大型高緊張度的過山車。另外建造費(fèi)用高昂與否、未來(lái)的潛在收益、容納游客數(shù)量的多少等因素也都要加以考慮。

 4.初期設(shè)施建設(shè)

  在入口通道前的空地上建造幾座游樂設(shè)施,并初步布置綠化和景點(diǎn),以便讓人一進(jìn)入公園就覺得好看好玩,給游客留下好的第一印象。先在進(jìn)門的右側(cè)狹長(zhǎng)空地上建一座占地狹長(zhǎng)的過山車,再于它對(duì)面建另一座結(jié)構(gòu)緊湊、城堡式樣但稍微復(fù)雜點(diǎn)的過山車,并在拐角處擺上一個(gè)問詢臺(tái),在方便游客的同時(shí)還能出售雨傘。入口處的景點(diǎn)和綠化不可馬虎,規(guī)則而對(duì)稱地?cái)[上樹木和鮮花,用白色柵欄將景物和過山車圍起來(lái),更增添視覺效果。過山車建成后,先試運(yùn)行,待興奮度、緊張度等參數(shù)數(shù)據(jù)測(cè)試出來(lái)后再正式運(yùn)行它。

 5.選定游樂設(shè)施

  游樂設(shè)施是賺錢的基礎(chǔ),它分為休閑設(shè)施、過山車、驚險(xiǎn)設(shè)施、水上設(shè)施4種。另外運(yùn)輸設(shè)施、商店、售貨亭既給游客帶來(lái)方便,也能創(chuàng)造少許收入。休閑設(shè)施是那些玩起來(lái)比較輕松的設(shè)施,比如旋轉(zhuǎn)木馬、碰碰車、大風(fēng)車、了望塔等,大家在當(dāng)?shù)氐墓珗@里見到的游樂設(shè)施大多就屬這一類型。驚險(xiǎn)設(shè)施是那些緊張度相當(dāng)高的設(shè)施,比如飛毯、海盜船,它們?cè)诠珗@里倒也并不罕見,乘坐其上的游客所發(fā)出的尖叫聲,相信很多人并不陌生。但要想真正玩心跳,還是過山車更為緊張刺激,其興奮度和緊張度通常都高達(dá)5~7,是吸引游客和創(chuàng)收的主要途徑。經(jīng)過研發(fā),過山車的種類可多達(dá)十幾種。水上設(shè)施的建造相對(duì)容易,只要有河流湖泊,不難輕松圍塊區(qū)域供游樂之用。在建造游樂設(shè)施時(shí),建議新玩家直接從游戲所提供的模型中選擇,而不要自己去費(fèi)神構(gòu)思。在選定之后,還要根據(jù)具體情況稍微修改一下出入口的朝向,補(bǔ)充好道路,調(diào)整模型的顏色以符合整體的主題風(fēng)格。

 6.靈活調(diào)整定價(jià)

  游樂設(shè)施建成后按照什么標(biāo)準(zhǔn)收費(fèi)呢?通常是根據(jù)興奮度,如果興奮度是7.38,那么就收取7.3元。在具體實(shí)施上,新建成的設(shè)施可適當(dāng)多收0.2~0.4元,并在隨后的幾個(gè)月里逐步降低。玩家需緊密關(guān)注游客對(duì)各游樂設(shè)施的評(píng)價(jià),當(dāng)有人抱怨設(shè)施價(jià)格太高時(shí),就較大幅度降低價(jià)格,以將游客重新吸引回來(lái),稍后再緩慢回調(diào)。在初級(jí)場(chǎng)景中,游客對(duì)價(jià)格的承受力較高,就算對(duì)過山車收取10元的高價(jià),游客們也往往能夠承受。當(dāng)收取公園通票時(shí),可參考以下方法:每個(gè)設(shè)施和商店收1.5元,若有20個(gè)設(shè)施和商店,就收取30元,若有50個(gè),就收取75元。若短期內(nèi)不建造額外設(shè)施,那么就每隔一兩個(gè)月將價(jià)格下降1元。若公園評(píng)分在800以上,可額外多收5~10元。

 7.雇傭員工維護(hù)公園

  與設(shè)施相配套的是必須雇傭員工來(lái)維護(hù)公園的清潔和安全以及設(shè)施的運(yùn)轉(zhuǎn)和保養(yǎng)。游戲提供了4種人員:勤雜工、機(jī)械師、保安員和演員,勤雜工有4個(gè)職能:打掃街道衛(wèi)生、倒垃圾筒、澆花、除草,其中打掃街道衛(wèi)生是最主要的職能,因?yàn)橛慰统俗赀^山車或驚險(xiǎn)設(shè)施后,總會(huì)有人因反胃而發(fā)生嘔吐,滿地嘔吐物的影響毫無(wú)疑問是負(fù)面的,必須及時(shí)清理干凈才能保證游客在公園里的愉快心情;機(jī)械師的作用是視察和修理游樂設(shè)施,特別是對(duì)于過山車,最好一個(gè)過山車專門配一名機(jī)械師,并將過山車的視察時(shí)間縮短為10分鐘一次,將出故障的可能性降至最低;保安員能防止游客破壞公園景物的行為,而演員則可提高游客的愉快度,分散他們對(duì)不清潔的道路和設(shè)施出故障情況的注意力。在初期設(shè)施建成后,各雇傭一名勤雜工和機(jī)械師安置在入口處即可。

 8.留意財(cái)務(wù)收支狀況

  不知不覺中,1萬(wàn)元現(xiàn)金很快就花完了。由研發(fā)界面進(jìn)入財(cái)務(wù)收支表,這有兩個(gè)重要功能:一是取得貸款(或償還貸款)。貸款對(duì)經(jīng)營(yíng)成本的影響很小,當(dāng)貸款2萬(wàn)元時(shí),每月的利息不超過百元,因此它是經(jīng)營(yíng)初期的主要經(jīng)濟(jì)支柱;二是查看公園營(yíng)運(yùn)的財(cái)務(wù)狀況。收支表是需經(jīng)常查看的地方,可了解收支狀況——收入包括來(lái)自游樂設(shè)施門票以及商店、食品飲料店的銷售收入,支出包括各類設(shè)施和景物的建造費(fèi)用、運(yùn)轉(zhuǎn)費(fèi)用、員工工資、貸款利息、存貨補(bǔ)充、廣告費(fèi)、研發(fā)費(fèi)等。在初期門票收入不高時(shí),支出的數(shù)額和收入相差不多。當(dāng)游客數(shù)量和游樂設(shè)施都很多時(shí),除了建造費(fèi)用以外的可變成本支出相對(duì)較少,因此經(jīng)營(yíng)的重點(diǎn)應(yīng)放在創(chuàng)收而不是節(jié)流上,提高游客數(shù)量和增加來(lái)自游樂設(shè)施的門票收入是經(jīng)營(yíng)過程中需常記于心的宗旨。

 9.使人氣與設(shè)施相互促進(jìn)

  隨著建設(shè)的展開,公園中的游客漸漸增多。那么在游樂設(shè)施的建設(shè)進(jìn)度與游客數(shù)量之間有什么關(guān)系呢?一般而言,兩者是相輔相成、相互促進(jìn)的關(guān)系。在沒有足夠數(shù)量游客的情況下,公園里的設(shè)施越多、景物越好,在短期內(nèi)的營(yíng)運(yùn)成本就越高,而收入?yún)s難以在短期內(nèi)得以迅速增長(zhǎng);另一方面,如果沒有足夠多的游樂設(shè)施和景點(diǎn),那么即使通過大打廣告的方法招來(lái)一些游客,也難以令他們滿意,從而無(wú)法維持游客數(shù)量。推薦的進(jìn)程是,在游客數(shù)量的增加是一個(gè)漸進(jìn)過程的前提下,逐步分階段地?cái)U(kuò)展游樂設(shè)施,以不斷增加的游樂設(shè)施吸引越來(lái)越多的游客,而游客數(shù)量的增長(zhǎng)又伴隨著收入的增長(zhǎng),這為建造更多的游樂設(shè)施提供了基礎(chǔ)。

 10.科技研究推動(dòng)公園的發(fā)展

  科技創(chuàng)新是經(jīng)營(yíng)公園的重要推動(dòng)力,新型的設(shè)施為公園的建設(shè)提供新鮮血液。特別是對(duì)土地資源緊張的場(chǎng)景,研究出緊湊、合乎地形的游樂設(shè)施,對(duì)建設(shè)起著至關(guān)重要的作用,在具體實(shí)施上可講究一些策略。在初期階段,建設(shè)時(shí)并不缺少可選設(shè)施,所以只需按照標(biāo)準(zhǔn)的200元/月的水平開展研發(fā),隨著運(yùn)營(yíng)水平的提高,可逐步將研發(fā)支出調(diào)至最高的400元/月。在經(jīng)營(yíng)的后期階段,特別是在結(jié)尾期,研究出新的設(shè)施已無(wú)多大意義,這時(shí)可逐步減少研發(fā)投入,直至完全取消研發(fā)支出。另外在不同階段還可實(shí)施對(duì)不同項(xiàng)目進(jìn)行重點(diǎn)研發(fā)的策略,比如只勾選水上游樂設(shè)施,那么研發(fā)的資源將集中在該類設(shè)施上,即使是200元/月的支出,其在特定領(lǐng)域內(nèi)的進(jìn)展也會(huì)比400元/月但什么都研究的情形要快。

 11.控制好擴(kuò)張期的建設(shè)

  在并不急于擴(kuò)張公園設(shè)施規(guī)模的場(chǎng)景,雖然貸款的成本低,但也不要隨意擴(kuò)大貸款規(guī)模,一是不利于公司的市價(jià),二是大手花錢并不是經(jīng)商的好習(xí)慣。要根據(jù)游客數(shù)量的增長(zhǎng)情況和公園的盈利水平適當(dāng)借助貸款來(lái)擴(kuò)展游樂設(shè)施的建設(shè)。在具體建設(shè)上,應(yīng)注意區(qū)域規(guī)劃和內(nèi)容規(guī)劃兩個(gè)方面。區(qū)域規(guī)劃是指按照一片一片地區(qū)來(lái)逐步建設(shè),不要東一下、西一下各自擺放幾座設(shè)施,這樣會(huì)令游客分不清游玩的重點(diǎn)。內(nèi)容規(guī)劃既包括建造游樂設(shè)施,也包括綠化、景點(diǎn)、道路、商店、路燈、長(zhǎng)凳、垃圾筒、商店等配套設(shè)施的建設(shè)。在擴(kuò)張過程中,要注意在道路兩側(cè)留下適度的余地,以備后期更多的商店、售貨亭的建造。另外在擴(kuò)張建設(shè)過程中,會(huì)經(jīng)常因地形原因而需要修建懸架通道。建造方法是點(diǎn)選道路建造按鈕,在彈出的菜單的右下方選擇“建造橋梁或人行隧道”,然后調(diào)整建造的方向和坡度。注意,只有在造了1格平行地面的方格后才能改變方向和坡度。

 12.排隊(duì)區(qū)也能吸引游客

  不僅游樂設(shè)施的增加能夠聚集人氣,它們?nèi)肟谇芭抨?duì)區(qū)的建設(shè)也能起到吸引游客的作用。排隊(duì)區(qū)的每一格能容納4名游客,當(dāng)排滿時(shí)或沒有排隊(duì)區(qū)時(shí),每座設(shè)施能容納額外的2名游客。保持一定長(zhǎng)度的排隊(duì)區(qū)有助于留住游客,保持人氣。一般說(shuō)來(lái),過山車的排隊(duì)區(qū)需長(zhǎng)達(dá)5格以上,驚險(xiǎn)設(shè)施的至少3格,休閑設(shè)施的至少2格。當(dāng)然,排隊(duì)區(qū)并不是越長(zhǎng)越好,一是游客可能不愿意走很長(zhǎng)的路,二是如果隊(duì)伍排得太長(zhǎng)將使游客等得不耐煩,從而產(chǎn)生不愉快甚至憤怒情緒。在這種情況下,可在排隊(duì)區(qū)安放電視機(jī),分散游客們的注意力,打發(fā)他們排隊(duì)等候的無(wú)聊時(shí)間。

 13.商店的布局不必太集中

  游客數(shù)量增多后,有必要修建各類商店、售貨亭,在滿足游客需求的同時(shí)賺取額外的利潤(rùn)。在商店的布局上,不推薦集中商業(yè)區(qū),而是要將商店分散于各個(gè)游樂設(shè)施之間,保證每個(gè)人流多的地方都至少有這么4種商店——食品店、飲料店、休息室和提款機(jī),作用自然是一看就明白。值得一提的是提款機(jī),因?yàn)橛慰蜕砩系默F(xiàn)金通常在30~70元之間,為了延長(zhǎng)他們?cè)诠珗@的游玩時(shí)間,也為了增加營(yíng)業(yè)收入,盡早研究出提款機(jī)并將它放置在入口、商店、過山車旁等重要位置,顯然是很有利的。至于問詢處、衣服店、太陽(yáng)眼鏡店、雨傘店等商店不那么重要,可以少布置些。

 14.經(jīng)營(yíng)中期必須要考慮日常管理

  隨著建設(shè)的展開、游客的增多和時(shí)間的流逝,公園經(jīng)營(yíng)中的真正麻煩——日常管理開始糾纏你了。在初級(jí)難度下,日常管理的主要內(nèi)容是員工管理和設(shè)施維護(hù)管理。你必須雇傭足夠數(shù)量的員工來(lái)維持整個(gè)公園的運(yùn)轉(zhuǎn),具體數(shù)目可按照設(shè)施數(shù)量的多少來(lái)參考決定。比如公園中有40座游樂設(shè)施,那么就總共雇傭40名員工。至于4類員工如何分配比例則需視具體情況而定,通常是勤雜工、機(jī)械師較多,保安員、演員較少。

 15.員工巡視范圍要適中

  雇傭員工的一個(gè)重要內(nèi)容是確定他們的巡視范圍,既不可范圍過大——他們可能無(wú)法完成所有工作,也不可范圍過小——他們可能無(wú)所事事。所有勤雜工的巡視范圍加起來(lái)必須要能覆蓋有設(shè)施運(yùn)行的所有地區(qū),確保這些創(chuàng)收地區(qū)的整潔。機(jī)械師的巡視范圍則只要覆蓋住游樂設(shè)施的出口即可,他們都是從后門而不是從正門進(jìn)入游樂設(shè)施并展開視察和修理的。對(duì)于過山車,要確保1座過山車配備1名專門的機(jī)械師,而對(duì)于其他設(shè)施則不必如此奢侈。但需注意將驚險(xiǎn)設(shè)施的巡視間隔縮短為10~20分鐘,而休閑設(shè)施的巡視間隔則保持為30分鐘。至于保安員、演員,沒必要將它們的巡視范圍覆蓋整個(gè)公園,只需在關(guān)鍵地方(比如入口處、交通擁擠處)布置即可。

 16.設(shè)施維護(hù)很重要

  在布置好員工后,就不怕游樂設(shè)施的故障問題了,機(jī)械師的定期維護(hù)可降低設(shè)施出故障的可能性。而一旦發(fā)生故障(屏幕下方出現(xiàn)黃色的提示信息),應(yīng)立刻暫停游戲,轉(zhuǎn)至出故障的設(shè)施,點(diǎn)維護(hù)按鈕,尋找負(fù)責(zé)維護(hù)該設(shè)施的機(jī)械師,如果他正在收聽公園廣播,那么就不用管他,他會(huì)自行趕來(lái)修理設(shè)施的,玩家所要做的就是暫時(shí)關(guān)閉設(shè)施,等它被修好后再重新開放。如果機(jī)械師在無(wú)所事事,那么就將他扔到設(shè)施的出口處,縮短其趕路時(shí)間,并關(guān)閉設(shè)施。當(dāng)有多個(gè)設(shè)施因故障而關(guān)閉時(shí),你若因忙于其他事情而不記得是哪些設(shè)施未運(yùn)行,那么可通過查看游樂設(shè)施的按鈕直接找到它們,并將它們重新啟動(dòng)。

 17.除草以美化公園環(huán)境

  當(dāng)公園進(jìn)入第2年后,綠地上會(huì)出現(xiàn)野草,它們無(wú)疑對(duì)公園的優(yōu)美景觀造成影響。除草有兩個(gè)方法,一是由玩家手動(dòng)除草,通過選擇改變地貌按鈕,輕松消除遍地的野草,其優(yōu)點(diǎn)是速度快、基本無(wú)費(fèi)用開支,缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間短,過不了幾個(gè)月,除過草的地方又會(huì)長(zhǎng)出野草來(lái),需再次進(jìn)行手動(dòng)除草,在操作上很費(fèi)事。另一方法是雇傭勤雜工,他們的除草職能在默認(rèn)情況下是關(guān)閉的,通過改變其工作職能設(shè)定使新雇傭的勤雜工做一名專門的除草工,并選擇一塊地區(qū)讓他去除草,其優(yōu)點(diǎn)是除草效果好、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),野草通常下一年才會(huì)再長(zhǎng)出來(lái),缺點(diǎn)是必須每個(gè)月要多付一名員工的工資。建議僅雇傭少數(shù)幾名勤雜工,分批分片在公園里除草,優(yōu)先選擇繁華地區(qū)。這么做的另一個(gè)好處是可以將這些除草的員工作作為機(jī)動(dòng)清潔員,隨時(shí)調(diào)用去清除垃圾較多的地方(需改變其工作職能和巡視范圍)。

 18.廣告是經(jīng)營(yíng)后期的必要手段

  當(dāng)離結(jié)束期限只有幾個(gè)月的時(shí)間時(shí),必須對(duì)當(dāng)前的情況作出估計(jì),判斷如何能最終達(dá)到目標(biāo),是需要加緊建設(shè)還是采取穩(wěn)健的經(jīng)營(yíng)策略。無(wú)論是哪種情況,廣告都是不可缺少的促進(jìn)手段。在經(jīng)營(yíng)的中前期,由于設(shè)施和景物的建造耗費(fèi)了大量資金,能夠用于廣告的費(fèi)用很緊張,而且設(shè)施硬件的相對(duì)不充足也使得廣告的意義并不很大。但到了中后期,隨著盈利水平的提高和設(shè)施的相對(duì)充足,廣告變得不僅必要,而且可行。游戲中提供了4種廣告促銷的手段——在媒體上打廣告、免費(fèi)提供食品或飲料、免費(fèi)乘坐某娛樂設(shè)施和為特定的游樂設(shè)施專門打廣告。具體的廣告策略因人因情況而異,要說(shuō)明的是,打廣告的持續(xù)時(shí)間最好是一個(gè)月,這樣才會(huì)有比較好的效果。

 19.衡量公園與公司的價(jià)值

  這是另一種衡量經(jīng)營(yíng)情況的方式。公園價(jià)值的簡(jiǎn)單含義是,你的公園值多少錢,包括對(duì)所有游樂設(shè)施和景點(diǎn)及其建造年代的計(jì)算。這是一個(gè)非常復(fù)雜的公式,我們所需知道的是,要在某個(gè)時(shí)限前提高或維持公園價(jià)值,必須不斷提供新的游樂設(shè)施并使原先的游樂設(shè)施處于良好的運(yùn)行狀態(tài),為此需派員工有規(guī)律地巡視,甚至不惜隔一段時(shí)間就變賣掉原有設(shè)施并重新建一座。公司價(jià)值則是現(xiàn)金加上公園價(jià)值減去貸款后的數(shù)值。貸款規(guī)模越大,公司價(jià)值越低,所以每?jī)斶一筆貸款,公司價(jià)值就會(huì)提高。

 20.小結(jié)

  現(xiàn)在來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下經(jīng)營(yíng)公園實(shí)現(xiàn)盈利的機(jī)制。要實(shí)現(xiàn)盈利,須了解利潤(rùn)的來(lái)源。利潤(rùn)來(lái)自游樂設(shè)施的門票和商店的銷售利潤(rùn),其中前者,尤其是過山車是利潤(rùn)來(lái)源的主體,而建造它們、雇傭員工維護(hù)它們、安排道路等配套設(shè)施,不僅都需花費(fèi)成本,更是一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意的過程。即使對(duì)同一場(chǎng)景,也很難找出一個(gè)固定答案。在擴(kuò)張建設(shè)過程中,研發(fā)是創(chuàng)新的動(dòng)力,以保持公園清潔和設(shè)施維護(hù)為主要內(nèi)容的日常管理則相當(dāng)繁瑣,占據(jù)玩家很大的微操作時(shí)間。在后期沖刺階段,盡量降低貸款規(guī)模,提高公園價(jià)值和公司價(jià)值,并發(fā)動(dòng)廣告攻勢(shì),吸引更多的游客來(lái)公園游玩。

  對(duì)于經(jīng)營(yíng)主題公園的游戲而言,很難給出一個(gè)明確的建造流程,只能像上文那樣點(diǎn)明必須了解和加以注意的因素。當(dāng)你在成功經(jīng)營(yíng)了第一座主題公園后,一定會(huì)有自己的體會(huì)、感受、經(jīng)驗(yàn)和技巧,這將成為挑戰(zhàn)更高難度的公園的基礎(chǔ)。下面所介紹的就是這樣的一些內(nèi)容,希望它們能減少諸位的摸索時(shí)間。

 1.入口通道不可忽視

  在中前期許多人會(huì)忽略它,但它其實(shí)是公園道路中最重要的一條。作為游客進(jìn)出的通道,你須保證它寬敞、整潔。即使在初期,也應(yīng)該將它擴(kuò)展為2格寬,然后逐步在道路兩邊建造商店和景點(diǎn),其中最重要的是取款機(jī)、問詢亭和休息室。若可能將運(yùn)輸系統(tǒng)的站臺(tái)也設(shè)一個(gè)在這里,它既能防止擁擠,也能賺錢。另外,入口通道不能太長(zhǎng),游客應(yīng)能很快抵達(dá)主干道。

 2.建設(shè)好寬闊的主干道

  大多數(shù)場(chǎng)景所提供的現(xiàn)成道路只有一格寬,而且通常都有一條長(zhǎng)長(zhǎng)的人行道連接著各片空地,它在公園發(fā)展起來(lái)后將變?yōu)檫B接主要游樂設(shè)施的主干道。為了凸顯其重要性,在中等場(chǎng)景下,應(yīng)將它擴(kuò)寬為5格!除了商店、游樂設(shè)施外,保證它的沿途有規(guī)律地散布著長(zhǎng)凳、垃圾筒、路燈、樹木和景點(diǎn)(比如雕像、噴泉)。確保主干道上豎有標(biāo)識(shí)牌,而且應(yīng)讓至少一個(gè)運(yùn)輸系統(tǒng)與主干道相連,這樣一來(lái),即使游客迷路或疲倦,也能通過乘坐運(yùn)輸系統(tǒng)快速回到主干道。

 3.游樂設(shè)施的出口

  出于節(jié)省空間的考慮,出口通道一般而言是越短越好。除此之外還有幾點(diǎn)細(xì)節(jié)需注意:一是在出口道路的入口處放置標(biāo)識(shí)牌,并點(diǎn)選禁止入內(nèi),這樣一來(lái)該通道將成為單向通道,防止漫游的游客隨便出入;第二,盡可能保持出口通道呈直線;第三,如果設(shè)施造成的反胃指數(shù)高達(dá)5.5以上,不妨在出口通道途中安排一間休息室,甚至加上一間急救室,當(dāng)然長(zhǎng)凳和垃圾筒就更少不了了。在嘔吐現(xiàn)象比較極端的情況下,應(yīng)專門派一名勤雜工在這條出口通道上打掃衛(wèi)生。

 4.規(guī)劃觀光之路

  對(duì)于河流邊和小山旁的空間,誰(shuí)也不想浪費(fèi),通常的考慮是在這種地方構(gòu)造一條觀光路,在道路旁布置上樹木、雕像、噴泉、長(zhǎng)凳、垃圾筒,并在道路一端設(shè)立標(biāo)識(shí)牌,禁止游客通行,使之成為單向通道,有效避免擁擠雜亂和潛在的垃圾問題,從而使沿江或沿山道觀光的游客保持一份清新愉快的心情。

 5.道路風(fēng)格應(yīng)與公園主題相符

  游戲在道路建造上提供了多種方案,比如泥土路、石路。雖然它們的價(jià)格都相同,但就像景點(diǎn)那樣,道路的類型也應(yīng)與區(qū)域的主題風(fēng)格相一致,對(duì)不同的區(qū)域、不同的主題,宜采用不同的道路。例如一條以觀看自然景物為主的道路宜配以泥路;若公園主題屬古典風(fēng)格,那么石路效果更佳;或者如果你希望塑造出一種未來(lái)風(fēng)格的公園,那么紅色的道路將很好。

 6.建了望塔解決游客迷路

  即使公園里有多處問詢亭,游客仍有可能在道路上陷入迷路的困境。防止這點(diǎn)的方法是在公園的各個(gè)角落建造了望塔,并讓它們的高度不盡相同。你不僅可以從這些設(shè)施中獲取收入,而且它們還讓游客得到休息并觀察公園,為附近的每個(gè)設(shè)施起著免費(fèi)廣告的作用。更重要的是,游客們將對(duì)附近道路有全景的了解,很容易找到回主干道的路。

 7.消除游客的抱怨

  出于道路擁擠、嘔吐物遍地、排隊(duì)時(shí)間太長(zhǎng)等各種原因,總有游客會(huì)從不滿變?yōu)閼嵟。在高難度的場(chǎng)景中,憤怒的游客將破壞公園里的景物設(shè)施,造成公園評(píng)分的下降。玩家不僅應(yīng)該密切關(guān)注游客們所發(fā)出的抱怨,更要提前作出安排,降低游客產(chǎn)生抱怨的概率。首先是道路交通體系的建設(shè),道路的建設(shè)在上文中已有較多說(shuō)明,指導(dǎo)思路是擴(kuò)寬道路并在道路兩旁提供景點(diǎn)、路燈等配套設(shè)施;交通體系的建設(shè)包括修建單軌鐵路甚至電梯,目的是和寬闊的人行道相配合,解決游客擁擠的問題。在排長(zhǎng)隊(duì)的末尾布置演員,降低因排隊(duì)等候時(shí)間過長(zhǎng)而產(chǎn)生的煩躁情緒。第二,在人流多的地方雇傭保安員,防止破壞行為在那片地區(qū)發(fā)生;合理安排各類設(shè)施之間的距離,在排隊(duì)區(qū)多布置電視,多建問詢亭和休息室,消除游客的疲倦和厭煩情緒,這些措施都有助于將游客的破壞行為制止于萌芽狀態(tài)。最后還有一招,就是在公園的空曠地區(qū)開辟一塊5×5格的封閉區(qū)域,除了長(zhǎng)凳外不擺任何東西,然后查看游客名單,將所有憤怒的游客都拖到這兒來(lái),讓他們盡情去破壞。稍后分別查看其狀態(tài),將恢復(fù)到快樂心情的人送回主干道,至于那些頑固不化的,就讓他們一直呆在那兒好了。

 8.兼顧硬收益與軟收益

  雖然經(jīng)營(yíng)公園是以盈利為直接目的,不過也不可忽視公園的環(huán)境建設(shè)和主題氣氛的塑造。如果說(shuō)現(xiàn)金收入是硬收益、看得見的收益,那么主題環(huán)境的營(yíng)造則是一種看不見的收益、軟收益。后者做得好不好主要通過公園評(píng)分反映出來(lái),不過公園評(píng)分并不是完全反映主題環(huán)境的好壞,所以這種建設(shè)更多依賴于個(gè)人的主觀感覺。至少,如果玩家自己是一名游客,要對(duì)所游覽的公園有那么一種感覺才行,如果公園里光禿禿的,連棵樹、連片花都沒有,你自己的心情也就可想而知。一個(gè)直觀的比較是,在有較多游樂設(shè)施的情況下,增加1000元的主題投入(比如在城堡主題下增加騎士演員、騎士雕像)所產(chǎn)生的對(duì)游客的吸引力要大于5000元的游樂設(shè)施投資。

 9.對(duì)嚴(yán)重事故的處理

  當(dāng)發(fā)生過山車跨掉并造成游客傷亡事件時(shí),該設(shè)施將會(huì)乏人問津。此時(shí)可將它關(guān)閉幾個(gè)月,期間改變它的車道顏色、出入口的風(fēng)格,并為它單獨(dú)做廣告,包括免費(fèi)使用2~4周。在正式開張后,也只能收取相對(duì)低廉的價(jià)格以恢復(fù)游客們的信心。當(dāng)然更要指派專門的機(jī)械師對(duì)它進(jìn)行頻繁的維護(hù),以防止傷亡事故的再次發(fā)生。

 10.設(shè)法提高通票型場(chǎng)景的利潤(rùn)

  對(duì)于那些只收取入園通票而不對(duì)游樂設(shè)施收費(fèi)的場(chǎng)景可采取如下策略:一是在保證游客數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng)的前提下,盡量少建游樂設(shè)施,多建商店、售貨亭,因?yàn)榍罢卟荒苁召M(fèi);二是在商店、售貨亭建造數(shù)量有限制的情況下,可以抬高商品的售價(jià),提高利潤(rùn),甚至不惜多放置口味較咸的食品店以增加飲料銷量;三是適度降低員工的工資,并盡可能讓員工們滿負(fù)荷工作;四是通票的價(jià)格不可定得過高,否則有的游客將因隨身攜帶的錢不夠而無(wú)法入園,另外在入口處擺放提款機(jī),供游客取錢,以便他們?cè)诠珗@里消費(fèi)。

 11.從網(wǎng)上學(xué)習(xí)高手的經(jīng)驗(yàn)

  自行設(shè)計(jì)建造過山車是一項(xiàng)很有挑戰(zhàn)性的任務(wù),對(duì)于初級(jí)玩家不推薦這么做,因?yàn)樗鼘⒑馁M(fèi)大量的時(shí)間。要設(shè)計(jì)出一個(gè)綜合考慮了運(yùn)行指標(biāo)、主題塑造、環(huán)境美化等因素的漂亮的過山車是非常不容易的。建議大家在慢慢摸索過程中,到官方網(wǎng)站(http://www.rollercoastertycoon2.com/)上去下載別人設(shè)計(jì)好的過山車模型,將它們運(yùn)用于游戲中,并逐漸領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)上的要點(diǎn)。另外,在公園場(chǎng)景的建設(shè)上,也可多從網(wǎng)上的精美截圖中學(xué)到許多東西,比如道路的美化、樹木花草的擺放等。

 12.其他經(jīng)營(yíng)技巧

  在大型公園中,游樂設(shè)施和商店會(huì)有數(shù)量的上限(255個(gè)),游客的數(shù)量也是如此(上限10 000);員工總能忽略“禁止入內(nèi)”的標(biāo)志;整修草坪不會(huì)提高公園的評(píng)分;點(diǎn)擊空中的氣球使它爆裂,可增加游客的高興度;下雨時(shí)游客將愿意花更多的錢買傘;興奮度高的設(shè)施可提高游客購(gòu)買紀(jì)念品的需求;游客更愿意在路燈旁的長(zhǎng)凳上休息;對(duì)溺水的游客須快速反應(yīng)將其救起;反胃的程度會(huì)隨時(shí)間而下降;聆聽游客的抱怨,因?yàn)槟阋苍S能從中獲取利潤(rùn);使公園里的同類設(shè)施在顏色、高度等具體設(shè)計(jì)上有所區(qū)別;用花草、樹木填充每一格空間,這將大幅度地提高公園評(píng)分,而造價(jià)卻相當(dāng)便宜;公園里座椅和長(zhǎng)凳的式樣要保持一致;在最后的兩個(gè)月若仍未達(dá)到目標(biāo),就借一大筆錢用于廣告、處理抱怨和塑造主題上,力爭(zhēng)改變局面。 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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