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實(shí)況足球7 點(diǎn)球的概率

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-26  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

實(shí)況中罰點(diǎn)球并不只是靠運(yùn)氣的。請(qǐng)看以下的分析: 

  首先假設(shè)不存在射飛或射高的情況。在撲對(duì)方向的前提下守門(mén)員也不會(huì)失誤或脫手。也不考慮補(bǔ)射的情況(點(diǎn)球大戰(zhàn)中根本不存在)。 就是說(shuō)球只有兩種狀態(tài):射進(jìn)或被撲出。

  球員射門(mén)有6個(gè)方向:中下,中上,左下,右下,左上,右上

  如果球員射門(mén)的方向是隨機(jī)選擇的(類(lèi)似于AI),那么球射向這6個(gè)方向的概率均為1/6。而作為守門(mén)員,撲球有5種選擇:不動(dòng),左下,右下,左上,右上

①不動(dòng)可撲出中下和中上2個(gè)方向的點(diǎn)球
②左下可撲出左下和中下
③右下可撲出右下和中下
④左上可撲出左上
⑤右上可撲出右上

  其中①②③3種選擇可撲出2個(gè)方向的來(lái)球,換言之,這3種選擇的效率是其他兩種選擇的2倍。所以作為一個(gè)守門(mén)員,面對(duì)一個(gè)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手或是電腦AI,撲球應(yīng)該多選擇①②③。那么如何作一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的PKer呢?如果你面對(duì)的是一個(gè)菜鳥(niǎo)級(jí)的守門(mén)員或是AI,那么應(yīng)該清楚他的撲球方向是大致隨機(jī)的,即隨機(jī)選擇①—⑤。那么從下圖可知6個(gè)射門(mén)方向被堵住的可能性是

┏━━━┯━━━┯━━━┓
┃1 / 5 ┊1 / 5 ┊1 / 5 ┃
┠┈┈┈┼┈┈┈┼┈┈┈┨
┃1 / 5 ┊3 / 5 ┊1 / 5 ┃
┻━━━┷━━━┷━━━┻

  所以這種情況下我們要少打中下,其他的四個(gè)方向可以任意選擇。但如果守門(mén)員并不是AI,而是一只老鳥(niǎo),他清楚①②③的效益是④⑤的2倍,他必然會(huì)有意識(shí)的多撲①②③。而且至少在概率是④⑤的2倍。(否則就不能體現(xiàn)這個(gè)效益)就是說(shuō)8次撲救中①②③各2次,④⑤各1次。那么6個(gè)射門(mén)方向被堵住的概率就變成了
┏━━━┯━━━┯━━━┓
┃1 / 8 ┊1 / 4 ┊1 / 8 ┃
┠┈┈┈┼┈┈┈┼┈┈┈┨
┃1 / 4 ┊3 / 4 ┊1 / 4 ┃
┻━━━┷━━━┷━━━┻

  現(xiàn)在不僅不能射中下,而且還要有意識(shí)的多打兩個(gè)上角,因?yàn)檫M(jìn)球的概率是7/8。

  希望這篇文章能對(duì)大家的點(diǎn)球大戰(zhàn)有所幫助。當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)中還要綜合考慮腳法、力量、體能、守門(mén)員技術(shù)及對(duì)手心理等等。
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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