刺客信條:?jiǎn)⑹句?多人游戲心得(技能篇)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-25 點(diǎn)擊:次
深深為Assassin's Creed《刺客信條》的多人模式所著迷,發(fā)現(xiàn)有許多小技巧可以互相討論與研究,所以先發(fā)篇技能文給大家開個(gè)頭,后續(xù)還會(huì)有Perk、連殺、連敗、殺敵技巧等心得分享--
誘餌(Decoy)
介紹
想要欺騙你的刺客嗎?讓一個(gè)在你附近的NPC變成你的樣子跑走,并引誘刺客錯(cuò)殺或是目標(biāo)錯(cuò)誤反擊。可以鎖定一個(gè)玩家讓誘餌跑向他借以誘惑他XB。 Decoy會(huì)被Templar Vision看穿,誘餌碰到硬直系技能反應(yīng)跟一般NPC相同。買了Bodyguard這bug技你就會(huì)想把這雞肋技能打入冷宮! !
應(yīng)用
其實(shí)Revelations《啟示錄》的Decoy筆者感覺有弱化,沒打造的話一開始的起始技能根本雞肋,沒有上代的強(qiáng)制辨識(shí)玩家技能,雖然用的好還是能騙到玩家,不過不確定因素太多了,筆者喜歡硬碰硬的技能像Charge、Mute、Smoke Bomb…之類。最好使用在很多人的地方,附近也要有你的NPC存在。可以裝成NPC走路然后放誘餌亂跑擾亂刺客判斷?吹酱炭蜌⒌糇约悍诺恼T餌會(huì)很有成就感。
對(duì)付Decoy的方法就是沉著冷靜,堂堂刺客怎能因?yàn)橐粋(gè)小小的NPC在那發(fā)瘨,就喪失判斷,像筆者專門練WANTED模式,有顆超大雷達(dá)給你看,可以先靠自己在遠(yuǎn)方判斷出哪個(gè)是玩家并鎖定,那對(duì)方如果用了技能徒勞,因?yàn)槟阍缫焰i定真身。當(dāng)然靠近真身時(shí)發(fā)現(xiàn)雷達(dá)又跑了,那就別鐵齒了,相信雷達(dá)吧,剛剛跑走得是真的玩家啊。
雖然我一直不太對(duì)這技能有愛,不過還是要講一下制作小組的用心。上一代《兄弟會(huì)》誘餌要鎖定一個(gè)路人才能使用,而且沒有距離限制,所以可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地就鎖定你覺得是玩家的人來做測(cè)試(目標(biāo)或刺客不能發(fā)動(dòng)Decoy。)但是這一代變成你附近一個(gè)隨機(jī)NPC會(huì)自動(dòng)變成誘餌,不過可以指定他往誰(shuí)的方向跑。這有好有壞,壞在他修掉了強(qiáng)大功能(其實(shí)很Bug!!!)好在你不需要鎖定一個(gè)人才能用這技能。比方說你逃跑時(shí)隨便一按就能執(zhí)行。算是個(gè)被平衡后的技能。
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筆者認(rèn)為冷卻時(shí)間很夠用了(如果有縮時(shí)Perk的話。)活動(dòng)時(shí)間的話通常一個(gè)刺殺事件在10秒內(nèi)大概就結(jié)束了,拖到15秒那大概那個(gè)刺客真的很有耐心。所以我會(huì)升級(jí)成驚慌失措的樣子,因?yàn)槠胀ǖ男∨懿讲蝗菀昨_到人,亂動(dòng)的樣子反而勾起刺客的野性本能。
不過筆者因?yàn)楸籅lender這Perk騙過,所以有時(shí)反而會(huì)不相信變身的人是玩家。讓這技能不僅浪費(fèi),還可能導(dǎo)致自己反而被鎖定,所以務(wù)必在有自己NPC的地方使用。最后筆者建議如果真要玩這類的技能不如存錢去買Bodyguard還較實(shí)在些,能主動(dòng)追蹤敵人還能幫你打暈他,完全居家旅行兩相宜。
偽裝(Disguise)
介紹
或許每個(gè)刺客都有些變裝癖吧?瞬間變身成除己之外游戲中隨機(jī)的現(xiàn)有NPC,變身解除前5秒身體會(huì)閃爍通知(放心只有自己看得到。)也可能變成刺客或目標(biāo)?梢阅脕眚_人,因?yàn)橥ǔ4炭投紩?huì)認(rèn)人物來殺人,目標(biāo)有時(shí)后看到你有大動(dòng)作像跑步爬墻等(頭上會(huì)出現(xiàn)紅色倒三角的警示標(biāo)志。)也會(huì)把你人物記起來,所以一偽裝他們可能就會(huì)不知所措或是放松戒心,這時(shí)就給他X或B按下去吧! ! !除了跳躍動(dòng)作和殺人動(dòng)畫之外都可以發(fā)動(dòng)偽裝。 Disguise是騙不了Bodyguard。隱匿型和詐欺系玩家可以用的很好喔(筆者喜歡光明正大的來所以跟偽裝不熟~)
應(yīng)用
基本像上述所說騙人用,可以在逃避追殺時(shí)趁追殺值便成黃色后使用并且躲在NPC人群里面,建議躲在會(huì)走動(dòng)人群中刺客比較難判斷,當(dāng)然也可以躲在到草堆或花叢中,刺客會(huì)一時(shí)不知道誰(shuí)才是他目標(biāo)(因?yàn)樽窔⒅底兂伤{(lán)色的,目標(biāo)又一定在附近,刺客肯定會(huì)很慌張然后碰運(yùn)氣殺人。)這樣我們就會(huì)賺Lure 100分如果他殺錯(cuò)人,逃掉的話就賺Hidden Escape 200分(筆者最常干的事情之一XD然后逃過之后再當(dāng)著他的面從花叢跑出來挑釁他~接著下一次追逐他就會(huì)自己去刺殺稻草堆,可惜這次我躲在人群中看他耍自閉。只是筆者是不用Disguise的喲。)當(dāng)然要冒風(fēng)險(xiǎn)去B他也是可以,這就要看自己的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)了。要小心不要在追殺值剛從紅色轉(zhuǎn)到黃色的時(shí)候使用,因?yàn)榇炭涂赡軙?huì)鎖定你,變身也沒用鎖定還是在,鎖定在視野外3秒鐘才會(huì)消失,當(dāng)然也有Perk可以延長(zhǎng)時(shí)間,所以至少刺客會(huì)有3秒看不到你在行使用。否則就會(huì)發(fā)現(xiàn)你都變身還隱匿人群中了他還是一直線朝你沖過來把你推倒!
破解法筆者建議就是不要觸發(fā)追殺模式,勞命又沒分賺,真的中招的話就只能靠運(yùn)氣猜了,要用視角辨識(shí)法也太慢,反正怎樣也都才100分就給他猜下去吧,不然追的快或許能看玩家變身瞬間,接著就鎖定X?傊i定在這游戲要項(xiàng)呼吸一樣的頻繁。而一般在路上有目標(biāo)使用的話就靠判斷吧,如果用視辨法可行的話就相信自己的判斷和雷達(dá)的提示,X下去吧!!!
分享兩次使用心得:一次被追我先用屋頂斷路器上頂樓,然后Disguise,結(jié)果刺客過幾秒也跟著沖上來但是他看我不是他要?dú)⒌娜耍ㄒ驗(yàn)樗徽J(rèn)人物)就有點(diǎn)不知所措,然后我就走上去給他一拳。另次是我被追到轉(zhuǎn)角后使用,本想等刺客轉(zhuǎn)彎后不知所措時(shí)B他,結(jié)果他竟然繼續(xù)往前沖出去了!當(dāng)時(shí)我超想B他,所以就跟在他后面追了足足15秒,也不知是他誤解成我要?dú)⑺是他屬斗牛,直到我Disguise消失后他才驚覺不對(duì)勁,But下一秒他已經(jīng)跪倒在我石柳裙下(當(dāng)時(shí)選交際花…)
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冷卻點(diǎn)滿才少15秒挺浪費(fèi),和不如多拿5秒時(shí)間來騙人?變身曝光率只要確保在刺客或目標(biāo)視線外使用就完全沒問題。不然冷卻點(diǎn)滿外加縮時(shí)每35秒變一次身也挺好玩的,一整場(chǎng)游戲都在冒充他人。還會(huì)不小心冒充到刺客和目標(biāo),最后就上演自己殺自己的世紀(jì)末悲情劇碼。
煙霧地雷(Tripwire Bomb)
介紹
埋炸彈啰! !丟到定點(diǎn)后5秒啟動(dòng),有你的刺客或目標(biāo)碰到爆炸半徑就會(huì)引爆,且硬直幾秒,此時(shí)就XB吧。放置后死掉煙雷會(huì)重置,放第二顆時(shí)第一顆會(huì)憑空消失?梢枣i定人丟過去(落在腳邊不會(huì)黏在人身上。)草堆中釋放,也可以在爬墻或吊掛時(shí)丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會(huì)丟到樓下。煙雷能擋下Charge,阻止Teleport,沒法對(duì)Bodyguard啟動(dòng),煙雷不會(huì)連鎖引爆煙雷。整體是很好用的新技能,大概是游戲中唯一的手動(dòng)被動(dòng)技。
應(yīng)用
基本上當(dāng)硬直技來使用,不過效果頗短暫,不要想用這招來集Focus會(huì)失敗被B;緫(yīng)用大概就你知道有人要來殺你,你躲在一固定人群里,放置的位子身體要處在爆炸半徑內(nèi),或是在你覺得刺客會(huì)來的路線上放雷,不然更高竿就在平常逃亡路線上放一顆,被追殺時(shí)跑著跑著就會(huì)聽到后面一聲「咔碰」,二話不說折回B。也可以在目標(biāo)躲于人群時(shí)往他腳下丟一顆,這樣等5秒后大概就能知道誰(shuí)是誰(shuí)了。此外守寶箱或守旗都很好用。
某方面這其實(shí)很好反制,只要你眼力夠好夠仔細(xì)觀察目標(biāo)地上有煙雷的話,推算一下爆炸半徑,沒得繞背就想辦法用跳殺不會(huì)被影響,真不行就沖過半徑邊邊讓他引爆,運(yùn)氣好的話我們會(huì)剛好跑開爆炸半徑但不會(huì)受影響,接著回頭X。
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對(duì)筆者來說加一點(diǎn)減10秒加兩點(diǎn)居然只減15秒這事情無(wú)法接受,也太不劃算,所以不減少10秒的我?guī)缀醵疾粫?huì)點(diǎn)。另外那觸動(dòng)半徑增加個(gè)10公分、30公分我實(shí)在看不出有何差別,等級(jí)大概是超巨大跟超級(jí)巨大的差別(?)既然如此那就點(diǎn)減少啟動(dòng)時(shí)間吧。雖然也可點(diǎn)滿啟動(dòng)時(shí)間,但我覺得10和0.7秒我寧愿選擇多重使用機(jī)會(huì)。
煙霧地雷(Tripwire Bomb)
介紹
埋炸彈啰! !丟到定點(diǎn)后5秒啟動(dòng),有你的刺客或目標(biāo)碰到爆炸半徑就會(huì)引爆,且硬直幾秒,此時(shí)就XB吧。放置后死掉煙雷會(huì)重置,放第二顆時(shí)第一顆會(huì)憑空消失?梢枣i定人丟過去(落在腳邊不會(huì)黏在人身上。)草堆中釋放,也可以在爬墻或吊掛時(shí)丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會(huì)丟到樓下。煙雷能擋下Charge,阻止Teleport,沒法對(duì)Bodyguard啟動(dòng),煙雷不會(huì)連鎖引爆煙雷。整體是很好用的新技能,大概是游戲中唯一的手動(dòng)被動(dòng)技。
應(yīng)用
基本上當(dāng)硬直技來使用,不過效果頗短暫,不要想用這招來集Focus會(huì)失敗被B;緫(yīng)用大概就你知道有人要來殺你,你躲在一固定人群里,放置的位子身體要處在爆炸半徑內(nèi),或是在你覺得刺客會(huì)來的路線上放雷,不然更高竿就在平常逃亡路線上放一顆,被追殺時(shí)跑著跑著就會(huì)聽到后面一聲「咔碰」,二話不說折回B。也可以在目標(biāo)躲于人群時(shí)往他腳下丟一顆,這樣等5秒后大概就能知道誰(shuí)是誰(shuí)了。此外守寶箱或守旗都很好用。
某方面這其實(shí)很好反制,只要你眼力夠好夠仔細(xì)觀察目標(biāo)地上有煙雷的話,推算一下爆炸半徑,沒得繞背就想辦法用跳殺不會(huì)被影響,真不行就沖過半徑邊邊讓他引爆,運(yùn)氣好的話我們會(huì)剛好跑開爆炸半徑但不會(huì)受影響,接著回頭X。
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對(duì)筆者來說加一點(diǎn)減10秒加兩點(diǎn)居然只減15秒這事情無(wú)法接受,也太不劃算,所以不減少10秒的我?guī)缀醵疾粫?huì)點(diǎn)。另外那觸動(dòng)半徑增加個(gè)10公分、30公分我實(shí)在看不出有何差別,等級(jí)大概是超巨大跟超級(jí)巨大的差別(?)既然如此那就點(diǎn)減少啟動(dòng)時(shí)間吧。雖然也可點(diǎn)滿啟動(dòng)時(shí)間,但我覺得10和0.7秒我寧愿選擇多重使用機(jī)會(huì)。
合龍(Closure)
介紹
「不讓你過來!」瞬間關(guān)閉發(fā)動(dòng)范圍內(nèi)所有的斷路器(呈現(xiàn)藍(lán)色狀態(tài)),關(guān)閉時(shí)間內(nèi)只會(huì)對(duì)你開啟一次,其他人都不能用?梢杂肅losure關(guān)掉別人的Closure。是我完全不懂為何被創(chuàng)造出來的新技能...想有這功能不如去裝Perk的Easy Chase Breaker,還自動(dòng)的不需要冷卻勒~
應(yīng)用
關(guān)廁所或吃閉門羹,在追人或被追都有效,可以讓目標(biāo)難以逃跑(目標(biāo)逃進(jìn)一扇門發(fā)動(dòng),就真的關(guān)廁所了)也能讓刺客無(wú)法追擊。不過最后還是要靠玩家自身的跑酷能力,不然空有器具卻沒有能力使用可是不行的喲*
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冷卻減太少,且縮時(shí)后40秒也很夠用。五公尺其實(shí)很短,不過十公尺或許會(huì)多一些斷路器被藍(lán)色化。但最后我還是覺得多個(gè)1.5秒能掌握這一次的逃跑。 BUT筆者強(qiáng)烈建議不要買這雞肋技能,目前除了逃跑和困人看不出其他應(yīng)用技,而逃跑和困人不需要這技能也可達(dá)成,所以把錢存起來買別的吧,《啟示錄》錢很難賺。
鷹眼(Templar Vision)
介紹
我知道這要按LS。使用后會(huì)像單機(jī)中一樣,視野呈現(xiàn)銀白色,目標(biāo)會(huì)是藍(lán)色,刺客將是紅色,NPC為白色。使用時(shí)不能穿墻透視,所以要確保你想辨識(shí)的對(duì)象在你攝影機(jī)視角內(nèi)。唯一的缺點(diǎn)是使用時(shí)會(huì)變成應(yīng)景的圣誕樹閃閃發(fā)亮,不建議在大庭廣眾下使用(容易被認(rèn)出是玩家)。是個(gè)被筆者和朋友們放棄的招式(笑
應(yīng)用
其實(shí)筆者還沒有買這技能,因?yàn)橐彩窃谙抡J(rèn)定的雞肋技能之一...在WANTED模式里面其實(shí)很容易知道你的刺客和目標(biāo)是誰(shuí)。至于其他沒有雷達(dá)的模式是能比較快速找到目標(biāo),或是團(tuán)隊(duì)模式可以幫隊(duì)友標(biāo)出目標(biāo)賺助殺分。但是到最后還是要靠自己日益增進(jìn)的判斷力。因?yàn)檫@一代有摳摳的問題,所以如果想花在Templar Vision在初期鍛煉一下辨識(shí)能力的話還ok,不然之后太多好用技能了,像輔助殺敵或是擊退刺客,都比在做這些事情前的辨識(shí)角色來的有用多。而這技能沒什么好防御的,畢竟對(duì)本身沒有影響,But如果看到有個(gè)NPC在發(fā)光,就要注意他是玩家且他在看得到你的地方用鷹眼,最好注意一下他的動(dòng)向,是目標(biāo)的話趕緊殺了免得他一直躲你,非目標(biāo)的話也趁機(jī)離遠(yuǎn)一點(diǎn)免得被捅飛。
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其實(shí)沒什么建議,一是筆者還沒買,二是它的設(shè)定太討厭了。冷卻和范圍都要加到第二點(diǎn)才會(huì)有+10的效果,超不劃算。除非要整場(chǎng)使用,這樣減到50秒還差不多。然后那個(gè)范圍那么遠(yuǎn)其實(shí)也沒啥用,除非像威尼斯那樣場(chǎng)地中間有超級(jí)高的大樓,可以站在上面俯視全場(chǎng)而不會(huì)被其他建筑物遮蔽到。不然一般場(chǎng)地加到40公尺但其實(shí)你能用的范圍大概20公尺左右而已。
爆竹(Firecrackers)
介紹
X的!停個(gè)機(jī)車也會(huì)被X男女閃到~這是對(duì)其他玩家均有效果的邪惡技能,能使玩家畫面一片空白,人物會(huì)有出現(xiàn)像Lag一樣的延遲動(dòng)作,但這只是情侶的逆襲,操作并沒有被影響,請(qǐng)正襟危坐并以一顆純凈的心靈去破解。但是重點(diǎn)在于范圍內(nèi)其他NPC都會(huì)被驚嚇到抱頭蹲地,只有玩家會(huì)立正站好,非常好認(rèn)出自己的目標(biāo),But目標(biāo)不會(huì)處于硬直狀態(tài),只會(huì)影響視線?梢枣i定人丟過去,在草堆中釋放,也可以再爬墻或吊掛時(shí)丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會(huì)丟到樓下。是個(gè)邪惡的好技能,在團(tuán)體戰(zhàn)中發(fā)揮效果更佳。
應(yīng)用
基本是找出目標(biāo)與逃跑用。目標(biāo)躲在跟自己一樣的人群里時(shí),丟后找出按X。這代爆竹可以用丟的,不怕太靠近人群反而先被B,但也不保證對(duì)方被閃到后不會(huì)因?yàn)樘^憤怒而連打B。所以爆竹純粹只是找出玩家,剩下的要靠自己想辦法。逃跑放爆竹也就只是擾亂刺客視線,但是如果被鎖定了還是會(huì)被鎖定,所以放完就轉(zhuǎn)個(gè)方向逃跑吧,畢竟要在一片空白中變換方向應(yīng)該不容易,但不要放完了還往同方向跑那就沒意義了。至于對(duì)付此招只能靠臨危不亂這四字,因?yàn)橹皇俏災(zāi)灰黄淄饧佑悬c(diǎn)暈眩癥,不代表你搖桿不能正常操控,只要當(dāng)作避著眼睛做你剛要做的事就好,要?dú)⑷司屯W光之前的方向沖按X,想逃跑就繼續(xù)跑,最忌諱就是停下來等畫面恢復(fù),那你就等著選技能吧。
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冷卻一樣不劃算筆者不選。范圍也夠了(還可以用丟的)。但是能讓其他人畫面越晚恢復(fù)我們?cè)接袝r(shí)間能利用,所以點(diǎn)滿。
變形(Morph)
介紹
咦?什么時(shí)候變成X戰(zhàn)警自我介紹了?不對(duì)…只是名字剛好一樣罷了。這是一個(gè)讓范圍內(nèi)4個(gè)NPC瞬間變成跟跟你一樣的超好用技能。讓刺客找到你的機(jī)率只有1/5。變形后的NPC不會(huì)變回原來角色除非特定因素。 Morph可以再被Morph,騙不了Bodyguard,可用Charge破壞,用鷹眼看破,爆竹可辨識(shí)出誰(shuí)是玩家。雖然識(shí)破技巧很多,但還是個(gè)很棒的技能。
應(yīng)用
簡(jiǎn)單來說就是跑進(jìn)一群人里面后發(fā)動(dòng),就會(huì)變成有五個(gè)你的人群。這絕對(duì)會(huì)混亂其他玩家,適合在有多位刺客的時(shí)候使用。雖然看到上述有很多種方法可以克變形,但一般來說還是很強(qiáng)大的技能。建議找在走動(dòng)的人群使用較佳,畢竟站在原地有些人會(huì)賭博性刺殺,這樣讓對(duì)猜中的話也不好,不如走來走去讓他連鎖定都有困難。且Morph不單只拿來躲藏,《啟示錄》設(shè)定目標(biāo)躲在人群中的話會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),此時(shí)按B幾乎都會(huì)成功。但不要在團(tuán)體模式中用這招,畢竟對(duì)方是會(huì)站起來繼續(xù)鎖定你的(也可能旁還有個(gè)刺客在等你露出破綻)當(dāng)然你有信心可以再混入人群中的話不妨試試多賺個(gè)200分。
至于「Morph可以再被Morph」就是反制他的方式之一,沖進(jìn)一群被變形過的人群里使用,除了玩家之外其他NPC都會(huì)被強(qiáng)制改變,這時(shí)就嘿嘿嘿~而當(dāng)你知道有刺客在附近又看到一大群人從韓國(guó)回來的話,就放個(gè)Bodyguard試試,搞不好刺客就在那群人里。用Charge沖進(jìn)一群人里的話會(huì)自動(dòng)把刺客或目標(biāo)抓出來,那變形后的一群人同樣也能套用此公式。
有人會(huì)在草堆旁邊變形一群人然后自己躲進(jìn)草叢中,但有經(jīng)驗(yàn)的人就會(huì)數(shù)變形人數(shù),若發(fā)現(xiàn)只有4人那幾乎接下來的動(dòng)作就是撲向草叢了///所以可以配合Perk被動(dòng)技Blender來多創(chuàng)造一個(gè)人,這樣欺騙成功率較大。
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難得我會(huì)全點(diǎn)冷卻,原因我們用刪去法瞧瞧。人數(shù)5人真的很夠了(加上自己),反正破解法很多,多一個(gè)人根本沒意義何況是兩個(gè)人,而且有時(shí)候根本找不到一群6個(gè)人給你變身。那范圍更是好笑,你都站在人群中施放了那距離我不相信不夠。不過說真的這冷卻時(shí)間最多可以減成35秒實(shí)在夸張。
保鑣(Bodyguard)
介紹
就像Decoy一樣,但他不只是跑向刺客,還會(huì)送他一拳!使用后會(huì)把身邊一個(gè)NPC變成你的樣子,然后在攻擊范圍內(nèi)有你的刺客時(shí),他會(huì)慢慢走向刺客B他。不過沒辦法對(duì)付頂上的刺客(NPC不會(huì)爬墻。)可以破誘餌、偽裝、變形,碰到硬直系技能反應(yīng)跟一般NPC相同。又是一個(gè)強(qiáng)大的新技能~算是某方面的Cheat技吧,但是作弊的是電腦你也拿他沒轍,想打他還不行勒~(怒
應(yīng)用
在你聽到耳語(yǔ)夠大聲時(shí)差不多就可以放了,不過因?yàn)榫嚯x的關(guān)系可能可以先找個(gè)空曠的地方躲進(jìn)人群,并判斷耳語(yǔ)聲大小施放保鑣(刺客在20公尺就會(huì)有耳語(yǔ)了。)然后就可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)攝影機(jī)看誰(shuí)遭殃嚕。因?yàn)槟憧赡懿恢滥愕拇炭褪钦l(shuí),但是作弊無(wú)罪的NPC會(huì)幫你揪出來。不過榜保鑣一次只能對(duì)付一個(gè)刺客,有多位刺客在附近的話請(qǐng)自己小心。空曠的地方是怕刺客跑樓上那保鑣也沒轍。所以當(dāng)看到保鑣在你旁邊兜圈子的話最好快跑,因?yàn)榭赡苷腥嗽谏厦娴戎鳻你…我是說按X。
任何技能用在保鑣身上都是浪費(fèi)!最好的破解法是看到你鎖定的目標(biāo)旁邊NPC突然變成他的樣子時(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎,如果他朝你慢慢走來,請(qǐng)想辦法避開他,或是離開他攻擊范圍。當(dāng)你知道附近也有人要?dú)⒛悖愕炔幌氯サ木蜎_過保鑣殺人吧,不然就空殺。千萬(wàn)別一氣之下打保鑣啊,不僅喪失目標(biāo)還讓對(duì)方賺100分,當(dāng)然更不要被NPC打倒,很丟臉的= =
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冷卻超夠用,攻擊范圍就算加到12也無(wú)意義,因?yàn)槎Z(yǔ)聲從20公尺外就有了,所以才說不能聽到有聲音就放保鑣,他只會(huì)呆呆站在原地不出勤。所以把持續(xù)時(shí)間加到12秒,免得他都走到刺客跟前了卻又呆呆地原地不動(dòng)就糗了!
袖槍(Hidden Gun)
介紹
「旮旯旮旯嘎..碰!」←這大概是我們最不想要聽到的聲音。鎖定→瞄準(zhǔn)→開槍,就這么簡(jiǎn)單。瞄準(zhǔn)跟目標(biāo)距離和有無(wú)移動(dòng)有關(guān),基本上瞄準(zhǔn)線成一條光束是最好(光束只有自己看的到。)但也可以差不多快要成一條線就開槍。普通開槍只有100分,目標(biāo)在奔跑或是跳躍時(shí)開槍擊殺會(huì)多加100分。開搶與開完槍都有極大的硬直時(shí)間,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。拉槍扳機(jī)的聲音會(huì)被目標(biāo)聽到,他會(huì)知道有人正在瞄準(zhǔn)他要射他?梢栽谡玖⒑投资綘顩r下開槍,包括一般木條、繩子,甚至信仰之躍的跳板上都可以蹲著射擊,其他狀況像躲起來就不允許。瞄準(zhǔn)時(shí)可以施放其他技能,除了Mute以外其他都會(huì)取消瞄準(zhǔn)動(dòng)作。
袖槍會(huì)被幾乎所有硬直系技能中斷,甚至是近距離的Mute,不能穿墻射,可以阻止正在Teleport和Charge中的目標(biāo)。
「槍,是下等人用的武器!」這是被本站某位特約作者極度厭惡且反感的技能,每次對(duì)他開槍都會(huì)被威脅要?jiǎng)h除好友xDD但筆者卻覺得有兩大優(yōu)點(diǎn),原因如下。
應(yīng)用
只能射目標(biāo)不能干別的。但是注意《啟示錄》是個(gè)多人「刺殺」游戲,所以這樣大剌剌地開槍讓每個(gè)人都知道你剛剛殺了人,這種殺人風(fēng)格當(dāng)然是不符合游戲宗旨(想開槍請(qǐng)去隔壁找三號(hào)男朋友。)因此你的得分低也是理所當(dāng)然。不過當(dāng)你的目標(biāo)就是一直在屋頂亂跑,你硬去追很有可能會(huì)變成追殺狀態(tài)的話,那那還不如節(jié)省時(shí)間射死他趕緊換目標(biāo)才是上策,畢竟不能在他身上賺到高分,也不用浪費(fèi)時(shí)間在追殺他,趕緊殺了換目標(biāo)才是上策。 「是說每件事情都有他的代價(jià),他敢在頂樓亂跑就不能怪其他玩家想開槍打他。」另一是在某些模式能發(fā)揮效用,比方說阻止偷旗者。在CORRUPTION或是MANHUNT模式里,通常目標(biāo)會(huì)在附近放煙雷或是準(zhǔn)備好一些技能對(duì)付刺客,這時(shí)袖槍就很好用,保險(xiǎn)的100分也比給對(duì)方賺200分好。
對(duì)付袖槍只能趕緊離開他的射程范圍,在路上的話就趕緊沖到轉(zhuǎn)角暗處,在屋頂上就跳下去或是吊在屋檐?傊宦牭铰曇艟鸵R上動(dòng)作,因?yàn)橐仓挥?秒不到的時(shí)間讓你反應(yīng)。
不過那聲音也可以好好反過來利用,筆者用過拉扳機(jī)的聲音把藏在人群中的目標(biāo)嚇出來過。 But用袖槍殺完人總感覺仇恨值會(huì)特別地強(qiáng)烈@@
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讓你多一些機(jī)會(huì)開槍吧! !筆者方才也說過準(zhǔn)度與目標(biāo)距離移動(dòng)與否有關(guān)。近距離不用瞄滿2秒就可以開槍,準(zhǔn)度的話筆者試過從100公尺外瞄滿后目標(biāo)亂跳也中。不過槍在一般純互殺模式中還是少用為妙,畢竟這可不是一個(gè)會(huì)讓人尊敬的技巧啊~
飛刀(Throwing Knives)
介紹
我絕對(duì)不會(huì)拿出小李飛刀這個(gè)梗的…鎖定后使用,確保你與對(duì)方?jīng)]有障礙物擋。ㄓ腥藳]關(guān)系),這游戲雖然有WANTED但不像電影可以讓子彈轉(zhuǎn)彎。∧繕(biāo)中刀后會(huì)有短暫硬直狀態(tài)、移動(dòng)困難、不能按B(但可以按X。)在爬墻或是在屋檐邊緣的話會(huì)掉到地面。可以幾乎在任何狀況發(fā)射,躲起來可以、繩子上可以,只要雙手有空都可以。飛刀能中斷Charge、Teleport。射飛刀的動(dòng)作不會(huì)影響技巧值。
意外地這是剛剛講述的那位特約作者必備技能之一「如果你在爬墻時(shí)被射下來,那百分之九十都是我射的!」不過有時(shí)候被他射下來但來殺我的卻不是他,這是我某方面討厭這技能的原因,殺不到就別來亂嘛= =
應(yīng)用
主要在技巧值已經(jīng)快滿了結(jié)果目標(biāo)卻突然要跑掉的時(shí)候用,讓他定在原地我們可以漫慢走過去來個(gè)高分殺。不然就是看到目標(biāo)在爬墻你不想追逐免得分?jǐn)?shù)太低,那就送他一刀。此外吊在屋檐邊或是蹲在繩子上,甚至是蹲在跳板上的玩家,都可以一刀讓他知道大地的溫暖。而且飛刀可以射向任何人,你要是看哪個(gè)玩家不爽也能一刀讓他在原地休息一下讓其他玩家撲到他身上…反正他不會(huì)知道是誰(shuí)射的!
刀傷的硬直時(shí)間其實(shí)還是可以放技能,不過基本上被射的話還是先把攝影機(jī)轉(zhuǎn)到后面看看是哪個(gè)混彈要來統(tǒng)你,也別讓他賺高分跟他來個(gè)正面的榮耀之死吧。
另外筆者有練一招專用飛刀反制刺客,就是在他沒法按X的距離射他,然后馬上繞半圓跑到他背后按B。原理是這樣,因?yàn)榇炭椭械逗筮是能馬上按X,所以正面沖突絕對(duì)沒有勝算,繞半圓也是要預(yù)防繞背途中讓他有X能按。就當(dāng)刺客是圓心,我們跟他的半徑至少要3公尺,不然都會(huì)進(jìn)入他能按X的范圍。繞背是因?yàn)椤洞炭托艞l》很重視「視角」這個(gè)觀念,你沒有看著你的目標(biāo)或是刺客時(shí),你是幾乎不能按X或B的(就算你事先鎖定他也一樣。)當(dāng)然慢慢靠近然后貼在背后不算,但是這樣突然的繞背B,一般玩家絕對(duì)沒那么快的反應(yīng)把攝影機(jī)轉(zhuǎn)向到背后的。而且就算轉(zhuǎn)過來我也已經(jīng)跑到背后B下去了。這技巧要訣就是快狠準(zhǔn),總之要在玩家的螢?zāi)灰暯峭釨他!
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我完全不懂后面兩個(gè)要干嘛所以全點(diǎn)冷卻。最少30秒就能用一次技能太吸引人了!畢竟飛刀主要是攻擊技能,跟下篇要介紹的攻防一體技能不同。能用常用越好~
沖鋒(Charge)
介紹
不知怎地讓我想到《惡靈勢(shì)力2》里左手營(yíng)養(yǎng)不良的大僵尸。使用后將沖刺15公尺,可以微調(diào)方向。撞到刺客或目標(biāo)會(huì)自動(dòng)XB。如果在屋頂用而剛沖就掉下屋頂那碰到地面就不會(huì)在沖了?梢詻_過繩索。如果判定有人在草叢,怕靠近他會(huì)被反擊或釋放技能的話,沖向草叢也會(huì)自動(dòng)撲進(jìn)去。但注意雖然叫沖鋒但是他其實(shí)速度沒多快,甚至比平常沖刺還要慢,在追殺人的時(shí)候也不能縮短什么距離,所以請(qǐng)用在靜止或往你方向跑的目標(biāo)上。 Charge會(huì)被煙雷、飛刀和Smoke Bomb停下來。 Charge v.s. Charge會(huì)直接觸發(fā)榮耀之死。上代神技之二,能從人群中找出正確目標(biāo),與刺客硬碰硬,簡(jiǎn)直暴力。筆者常用技能之二。
應(yīng)用
沖過去就對(duì)了!直接跟刺客沖撞,沖進(jìn)人群殺人。但要小心在人群中可能會(huì)有陷阱等著你。另外準(zhǔn)備對(duì)同一個(gè)人用第二次Charge也請(qǐng)小心,對(duì)方可能準(zhǔn)備著飛刀等著你。所以雖然Charge可以沖刺15公尺,但也不要在太遠(yuǎn)的地方?jīng)_過去,大概5公尺左右再?zèng)_吧,這樣對(duì)方大概也來不及做出反應(yīng)。不過如果沒沖到人的話,對(duì)目標(biāo)的技巧值會(huì)降到Discreet。然后要沖人時(shí)候記得瞄準(zhǔn)一些,這一代的追尾性比較弱,常發(fā)生跟刺客擦身而過得囧況(也只能繼續(xù)往前逃走啦!。
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沖鋒大概在2秒內(nèi)一定能有所作為,且我也建議不要在距離目標(biāo)太遠(yuǎn)的地方使用以免對(duì)方有時(shí)間做出反應(yīng),所以點(diǎn)個(gè)縮時(shí)和可憐到可怕的精準(zhǔn)度稍微提升一下。
煙霧彈(Smoke Bombs)
介紹
登登登!讓我們歡迎上一代的霸王技能! !在這一代也是非常的作弊,雖然啟動(dòng)到發(fā)動(dòng)時(shí)間大概調(diào)整成0.5秒,但這代可以用丟的…等于完全解決了煙霧范圍的問題。煙霧彈幾乎能讓所有技能強(qiáng)制進(jìn)入硬直狀態(tài),讓其他玩家成為啥都不能做的待宰羔羊?梢枣i定人丟過去,在草堆中釋放,也可以在爬墻或吊掛時(shí)丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會(huì)丟到樓下。會(huì)用的話還能多賺450分的Hidden kill和Focus獎(jiǎng)勵(lì)。上代神技之一,能攻能守還能拿來丟,根本作弊。筆者常用技能之一。
應(yīng)用
太多太多了,丟目標(biāo)讓他動(dòng)不得走過去X,甚至在目標(biāo)旁邊丟后集氣3秒拿Focus獎(jiǎng)勵(lì),或是NAMHUNT模式丟到人群后整團(tuán)人殺進(jìn)去。也可以丟爬墻的、沖鋒的、開槍的、想逃的、想瞬間移動(dòng)的、發(fā)呆的…等等不勝枚舉。對(duì)付刺客時(shí)就丟他身上過去B,丟在腳邊也可能同時(shí)震懾住兩名刺客,等于按兩次B。被丟爆竹也可以反丟煙霧彈然后一邊往后走一邊按B?吹接斜康皬奶h(yuǎn)的地方Charge過來也可給他個(gè)驚喜,要他連轉(zhuǎn)方向避開都做不到?吹接腥讼肱缐蜃蓓敂嗦菲魃蠘堑脑,就站遠(yuǎn)點(diǎn)描屋頂邊緣,一看到手就給他丟下去。切忌站在邊邊等他上來再丟腳邊,有時(shí)候一點(diǎn)點(diǎn)的Lag就會(huì)害死你。
總之是非常強(qiáng)大異常怪物又作弊的招式,筆者有過已經(jīng)事先在頂樓Focus一個(gè)人,他當(dāng)時(shí)在人群中,我丟一個(gè)煙霧彈到他人群中并掉下去躲入他的人群然后毒殺他,結(jié)算整整賺1100。還曾靠一顆彈就震昏3名刺客,煙霧一開就直接BB,結(jié)果第三人等了一會(huì)兒沖進(jìn)來,哪知他撞到還未散光的一點(diǎn)點(diǎn)煙霧開始咳嗽,三連B成就解除! ! !
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范圍因?yàn)檫@代可以用丟的就不點(diǎn)了,不然前代可是在PK誰(shuí)算的煙霧彈邊界距離比較準(zhǔn)在那邊互丟的。彌漫時(shí)間除非你很確定每次都有機(jī)會(huì)拿Focus的150分(3.5比較保險(xiǎn)因?yàn)楣饧瘹饩鸵?秒,等于在丟煙霧彈前就要開始計(jì)算了),不然就讓自己最少每35秒就能丟一次煙霧彈吧!這么好用的技能何不多用幾次?
禁止(Mute)
介紹
「Beware my power, green lantern's light!」被綠燈俠圣光照射到的罪人將短暫不能進(jìn)行任何行為(包括XB技能。)禁止時(shí)間只有1.5秒。能在任何時(shí)后釋放圣光,走跑爬吊躲XB甚至在用屋頂斷路器的動(dòng)畫時(shí),空中時(shí)不能用。而在準(zhǔn)備用技能時(shí)也可以用,丟東西、開槍等,Charge和Teleport時(shí)不能用。筆者愛用必備技能之二,不像其他硬直系技能,這是讓對(duì)方還可以活動(dòng)的情況下知道自己什么事都不能做而被宰掉的優(yōu)越感~
應(yīng)用
基本上筆者都是來對(duì)付刺客,少數(shù)拿來用在目標(biāo),畢竟只有1.5秒要Focus也不夠用,在用Mute的時(shí)候要注意,他是一個(gè)從你為圓心放出的圓形禁止力場(chǎng),被力場(chǎng)包覆到的人才有效果。是說被影響的人才看得到綠色力場(chǎng)球,不然在范圍外的人根本就跟一般畫面一樣。所以不能放了球跑去找人(球不會(huì)跟著你跑。)也不能放完人才跑近來(沒有被那瞬間包覆。)所以必須精算那個(gè)6公尺,交大家一個(gè)小方法,線上角色每走一步大概就是1公尺,就自己去推算6步的距離吧。盡量早放也別等刺客靠很近再放,不然網(wǎng)路Lag和一些系統(tǒng)判定的小問題會(huì)讓你氣到炸開(筆者曾連續(xù)失敗5次,且詢問對(duì)方他們都有看到圣光,但還是被判定婊了。
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范圍也增加得太可悲,從多半步到多一步我實(shí)在感覺不出哪里有差別。倒是冷卻點(diǎn)+10這沒問題。時(shí)間變成快2秒讓心理補(bǔ)強(qiáng)作用安心一些(雖然還是很短)?傊挥肕ute就要馬上做下一個(gè)動(dòng)作,畢竟最多只有2秒鐘。
瞬移(Teleport)
介紹
悟空:「我找到氣了。」不對(duì)啦!雖然很像但它的原理是駭客入侵Animus系統(tǒng)讓玩家隨機(jī)更改所在位置。使用時(shí)有短暫硬直。只能在站立或蹲式時(shí)使用,不能在草叢中使用...是個(gè)讓刺客氣死的招式。 「該死明明就在眼前了卻給我咻~的一聲不知飛去哪里誰(shuí)找得到啊。」筆者默默鉆進(jìn)到稻草堆里凈賺200分。
應(yīng)用
就是逃啊,但要注意硬直時(shí)間,確保敵人不會(huì)在2.5秒內(nèi)跑過來,通?梢栽谑褂脭嗦菲骰蚴琼敇谴筇S后施展較容易成功。也可以在搶旗戰(zhàn)使用,搶后馬上瞬移到自家基地附近,幾乎樂勝。真的怕有危險(xiǎn)就先放個(gè)煙霧彈再用瞬移,反正煙霧彈冷卻時(shí)間很快。
筆者有一次在坐頂樓斷路器前使用過一次,上屋頂?shù)膭?dòng)畫時(shí)體就開始發(fā)光了,上樓后過1秒馬上就瞬移。但事后不管怎么嘗試都試不出第二次,暫且歸類系統(tǒng)判定錯(cuò)誤。
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移動(dòng)范圍多個(gè)10步其實(shí)沒差多少,但是0.4秒可以做的事可多了,比方說丟飛刀、煙霧彈或直接被追上干掉。冷卻+10很合理。 So be it!!
毒針(Poison)
介紹
十大暗器不知排行第幾,總之不是第一…因?yàn)榈谝皇切〉首觴DD要在1公尺以內(nèi)的距離才能下毒,(其實(shí)那動(dòng)作有點(diǎn)像把東西放到別人口袋~)對(duì)方在毒發(fā)前都還能做任何動(dòng)作(包括B你。)所以放完毒針最好趕快跑!毒針計(jì)分方式是你下毒當(dāng)下的技巧值與位置狀態(tài),意思是說下毒后就算變成追殺也沒關(guān)系,下毒后躲進(jìn)群體也不算Hidden kill獎(jiǎng)勵(lì)?梢栽诙景l(fā)前把目標(biāo)殺掉,所以別的玩家也能這么做,切記在有多個(gè)玩家要刺殺你的目標(biāo)時(shí)不要用毒針,除非你很有自信6.5秒內(nèi)目標(biāo)不會(huì)被其他人殺掉,不然你就等著爽賺50分吧!筆者愛用必備技能之一,雖然放完毒常常被B,但是看那爆炸的分?jǐn)?shù)真是很爽! !
注意:不能在按住Rt的狀況下放毒針,請(qǐng)務(wù)必放開后再按技能鍵。
應(yīng)用
盡量不要在面對(duì)面走向敵人時(shí)使用,因?yàn)閷?duì)方會(huì)先可以按B(距離2公尺。)最好狀態(tài)是從目標(biāo)后面來,快步走過去放完就跑免得被B。也可以對(duì)跑向你的玩家使用,在擦肩而過時(shí)給他一片綠色濾鏡。避免對(duì)在人群中的目標(biāo)下毒,除非他沒發(fā)現(xiàn)你是誰(shuí),不然在人群中的目標(biāo)按B是比較有優(yōu)勢(shì)的。真的要也建議在3公尺外沖進(jìn)去放開RT下了毒就跑,在不然配合煙雷、煙霧彈、禁止技能也行。 放毒前一定要看清楚現(xiàn)在要刺殺目標(biāo)的只有你一個(gè)人,不然被搶怪會(huì)真的很不爽!
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毒發(fā)時(shí)間只要確定要?dú)⒛繕?biāo)的玩家只有你一個(gè)就不用點(diǎn)。至于這個(gè)冷卻時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)加分我有幾種說法。一是全放冷卻最多65秒用一次。以一場(chǎng)WANTED有10分鐘來算,最多可用9次。接著想一想你一場(chǎng)能下毒得手幾次,筆者大概平均一場(chǎng)是3次,最多一次是5次;蛟S是筆者比較不擅長(zhǎng)下毒吧,所以我轉(zhuǎn)向一次多分,這樣3次就差300分了。當(dāng)然有人問為何不折衷呢?筆者也親身試過,但是最后發(fā)現(xiàn)一場(chǎng)最多能用7次我也沒機(jī)會(huì)下這么多毒啊,況且下毒不是唯一的攻擊方式,只是一種能賺比較多分的手段罷了。
在這分享我的經(jīng)驗(yàn)希望不要有人跟我一樣多花80塊改來改去。建議玩家先以初始狀態(tài)用一用技能,感覺哪邊需要補(bǔ)強(qiáng)再去依照自己的需求喜好做更改。這些只是我初步測(cè)試出來的內(nèi)容,歡迎大家發(fā)言討論,有問題也會(huì)解答大家喔!希望大家都能刺運(yùn)昌隆*>w<>
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