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神圣紀(jì)事 戰(zhàn)斗技能和法術(shù)施放的恢復(fù)時(shí)間

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-24  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

目錄:

第一部分:戰(zhàn)斗技能和法術(shù)施放的相關(guān)公式(這里再次給出以便于下面的分析)
第二部分:公式運(yùn)用的一些例子
第三部分:公式的相關(guān)推理(最有趣的部分)
a)獨(dú)立因數(shù):PR,C,RSM
b)強(qiáng)大的“恢復(fù)特殊動(dòng)作”屬性的裝備。
c)冥想,和心智強(qiáng)度無關(guān)!
d)“恢復(fù)特殊動(dòng)作” vs. “恢復(fù)法術(shù)”
e)體質(zhì)強(qiáng)度的重要性。
f)心智強(qiáng)度的重要性。
g)冥想 vs. 神圣魔法專精
h)最小恢復(fù)時(shí)間 vs. 施法速度
i)用于鑲嵌的符石
j)關(guān)于技能恢復(fù)時(shí)間的一點(diǎn)小發(fā)現(xiàn),和游戲關(guān)系不是很大,可以跳過。
第四部分:怎樣正確的控制你技能的恢復(fù)時(shí)間
第五部分:概要總結(jié)
第六部分:附錄
1)魅影之力對于技能恢復(fù)時(shí)間的影響
2)陷阱技能
3)吸血鬼的技能恢復(fù)時(shí)間
4)全角色技能的基礎(chǔ)時(shí)間/等級時(shí)間增量一覽(s)


第一部分:戰(zhàn)斗技能和法術(shù)施放的相關(guān)公式(這里再次給出以便于下面的分析)

戰(zhàn)斗技能恢復(fù)時(shí)間={基礎(chǔ)時(shí)間+等級時(shí)間增量*(技能學(xué)習(xí)等級+裝備提升等級/2)}*(1/1+PR)*(1/1+C)*(1/1+RSM)
法術(shù)施放恢復(fù)時(shí)間={基礎(chǔ)時(shí)間+等級時(shí)間增量*(技能學(xué)習(xí)等級+裝備提升等級/2)}*(1/1+MR)*(1/1+M+SR)*(1/1+MS)

注:
基礎(chǔ)時(shí)間:技能的基礎(chǔ)恢復(fù)時(shí)間,注意不是1級技能的恢復(fù)時(shí)間。對此下面將給出詳細(xì)列表。
等級時(shí)間增量:技能每升一級所增加的恢復(fù)時(shí)間。
裝備提升等級:包括了鑲嵌技能符石所帶來的等級提升和裝備本身屬性中的技能等級提升。
PR:體質(zhì)強(qiáng)度/100
MR:心智強(qiáng)度/100
C:專注因數(shù)。例如你的專注1級,恢復(fù)加成為12%,則C=0.12。
M:冥想因數(shù)。例如你的冥想1級,恢復(fù)加成為12%,則M=0.12。
RSM:裝備所提供的“恢復(fù)特殊動(dòng)作”加成。如果裝備屬性為“恢復(fù)特殊動(dòng)作+75”,則RSM為0.75。
SR:裝備提供的“恢復(fù)法術(shù)”加成。計(jì)算方法和RSM相同。
MS:特殊魔法專精因數(shù),如神圣魔法專精、月光魔法專精等等。例如你的神圣魔法專精1級,,恢復(fù)加成為6%,則MS=0.06。

第二部分:公式運(yùn)用的一些例子

例一:3級的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法專精=0,即MS=0.00
心智強(qiáng)度=22,即MR=0.22
學(xué)習(xí)等級=1
技能符石鑲嵌=0
基礎(chǔ)時(shí)間=20s
等級時(shí)間增量=12s
1級恢復(fù)時(shí)間=26.2s(角色信息中顯示)

公式適用嗎?
[20+12]/(1.22)=26.2s
呵呵,正確。

例二:4級的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法專精=0,即MS=0.00
心智強(qiáng)度=26,即MR=0.26
學(xué)習(xí)等級=1
技能符石鑲嵌=0
基礎(chǔ)時(shí)間=20s
等級時(shí)間增量=12s
1級恢復(fù)時(shí)間=25.4s(角色信息中顯示)

公式適用嗎?
{20+12*(1+0)}/1.26=25.4s
仍然正確。

例三:來看看冥想的作用。
3級的六翼天使,神圣怒火。
冥想=1,即M=0.12
神圣魔法專精=0,即MS=0.00
心智強(qiáng)度=22,即MR=0.22
學(xué)習(xí)等級=1
技能符石鑲嵌=0
基礎(chǔ)時(shí)間=20s
等級時(shí)間增量=12s
1級恢復(fù)時(shí)間=23.4s(角色信息中顯示)

公式適用嗎?
(20+12)/(1.12*1.22)=23.42s
基本正確。

例四:來看看神圣魔法專精的作用。
神圣魔法專精所起的作用僅有冥想的一半,因?yàn)樗募寄芗墧?shù)只有后者的一半。
3級的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法專精=1,即MS=0.06(只有1級冥想一半的效用)
心智強(qiáng)度=22,即MR=0.22
學(xué)習(xí)等級=1
技能符石鑲嵌=0
基礎(chǔ)時(shí)間=20s
等級時(shí)間增量=12s
1級恢復(fù)時(shí)間=24.7s(角色信息中顯示)

公式適用嗎?
(20+12)/(1.22*1.06)=24.74s
基本正確。

例五:7級的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法專精=0,即MS=0.00
心智強(qiáng)度=32,即MR=0.32
學(xué)習(xí)等級=2
技能符石鑲嵌=0
基礎(chǔ)時(shí)間=20s
等級時(shí)間增量=12s
1級恢復(fù)時(shí)間=33.3s(角色信息中顯示)

公式適用嗎?
(20+12*2)/1.32=33.3s
正確。

例六:在角色等級非常高的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么事情?公式仍然適用嗎?
200級的典型魔法系木精靈,先靈召喚。
冥想=150,即M=1.93
月光魔法專精=149,即MS=1.46
心智強(qiáng)度=713,即MR=7.13
學(xué)習(xí)等級=255
SR=2.16(盾牌和盔甲分別提供了100和116)
技能符石鑲嵌=6
基礎(chǔ)時(shí)間=40s
等級時(shí)間增量=24s
1級恢復(fù)時(shí)間=51.0s(角色信息中顯示)

公式適用嗎?
{40+24*(255+6/2)}/{(1+7.13)* (1+1.46)* (1+2.16+2.93)}=51.166s
為什么相差較多呢?因?yàn)橼は牒驮鹿饽Х▽>南嚓P(guān)值是一個(gè)均值,所以我猜想150級的冥想恢復(fù)加成應(yīng)該是193.5%而不是193.0%,或者月光魔法專精的恢復(fù)加成應(yīng)該是146.5%。所以,如果游戲中的時(shí)間顯示結(jié)果和公式計(jì)算結(jié)果有出入,不是公式的錯(cuò),而是我們輸入的數(shù)據(jù)是均值,誤差出在輸入數(shù)值的身上。

第三部分:公式的相關(guān)推理(最有趣的部分)

a)獨(dú)立因數(shù):PR,C,RSM。
在公式中,上面三個(gè)因數(shù)都是獨(dú)立的乘法因數(shù)。也就是說,為了讓恢復(fù)時(shí)間最少,必須讓這三個(gè)因數(shù)的乘積最大。如果省略掉繁瑣的數(shù)學(xué)推理,我們會(huì)得到這樣一個(gè)結(jié)論:為了讓你的技能恢復(fù)時(shí)間盡可能的少,你必須盡可能的把點(diǎn)數(shù)平均的加到體質(zhì)強(qiáng)度,專注以及“恢復(fù)特殊動(dòng)作”上。

b)強(qiáng)大的“恢復(fù)特殊動(dòng)作”屬性的裝備。
有這樣屬性的裝備真的是難以置信的強(qiáng)大!即使你的級別很低,找到一件+50恢復(fù)特殊動(dòng)作的裝備也不是很困難。如果你看一下專注的技能級數(shù)表,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的一件裝備等價(jià)于7級的專注。+100的裝備則等價(jià)于16級的專注。相當(dāng)之強(qiáng)大!
當(dāng)你想節(jié)省在專注上投入的大量技能點(diǎn)數(shù),或者在降低恢復(fù)時(shí)間上遇到困難的時(shí)候,去利用這樣的裝備吧!
當(dāng)你的戰(zhàn)斗技能或者法術(shù)技能達(dá)到比較高的級別后,這樣的一些裝備就顯得更加重要了。找到+100的非常容易,但是強(qiáng)烈推薦還是把這個(gè)值加到300。+300RSM的裝備將會(huì)把你的技能恢復(fù)時(shí)間(前提是技能等級很高)縮小為原來的四分之一。換句話說,你可以把技能等級提高到原來的四倍而保持恢復(fù)時(shí)間不變!!設(shè)想一下吧,你的技能會(huì)更加強(qiáng)大!

c)冥想,和心智強(qiáng)度無關(guān)!
不管游戲中如何描述,這兩個(gè)東西是沒有任何關(guān)系的!冥想不會(huì)以任何方式增加你的心智強(qiáng)度。
+恢復(fù)法術(shù)的裝備和冥想共同作用于你的法術(shù)施放恢復(fù)時(shí)間上,所以,大量的+SR的裝備將降低冥想的效用!

d)“恢復(fù)特殊動(dòng)作” vs. “恢復(fù)法術(shù)”
既然“恢復(fù)特殊動(dòng)作”是獨(dú)立的因數(shù),而“恢復(fù)法術(shù)”是和冥想一起起作用的,所以,如果你學(xué)習(xí)了冥想的話,“恢復(fù)法術(shù)”這個(gè)屬性遠(yuǎn)沒有“恢復(fù)特殊動(dòng)作”這個(gè)屬性來的強(qiáng)大!但是,如果你沒有學(xué)習(xí)冥想的話,那么這兩個(gè)屬性就同樣的強(qiáng)大。如果你在冥想上投入了相當(dāng)多的點(diǎn)數(shù),那么“恢復(fù)法術(shù)”的裝備就不是很有用處了。
可見,如果你正在打造一個(gè)在技能點(diǎn)方面捉襟見肘的混血(雙修)角色的話,直接跳過冥想這個(gè)技能,利用+SR的裝備來縮短恢復(fù)時(shí)間有可能是個(gè)不錯(cuò)的主意。但是如果你打造的是純法師的話,還是學(xué)習(xí)冥想吧。因?yàn)楦黜?xiàng)魔法專精在高級別的時(shí)候回報(bào)就相當(dāng)少了,這個(gè)時(shí)候轉(zhuǎn)而把技能點(diǎn)投放到冥想上會(huì)更加有效的。而且這樣還可以替你節(jié)省一些用來鑲嵌+SR物品的凹槽。
和冥想相比,各項(xiàng)魔法專精要有價(jià)值得多,因?yàn)樗鼈冊诠街惺峭耆?dú)立的因數(shù),而且它們還可以提高法術(shù)的施放速度。

e)體質(zhì)強(qiáng)度的重要性。
體質(zhì)強(qiáng)度實(shí)在是非常重要的屬性,因?yàn)樗梢栽试S你使用更高級別的戰(zhàn)斗技能。這是在高級別后最佳化你的攻擊輸出的最好方法。原文以木精靈為例比較了一下加敏捷和體質(zhì)強(qiáng)度的優(yōu)劣。但是好像現(xiàn)在all PR早就為眾人所知了,所以這一段將省略掉。

f)心智強(qiáng)度的重要性。
在游戲后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)你不得不使用高等級的法術(shù)來和敵人搏斗,這就需要你降低法術(shù)的恢復(fù)時(shí)間。所以,心智強(qiáng)度必不可少。而且它還可以直接的增加法術(shù)技能的傷害值。

g)冥想 vs. 神圣魔法專精
有這樣一個(gè)謬誤,就是冥想會(huì)增加心智強(qiáng)度。記住,這是完全錯(cuò)誤的。
盡管神圣魔法專精的技能級數(shù)沒有冥想好,但是它仍然可以輕易的發(fā)揮出比冥想高得多的效用,即使不去考慮神圣魔法專精帶來的施法速度的提高。因?yàn)樵诠街,神圣魔法專精是一個(gè)獨(dú)立的因數(shù),而冥想要和SR協(xié)同起作用。一旦你有了+100SR的裝備以后,神圣魔法專精就會(huì)和冥想一樣強(qiáng)大了。

h)最小恢復(fù)時(shí)間 vs. 施法速度
既然你不可能無限的增加體質(zhì)強(qiáng)度和專注,所以,恢復(fù)時(shí)間永遠(yuǎn)不可能降為零。你也許會(huì)想把恢復(fù)時(shí)間降到和技能施放時(shí)間相同,但是這也是要分情況而定。有些技能的施放需要一定的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候上面的方式是可行的。如果你滿足了上面所提到的,那么你就根本用不到左鍵的普通攻擊了。但是,有一些技能的恢復(fù)是在最后一擊完成后才開始的,對于這樣的技能來說,你就必須要盡可能的降低你的恢復(fù)時(shí)間了。

i)用于鑲嵌的符石
當(dāng)你把符石鑲嵌于裝備之上后,它所帶來的恢復(fù)時(shí)間的增加僅僅是你學(xué)習(xí)這個(gè)符石所增加時(shí)間的一半。你是鑲嵌符石還是學(xué)習(xí)它取決于你想怎樣使用那個(gè)技能。如果這個(gè)技能是輔助性的,你就不需要經(jīng)常使用它,那么通過學(xué)習(xí)符石來提高它的等級就很好。但是如果你是要把它作為主戰(zhàn)技能來頻繁使用的話,最好的辦法是通過鑲嵌符石來提高技能的等級。
以一個(gè)角斗士為例,18級的專注,所以C=1.03,RSM=0,PR=0.80,學(xué)習(xí)猛擊1級,已經(jīng)鑲嵌了3個(gè)加1級猛擊的吸血鬼符石(因?yàn)?%的生命吸取是非常重要的)。
初始狀態(tài)這樣計(jì)算,{10+6*(1+3/2)}/{(1+0.8)*(1+1.03)*(1+0)}=6.84s
設(shè)想我們在一個(gè)有+10 RSM的裝備上另外鑲嵌了2個(gè)符石,那么情況變成了這樣:
{10+6*(1+5/2)}/{(1+0.8)*(1+1.03)*(1+0.2)}=7.07s
看吧,恢復(fù)時(shí)間沒有過多的增加,但是傷害由原來的-5%變成了現(xiàn)在的+5%。

j)關(guān)于技能恢復(fù)時(shí)間的一點(diǎn)小發(fā)現(xiàn),和游戲關(guān)系不是很大,可以跳過。
以能量武器為例,在你學(xué)習(xí)這個(gè)技能之前,把指針移到技能圖標(biāo)上面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)恢復(fù)時(shí)間為30s。但是隨著你專注等級的提高,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)間是不變的,始終為30s。但是如果你一旦學(xué)習(xí)了一級技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)恢復(fù)時(shí)間不再是30s,而是受專注的影響而得到了減少。另一方面,即使你不學(xué)習(xí)這個(gè)技能,隨著你體質(zhì)強(qiáng)度的增加,恢復(fù)時(shí)間也會(huì)隨著減少。這是游戲的設(shè)定,不必過多地理會(huì)它。

第四部分:怎樣正確的控制你技能的恢復(fù)時(shí)間

許多新手把撿到的所有符石全都學(xué)掉,然后到戰(zhàn)斗藝術(shù)大師那里把其他角色的符石也換成自己能學(xué)習(xí)的,然后學(xué)習(xí)掉。擁有高等級的戰(zhàn)斗技能然后輸出巨大的攻擊傷害是不是很爽。亢呛,別擔(dān)心,我們都這么干過。^-^
但是,最好的方法不是這樣的。例如,當(dāng)我的六翼天使達(dá)到37級時(shí),我仍然還沒有學(xué)習(xí)任何法術(shù),盡管這是個(gè)混血/雙修的角色。而且,她僅有的3個(gè)戰(zhàn)斗技能也都只有1級。她有62個(gè)儲(chǔ)存下來的符石留待后用。10個(gè)為神圣怒火準(zhǔn)備,10個(gè)為猛踢準(zhǔn)備,雷霆跳擊10個(gè),閃電沖擊17個(gè)……它們中有許多是以4/1的比例換來的。并且那些都是她自己打到的,而不是其他角色給的。
很奇怪么?下面是我這樣做的原因。
她36級已經(jīng)過了白銀難度,而且在黃金難度她確實(shí)也很需要高等級的法術(shù)來和怪物搏斗。但是我的角色更多地發(fā)展了戰(zhàn)斗技能而沒有足夠等級的神圣魔法精通以及冥想技能,所以高等級法術(shù)如此之長的恢復(fù)時(shí)間實(shí)在是不能不加以考慮。因此,她只能先把技能符石儲(chǔ)存下來,直到學(xué)會(huì)了高級別的法術(shù)恢復(fù)技能(神圣魔法精通和冥想)。
也許你會(huì)奇怪,我為什么不先把符石學(xué)掉,然后先不用不就行了。原因如下。
有三個(gè)因數(shù)影響你的符石掉落數(shù)量,這三個(gè)因數(shù)都是和你掉落符石的數(shù)量呈反比關(guān)系:
i.你已經(jīng)學(xué)掉符石的數(shù)量;ii.你已經(jīng)鑲嵌的符石數(shù)量的75%;iii.你儲(chǔ)物箱和背包中符石數(shù)量的50%。
所以,經(jīng)常性的把其他角色的符石給換掉(吸取生命屬性的除外),只學(xué)習(xí)那些真正對戰(zhàn)斗有好處的符石,不要學(xué)習(xí)那些你并不打算使用的技能的符石。把那些提供你不打算使用的技能的符石換掉吧,就當(dāng)它們是其他角色的符石。而且最好的兌換比例永遠(yuǎn)是4/1。
兩個(gè)例外:i.恢復(fù)時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)短了,即使頻繁使用也很方便。ii.持續(xù)時(shí)間很長的法術(shù)。
從另一方面來說,如果你計(jì)劃打造一個(gè)相當(dāng)依賴法術(shù)的角色,那么你就有這樣一個(gè)問題:你需要把你法術(shù)的等級提高到相當(dāng)高以便能夠有效地使用它們。不要幻想用一個(gè)1級的法術(shù)殺死金難度下的任何1個(gè)怪物,到了白金或者鈮金更是如此!所以在建立角色指出你就要確保你所使用的技能有很低的恢復(fù)時(shí)間。不過,沒有理由讓你的閃電沖擊造成2000k的傷害然后花20s的時(shí)間來恢復(fù)。除非你只想用它來對付boss級的怪物。
永遠(yuǎn)不要學(xué)習(xí)那些你不知是否有用的技能。在恢復(fù)時(shí)間足夠短的前提下再進(jìn)一步提高你的技能等級吧。

第五部分:概要總結(jié)

1) 體質(zhì)強(qiáng)度,專注,RSM都是獨(dú)立的決定因數(shù)。
2) 保持MR,(M+SR)和MS均勻分配。
3) 有加恢復(fù)特殊動(dòng)作和恢復(fù)法術(shù)的屬性的裝備非常有用,非常強(qiáng)大。
4) 如果沒有學(xué)習(xí)冥想的話,恢復(fù)法術(shù)和恢復(fù)特殊動(dòng)作一樣重要。
5) 如果學(xué)習(xí)了冥想,恢復(fù)法術(shù)這個(gè)屬性將效用大降。
6) 冥想不增加心智強(qiáng)度。
7) 全加體質(zhì)強(qiáng)度是獲取高生命和高傷害、高攻擊速度的最好途徑。
8) 全加心智強(qiáng)度是法師們的唯一選擇,盡管他們極其需要高一些的HP。
9) 在學(xué)習(xí)符石之前再三權(quán)衡。因?yàn)樗袃蓚(gè)負(fù)面影響:你將獲得越來越少的符石,并且恢復(fù)時(shí)間將變得更長。
10) 在降低技能恢復(fù)時(shí)間之前先考慮一下你打算如何使用這個(gè)技能。是經(jīng)常性的頻繁使用,還是把它作為輔助技能隔一段時(shí)間用一次。

第六部分:附錄

1)魅影之力對于技能恢復(fù)時(shí)間的影響
游戲中的描述很容易令人誤解,魅影之力是不會(huì)以任何方式增加心智強(qiáng)度的。它對于法術(shù)恢復(fù)時(shí)間的影響見下面的公式。
法術(shù)施放恢復(fù)時(shí)間={基礎(chǔ)時(shí)間+等級時(shí)間增量*(技能學(xué)習(xí)等級+裝備提升等級/2)}*[{1/(1+MR)}*{1/(1+M+SR)}+GM]*{1/(1+MS)}
如果魅影之力的效果是150%,則GM=1.5。
很明顯魅影之力的作用方式有些奇怪,和其他任何的因數(shù)都不相同。當(dāng)你的角色等級很低,MR,SM,SR和M值都很低的時(shí)候,1級的魅影之力就很有用處。但是角色等級提高以后,MR,SM,SR和M的值都很高的話,魅影之力就不再那么有用了,除非你把它提高到一個(gè)相當(dāng)高的值。

2)陷阱技能
黑暗精靈的格斗技能計(jì)算起來和其他角色的沒有什么不同,但是他的法術(shù)技能和其他角色的法術(shù)技能不完全相同。他的這些技能受PR,RSM,陷阱設(shè)計(jì)(TL)以及彈道學(xué)(B)的影響,而且這些因數(shù)全部都是完全獨(dú)立起作用的。
陷阱技能恢復(fù)時(shí)間={基礎(chǔ)時(shí)間+等級時(shí)間增量*(技能學(xué)習(xí)等級+裝備提升等級/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+TL)}*{1/(1+B)}
所以,陷阱技能并不是典型的魔法法術(shù)技能。從公式中可以看出,陷阱設(shè)計(jì)的重要性增加了(你可以把它看作冥想的等價(jià)物)。

3)吸血鬼的技能恢復(fù)時(shí)間
騎士狀態(tài):戰(zhàn)斗技能的恢復(fù)時(shí)間和其他角色的計(jì)算公式完全一樣。
吸血鬼狀態(tài):吸血鬼狀態(tài)下的戰(zhàn)斗技能恢復(fù)時(shí)間受RSM,PR(吸血鬼狀態(tài)下的體質(zhì)強(qiáng)度,比騎士狀態(tài)下的稍低)和吸血密儀的影響(和專注完全沒有關(guān)系)。
吸血鬼戰(zhàn)斗技能恢復(fù)時(shí)間={基礎(chǔ)時(shí)間+等級時(shí)間增量*(技能學(xué)習(xí)等級+裝備提升等級/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+V)}
V:吸血密儀因數(shù)。例如吸血密儀提供的恢復(fù)加成為12%,則V=0.12。
所以,對于純真身吸血鬼來說,不要加專注。
吸血鬼的特有法術(shù)的恢復(fù)時(shí)間受PR,RSM,吸血密儀和嗜血的影響?梢钥闯,吸血鬼的特有法術(shù)技能并不是典型的法術(shù)技能,因?yàn)樗鼈兊幕謴?fù)時(shí)間受PR,RSM的影響。
吸血鬼特有法術(shù)施放恢復(fù)時(shí)間={基礎(chǔ)時(shí)間+等級時(shí)間增量*(技能學(xué)習(xí)等級+裝備提升等級/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+V)*{1/(1+BL)}
BL:嗜血因數(shù)。例如嗜血提供的恢復(fù)加成為12%,則BL=0.12。
可見,有四個(gè)獨(dú)立的因數(shù)作用于吸血鬼特有法術(shù)的恢復(fù)時(shí)間上。所以高級別的吸血鬼應(yīng)該很輕易就可以把恢復(fù)時(shí)間降到很低。

4)全角色技能的基礎(chǔ)時(shí)間/等級時(shí)間增量一覽(s)

戰(zhàn)法師

火球術(shù):3/3
烈焰皮膚:40/24
地獄火:20/12
螺旋火:20/12
巖石皮膚:40/24
石化術(shù):20/12
恐懼法陣:16/4
隕石:10/5
旋風(fēng)裝甲:40/24
驟風(fēng)術(shù):5/3
瞬間轉(zhuǎn)移:10/2
閃電沖擊:5/3
輕靈之泉:30/18
冰晶術(shù): 5/3
冰環(huán):20/12
水形態(tài):30/18
靈魂治療:2/10
魔法護(hù)盾:30/18
魅影之力:15/9
秘法重生:15/9

暗黑精靈

復(fù)仇:5/3
暴怒攻擊:5/3
猛踢:5/3
狂暴:12/7
靈魂補(bǔ)手:20/12
眼鏡蛇戰(zhàn)術(shù):20/12
魔法偏折:30/18
箭矢偏折:30/18
貓鼬戰(zhàn)術(shù):4/2
戰(zhàn)爭迷霧:5/3
毒霧陷阱:5/3
混亂枷鎖:4/2
無底深淵:6/4
爆裂陷阱:5/3
激素爆發(fā):20/12
完美防御:20/12

角斗士

雷霆跳擊:9/6
武器飛擲:3/2
眾神之拳:7/4
背摔:10/6
敬畏:10/6
勇氣光環(huán):20/12
荊棘光環(huán):30/18
猛踢:5/3
重?fù)簦?/3
多重攻擊:5/3
攻擊:10/5

六翼天使

神圣怒火:20/12
神圣轉(zhuǎn)化:40/24
旋轉(zhuǎn)光刃:30/18
天堂之光:20/12
閃電沖擊:3/3
光盾:40/24
信仰之力:40/24
圣光連射:40/24
光亮術(shù):30/18
猛擊:5/3
多重攻擊:5/3
猛踢:5/3
攻擊:10/6
能量武器:40/24
回旋投擲:12/8
旋風(fēng)擊:20/12
雷霆跳擊:9/6

吸血鬼(騎士狀態(tài))

變?yōu)槲恚?8/12
猛擊:5/3
攻擊:10/6
多重攻擊:5/3
猛踢:5/3
惡狼之吼:30/18
心智操控:20/12
時(shí)間控制:4/3

吸血鬼(騎士狀態(tài))

變?yōu)轵T士:1.2
死亡之爪:5/3
撕裂之爪:8/5
旋風(fēng)之爪:5/3
猛踢:5/3
惡狼之吼:30/18
心智操控:15/9
時(shí)間控制:4/3
血吻:12/8
血腥嚙咬:9/6
掌控嚙咬:24/16
利爪之舞:9/6
喚醒死者:20/12
召喚蝙蝠:40/24

木精靈

蜘蛛箭:15/9
擊退之箭:7/4.2
貫穿之箭:10/6
爆裂箭:7/5.5
多重射擊(MS):25/15
多重攻擊(MH):5/3
猛擊:5/3
以牙還牙:10/6
變形術(shù):25/15
荊棘球:5/3
毒蔓:25/15
藤蔓牢籠:20/12
先靈召喚:40/24
治愈之風(fēng):2/10
疾速如風(fēng):30/18


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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