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暗黑之門(mén)倫敦 劍術(shù)家的幾點(diǎn)看法

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
由于我的劍術(shù)家是直接問(wèn)這里的朋友拿來(lái)的,直接從噩夢(mèng)難度開(kāi)始玩,玩了10+小時(shí)后,來(lái)談下了我對(duì)劍術(shù)家技能的看法~
個(gè)人感覺(jué)劍術(shù)家的天賦有點(diǎn)殘
1 力潮~開(kāi)始以為是被動(dòng)技能~玩了有點(diǎn)時(shí)間后,才發(fā)現(xiàn)是主動(dòng)技能,而且很不好用~如果該成被動(dòng)技能就舒服就多了,%概率在擊中目標(biāo)后獲得XX力潮。我們可以想,這砍的瘋狂了,這力潮效果也就出來(lái)了...
2 光環(huán)~光環(huán)不是守護(hù)者的東西么..從守護(hù)者的天賦來(lái)看,我們也可以理解為圣騎,劍術(shù)家可以當(dāng)成戰(zhàn)士。我認(rèn)為劍術(shù)家有光環(huán)這東西就有點(diǎn)扯..像D2里面的野蠻人的技能就設(shè)計(jì)的比較好,如戰(zhàn)斗體制那方面的技能
3 生存~噩夢(mèng)里的怪基本很多帶有屬性攻擊,如妖刀殺手,你會(huì)被他打暈,而且還是好幾個(gè)在一起的,所以,你為了在噩夢(mèng)生存,就必須提高你的抗性,這樣,你的傷害就會(huì)減少,我認(rèn)為,在劍術(shù)家的天賦里,必須有一個(gè)天賦,是+所有抗性的。還有一個(gè)是+閃避的天賦,+閃避的裝備實(shí)在太少。
4 傷害~既然你是以劍做為攻擊武器,為何不在雙刀流下再弄個(gè)天賦呢,+攻擊速度和傷害的。
5 某些技能。如牽制,這是一個(gè)很強(qiáng)大的技能,但是是減少敵人的移動(dòng)速度,這讓我不明白。沒(méi)血了,用下?tīng)恐,在疾跑閃開(kāi),K紅藥?因該把減少移動(dòng)速度該成所有速度,移動(dòng)速度和攻擊速度。

這是我的想法,因?yàn)樵谒新殬I(yè)中,劍術(shù)家在噩夢(mèng)是最難混的...想比狙魔手,那個(gè)快速射擊+多重,是個(gè)秒所有怪的技能組合.還有隱遁,只要不中振蕩效果,一切好說(shuō)..
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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