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上古卷軸5 無數(shù)次讓我徘徊在自虐和內(nèi)疚之間

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-23  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

終于明白了,上古5最大的敗筆是游戲心態(tài),它可以無數(shù)次讓我徘徊在自虐和內(nèi)疚之間,無法安心體會游戲精彩內(nèi)涵與情節(jié)!

其實我相信那些用力抱怨用力噴這個游戲的朋友,一定是很認真玩過這個游戲并付出了很多時間琢磨這個游戲的人,其實換句話說他們是非常喜歡這個游戲的人!而那些為上古5力爭的朋友,更不用多說了,也是愛死這個游戲的人!

然而不同的人玩游戲的時候需要得到的東西不一樣,追求的結(jié)果也不一樣。有人喜歡探索,有人喜歡殺敵,還有人喜歡扒NPC衣服,這里就不累敘形形色色的玩法了。但是最大的共同點就是,大家都希望游戲能有更多的驚喜更好的情節(jié),讓人玩起游戲就像看電影一樣驚喜不斷。

然而,就本人而言,我承認自己偏激了,玩了起碼不下7個新檔,重復的做著經(jīng)歷著相同的情節(jié)。你可能要問為什么你不繼續(xù)玩下去開拓新地圖發(fā)現(xiàn)新劇情?答案很簡單就兩個字:糾結(jié)!

這個游戲要玩到最后,肯定需要投入的時間不下100小時,可是我每每玩到30或40小時的時候就開始蛋疼了,拿著把破爛的武器砍BOSS,幾乎就是無數(shù)種被秒,拿著破爛的弓射BOSS,幾乎就是半小時一場戰(zhàn)斗,更別提我花半小時跑到孤獨城去撿鋼箭。(說到這里我覺得真實性很有懷疑,所有的敵人都無法回血,可是主角可以回血)

接著我痛定思痛,一開始就耐心的磨練自己的技能,一個怪物不碰但是哇塞,一把攻擊87的雙手斧,一把攻擊67的單手劍,一把攻擊74的弓,而這些相關(guān)技能都才是15或20的出生數(shù)值。這下可以YY了,一邊這樣想著一邊玩著。但30小時之后我卻再次糾結(jié)了,這一下從被虐變成了虐敵,哎呀,感覺自己像在作弊,怎么辦?

于是再次建立新檔,這次只做武器不做裝備,下次只做裝備不做武器,再下次只穿鞋子不穿衣服,重復無數(shù)次。。。

但是不幸的是,我最后還是無法找到一個滿足自己的開局方式,找不到繼續(xù)的勇氣和決心。說到這里我不得不說DAO,龍歌,輻射3等這類型的游戲我真沒有遇到這個情況,往往自己都能找到一個滿意的方式開局直到通關(guān)。也許這也是這游戲被很多朋友譽為神作的原因之一吧,可惜我無法釋懷!

你可以說上古5的自由度大,情節(jié)好,內(nèi)涵豐富,每個個體都有一個故事,世界觀無比龐大,但是上古5卻讓我無法有興趣或者說有機會去安心體驗這些。大部分我的精力都被扯到了無數(shù)次的徘徊無數(shù)次的糾結(jié)之上無法自拔。

說了這么多,不是想群嘲,也不是想噴這游戲不足,只是想說一句:尼瑪?shù)模献右院笤僖膊慌錾瞎畔盗辛耍?/p>

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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