星際爭(zhēng)霸2 pre-alpha版p,t兩族的全面資料與評(píng)析
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-22 點(diǎn)擊:次
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Blizzard在Blizzcon上提供了可試玩的星際2 ,現(xiàn)在就讓我們看看Protoss,Terran究竟進(jìn)化了到何種程度吧!
Terran篇:
一, 建筑篇:
Terran的建筑有著豐富多彩的能力,精彩程度不遜于兵種。
1, Salvage(回收建筑)
回收,移除建筑,全額收回造價(jià)。警告:一旦回收啟動(dòng)將無(wú)法停止。
1) 可回收的基本上就是不能飛行的建筑—導(dǎo)彈塔、感應(yīng)塔、雷達(dá)塔、碉堡、房子以及BE(SC2中的BE無(wú)法飛行)、VA等等。
2)回收一旦啟動(dòng),將無(wú)法中止。
3)回收技能給予Terran更多的周轉(zhuǎn)空間,你可以已賣(mài)掉那些失去戰(zhàn)略意義的導(dǎo)彈塔,也可以在Bunker Rush中,邊回收邊推進(jìn);還能把那被圍攻得冒煙的房子轉(zhuǎn)成現(xiàn)金。
4)鑒于100%資金回收和戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)者們也在謹(jǐn)慎地研究要如何平衡這項(xiàng)技能。還是那句話:星際2發(fā)售前會(huì)經(jīng)歷無(wú)數(shù)次的平衡測(cè)試,星際2發(fā)售前會(huì)經(jīng)歷無(wú)數(shù)次的平衡測(cè)試,我們現(xiàn)在所見(jiàn)的一切都不是最終的版本。
2,飛行建筑全面提速
基地,兵營(yíng),工場(chǎng)這些可飛行建筑的飛行速度與升降速度得到全面提升,野兵營(yíng)愛(ài)好者的福音。
3,Command Cente(指揮中心,主基)
指揮中心可以搭載5名SCV。既有利于開(kāi)分基地,也能保證被屠農(nóng)時(shí),至少能幸存5名SCV。此外指揮中可以升級(jí)成Planetary Fortress或Surveillance Station。指揮中心的升級(jí)版本將不具備飛行能力。
3,Planetary Fortress(行星要塞)
指揮中心可升級(jí)成為行星要塞(150礦/150氣,50秒)。升級(jí)后大幅度增加其護(hù)甲值(Hp1700),并裝備威力強(qiáng)大的炮臺(tái)協(xié)助防守。炮臺(tái)只能攻擊地面單位。在Terran演示視頻中,行星要塞能輕松地殲滅偷襲的Reaper小隊(duì);看來(lái)以后要偷襲Terran的礦區(qū)都得付出不小的代價(jià)。還好行星要塞不能飛行,否則主基Rush會(huì)變得泛濫起來(lái)......
4,Surveillance Station(監(jiān)察站)
指揮中心可升級(jí)成監(jiān)察站(100/100 35),增加建筑視野和提供Scanner Sweep(掃描)支援技能:消耗50Mp在地圖任意一處提供短暫的視野,并讓隱形單位顯形。監(jiān)察站與SC1的雷達(dá)站扮演著相同的角色,他們唯一的區(qū)別在于:雷達(dá)裝在堅(jiān)固的監(jiān)察站里,隱形單位很難像SC1般強(qiáng)拆。
5,Supply Depot(補(bǔ)給站,房子)
前作充當(dāng)城墻的房子,現(xiàn)在可以潛入地底讓友軍單位自由出入,集成了城門(mén)功效。房子的城墻/城門(mén)功能可構(gòu)成堅(jiān)固的建筑布局,有效地防范偷襲。 如果在房子有人的時(shí)候按下上升按鈕,單位會(huì)被擠到房子四周。
6,Reactor(反應(yīng)堆)與Tech Lab(科研所)
他們是兵營(yíng),工場(chǎng),機(jī)場(chǎng)的新型附屬建筑。
反應(yīng)堆:為生產(chǎn)建筑提供額外一條生產(chǎn)線,能同時(shí)生產(chǎn)兩個(gè)單位。缺點(diǎn)為不能制造高級(jí)單位,哪怕你造了Ghost,BC的對(duì)應(yīng)建筑;Cobra是個(gè)例外。所以這項(xiàng)雙倍生產(chǎn)只對(duì)應(yīng)Marine,Viking,Predator,Dropship,Cobra這五種單位。
科研所:解鎖生產(chǎn)建筑的高級(jí)單位- Medic,Siege Tank,Nomad和Banshee。同時(shí)負(fù)責(zé)研究大部分單位的升級(jí),比如盾牌,興奮劑,Viking戰(zhàn)機(jī)模式,坦克攻城模式等等。
這兩個(gè)附屬建筑能被任意生產(chǎn)建筑所用,比如你研究完步兵的科技,將工場(chǎng)與兵營(yíng)對(duì)調(diào),繼續(xù)研究Viking的變型升級(jí);機(jī)械化建筑開(kāi)局被斥候看到了,干脆造兩個(gè)反應(yīng)堆給兵營(yíng),玩4生產(chǎn)線爆機(jī)槍推掉擴(kuò)張敵人。
7,Missile Turret,Sensor Tower與Radar Tower
被削弱的反隱系統(tǒng):導(dǎo)彈塔(Missile Turret)現(xiàn)在不具備單獨(dú)反隱形能力,它的反隱裝置必須在感應(yīng)塔(Sensor Tower)或Radar Tower(雷達(dá)塔)周?chē)娇蓡?dòng)。感應(yīng)塔跟Protoss的水晶設(shè)定有些相似。點(diǎn)擊感應(yīng)塔會(huì)顯示出一個(gè)淺黃色的圓形,它是感應(yīng)塔提供的傳感陣列。只有建造在傳感陣列范圍里的BT,才能反隱。BT的反隱被削弱了許多,要想在機(jī)械化推進(jìn)中建BT反隱,還得額外造多個(gè)建筑;而P的部隊(duì)只要摧毀其中的一座,就能破壞反隱設(shè)施。日后要怎么反DT,成了Terran棘手的問(wèn)題。
雷達(dá)塔(Radar Tower)由感應(yīng)塔升級(jí)而成,它擁有巨大的掃描范圍,進(jìn)入掃描范圍又在視野之外的敵軍將以感嘆號(hào)標(biāo)識(shí)。由于感嘆號(hào)大小恒定,你無(wú)法判斷眼前的感嘆號(hào)是農(nóng)民還是巡洋艦。建在基地里的雷達(dá)塔可以起到有效的預(yù)警,而野雷達(dá)則可把敵軍動(dòng)向盡收眼底!結(jié)合無(wú)恥的建筑回收,Terran完全可以把這出色的斥候插得滿圖都是。
Terran現(xiàn)在的反隱體系十分脆弱,而雷達(dá)塔就有點(diǎn)Map Hack的嫌疑了。筆者不希望這兩座塔能出現(xiàn)在正式版中;倒是雷達(dá)塔的預(yù)警機(jī)能作為監(jiān)察站的第二技很合適。
8,Starport(星際港口)與Starbase(星際要塞)
機(jī)場(chǎng)可以升級(jí)成星際要塞(300/300,34秒)。從按下升級(jí)圖標(biāo)那刻起,它就被強(qiáng)制升空,永遠(yuǎn)失去了著陸能力。
星際要塞可以邊飛邊生產(chǎn)戰(zhàn)機(jī),能生產(chǎn)除了BC之外的所有空軍。生產(chǎn)BC仍需Deep Space Relay(深層空間站)。
星際要塞自身有250點(diǎn)能量值,可通過(guò)Re-Arm(補(bǔ)給)技能把自身能量傳輸給友軍單位。250能量足以讓Thor轟下一座主基地了;擁有更多地能量,BC與Nomad也能隨心所欲地施展自己的致命技能。升級(jí)星際要塞是十分有吸引力的投資,但這投資即高昂也帶風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)橐肋h(yuǎn)不能著地,你可能還得花筆錢(qián)造些單位跟著他。否則,他很容易被敵人防空炮火打成柿子。
9, Shadow Ops(影子作戰(zhàn)中心)
解鎖Ghost的建筑,負(fù)責(zé)研究Ghost的升級(jí)科技以及制造核彈,空降倉(cāng)。影子OPS價(jià)格公道,又從主基地附屬建筑里獨(dú)立出來(lái),能大量建造;現(xiàn)在核彈可以如此泛濫,就拜它所致。
二,兵種篇:
Marine(海軍陸戰(zhàn)隊(duì))-I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。
Marine 是Terran的標(biāo)志型單位,以兇猛的火力著稱。SC2的興奮劑與射程兩項(xiàng)升級(jí)在附屬建筑-科研所里研發(fā)。為了提高M(jìn)arine的存活率,科學(xué)家研還制出新型合金盾牌,能增加15點(diǎn)HP上限(150/150 110)。
Marine+Medic這隊(duì)黃金搭檔的輝煌無(wú)需多言。現(xiàn)在到了星際2,M&M組合得面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。造成這種局面的原因有三種:興奮劑持續(xù)時(shí)間縮短,Medic的恢復(fù)速度變慢;天敵增加。Zealot的Charge讓Marine的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,Stalker的Blink讓他們很難集中火力殲滅一只。?瞬奖腣iking,Ghost,Colossus以及AOE攻擊的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能輕松葬送一批M&M。
在T機(jī)械化推進(jìn)中,Marine主要職責(zé)是守護(hù)坦克,殲滅來(lái)襲的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是讓Marine在中后期活躍的保障。我堅(jiān)信,隨著戰(zhàn)術(shù)的成熟,M&M一定能找到自己的定位!
Medic(醫(yī)師)-成功的男人背后總少不了MM。
Medic是Marine持續(xù)輸出傷害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:
Mass Heal(群體治療):小范圍恢復(fù)少許HP,詳細(xì)資料暫時(shí)不詳。通過(guò)觀察試玩視頻,不難看出恢復(fù)效率大大下降了。此外,通過(guò)辨認(rèn)治療音效也能推斷出醫(yī)療有數(shù)秒的CD。不得不抱怨一下,新的醫(yī)療音效真的不咋樣。
Flare(曳光彈):點(diǎn)亮目標(biāo)區(qū)域,提供10秒視野。與魔獸的炮擊小隊(duì)相同,但不提供反隱,雞肋技能。使用前提:在科研所研究曳光彈(100/100 70)
前作的Marine有單人醫(yī)療的撐腰,十分抗打,導(dǎo)致能有效克制成型M&M的單位并不多。當(dāng)醫(yī)療變成群體醫(yī)療后,只會(huì)讓Marine更快地死于火力齊射下。或許量產(chǎn)Medic能解決醫(yī)療效率低下的問(wèn)題。當(dāng)群體治療Vs AOE單位時(shí),說(shuō)不定比前作更具優(yōu)勢(shì)。致盲彈與解除異常狀態(tài)的技能被砍,更是讓人摸不著頭腦。前作致盲彈可以讓反隱單位失去反隱能力,是支援Ghost與Wraith的好技能;而解除異常狀態(tài)更是Terran的一大優(yōu)勢(shì)。到底正式版的Medic會(huì)變得怎樣,現(xiàn)在還說(shuō)不準(zhǔn)。
Reaper(收割者)-開(kāi)創(chuàng)時(shí)代的是年輕人。 by 火蝙蝠
Reaper由窮兇極惡的犯人訓(xùn)練而成,裝備雙槍,D-8(氘-8)炸藥,興奮劑和噴射背包,擅長(zhǎng)偷襲。
Reaper的雙槍射速快,射程短,不對(duì)空。噴射背包除了讓他移動(dòng)得更快,還能上下懸崖,飛躍河流峽谷等障礙物。D-8炸藥可以短距離投擲,放置好的D-8將在8秒后引爆造成40點(diǎn)AOE傷害。D-8既不隱形也不反隱,敵方若在8秒內(nèi)擊破它,爆炸將失效。D-8技能會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),CD約20秒。SC1的主基地常常坐落在高原上,陸軍只能從一個(gè)狹窄的山坡出入,真可謂易守難攻啊。但Reaper打破了這項(xiàng)常識(shí),他可以隨時(shí)隨地躍進(jìn)基地,把D-8扔到建筑上,打興奮屠農(nóng);把基地弄得火光四射后,揚(yáng)長(zhǎng)而去。為了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper將不在兵營(yíng)里訓(xùn)練,而由Merc Haven(傭兵港)招募。傭兵港剛建成,只允許招募一名Reaper。然后每隔25秒補(bǔ)充一份招募名額,名額疊加上限為4。招募制的好處是招募時(shí)間短(3秒),缺點(diǎn)是你要量產(chǎn)Reaper就必須多造傭兵港。
根據(jù)這次試玩反饋,這個(gè)騷擾兵種很受玩家的青睞。有兩位結(jié)盟的Terran玩家在2V2中造大量的傭兵港爆Reaper,兩波攻下主基敵。但是試玩也暴露出Reaper不適宜正面戰(zhàn)斗的缺點(diǎn):他HP低下,射程短,很容易沖在隊(duì)伍前面而被秒。
Reaper確實(shí)有特色,但他不像雷車(chē)那般全面,更不可能取締雷車(chē)的核心地位。如果這個(gè)限量發(fā)售的傭兵除了偷襲什么都不會(huì),那他只能作為一種偷襲專用的戰(zhàn)術(shù)兵種!
Ghost(幽靈)-擁有魔術(shù)師獵手,盜賊,召喚師,術(shù)士頭銜的MM,大法:女俠,收老夫?yàn)橥桨桑?br>
經(jīng)玩家反饋,在對(duì)手的屏幕里核彈的指示圖也是如此地醒目,導(dǎo)致Ghost更容易被揪出。官方第一次Q&A里提到對(duì)手只能看到核彈的小紅點(diǎn),在現(xiàn)在的版本里已被修改。
狙擊:?jiǎn)?dòng)后花少許時(shí)間瞄準(zhǔn),對(duì)生物單位造成150的致命傷害。由于振蕩攻擊的刪除,狙擊的威力是不會(huì)對(duì)中型,重型護(hù)甲打折扣。所謂生物生物即包含Zerg全體單位,Protoss的步兵(除去Stalker,Immortal)和Terran步兵。
隱形:消耗自身能量隱形。使用前提:在Shadow Ops(影子作戰(zhàn)中心)研究單人隱形迷彩服(100/100 80)。,
召喚空降艙:召喚6只Marine到指定地點(diǎn)。使用前提:在Shadow Ops制造空降艙(200/100,6人口,80S)。召喚過(guò)程,Ghost必須靜止不動(dòng)為空降艙導(dǎo)向;該過(guò)程若Ghost陣亡,6名Marine將會(huì)MIA(失蹤)。
核打擊:對(duì)指定地點(diǎn)施展核打擊,造成廣域的400傷害。Ghost須站立不動(dòng)為核彈指示目標(biāo)。若指示途中中斷(如Ghost陣亡),核彈將失去目標(biāo)而失效。使用前提:在Shadow Ops制造核彈(200/200 8人口,100秒)
盡管失去了Lockdown,Ghost的綜合能力有了質(zhì)的飛躍,繁瑣的升級(jí)也簡(jiǎn)化到隱形迷彩。她的普攻是vsLight屬性,對(duì)狗,狂徒,機(jī)槍,HT等能打出18點(diǎn)傷害。而狙擊技能則是名副其實(shí)的法師殺手:放電的HT,噴霧的蝎子,減速的女王(如果沒(méi)被刪除的話)等都登錄在狙殺名單之列。后期的多單位混戰(zhàn),狙殺一名施法單位,對(duì)戰(zhàn)況的影響是不言而喻的!
前作的核彈在主基的附屬建筑里制造,成本高昂,不易量產(chǎn)。而在星際2,制造核彈的建筑將獨(dú)立出來(lái)。在一份試玩視頻,Moon造了4座Shadow Op,操控多名GHOST玩核彈接力。隨著連續(xù)不斷的“Nuclear detected“警告,對(duì)方基地被轟得渣都不剩。呼喚空降艙的準(zhǔn)備時(shí)間很短。在核打擊后,6名Marine絕對(duì)是稱職的清道夫,冒煙的主基一會(huì)清理干凈。
當(dāng)前版本的核打擊是有點(diǎn)失衡了,相信將來(lái)會(huì)被進(jìn)一步削弱。此外,Lockdown居然被砍掉了,在Terran防空如此脆弱的現(xiàn)在,這叫人如何應(yīng)付P的宇宙天空流?
Viking(維京)-Transformers will change the world!
Viking戰(zhàn)機(jī)模式的加速度有點(diǎn)慢,在鳳凰,飛龍面前會(huì)吃虧。
我堅(jiān)信Terran的研發(fā)人員都是蘿卜動(dòng)畫(huà)的粉絲,否則也不會(huì)研發(fā)出能在戰(zhàn)機(jī)模式與機(jī)甲模式兩種形態(tài)中自由變型的Viking。
Viking融合了Giant與Wraith的戰(zhàn)斗風(fēng)格:默認(rèn)的機(jī)甲模式,裝備兩筒格林機(jī)關(guān)槍,負(fù)責(zé)地面戰(zhàn);戰(zhàn)機(jī)模式裝備MT50蘭氏魚(yú)雷,主打空戰(zhàn)。戰(zhàn)機(jī)模式得在科研所研發(fā)變型技術(shù)后(150/150 70s),方可使用。
Viking是SC2工場(chǎng)的初始單位,他將從Vulture手中接下反步兵,騷擾,偵察,守護(hù)坦克的重?fù)?dān)。機(jī)甲模式的武器有16點(diǎn)vslight傷害,使Viking面對(duì)Zergling,Zealot也顯得游刃有余;即使戰(zhàn)況出現(xiàn)逆轉(zhuǎn),也能從容地飛上天空脫離包圍圈。
盡早地研發(fā)戰(zhàn)機(jī)模式,能進(jìn)一步發(fā)揮Viking的潛力。戰(zhàn)機(jī)模式的行動(dòng)力優(yōu)異,讓它偵察/騷擾是再適合不過(guò)了。撞上Zerg的Overload,可以飛上前“慰問(wèn)”一下;遇見(jiàn)落單的農(nóng)民,就變成機(jī)器人給他幾梭子。在TVP中,Viking是機(jī)械化推進(jìn)的保鏢,阻止任何敵人從地上,空中靠近Siege Tank。除了協(xié)助機(jī)械化推進(jìn),Viking還需重點(diǎn)關(guān)注P的Colossus和Phase Prism。Colossus是己方礦區(qū)和M&M的頭號(hào)殺手,而Phase Prism會(huì)大大縮短P的回兵速度;一旦發(fā)現(xiàn)必須優(yōu)先殲滅之!
不可否認(rèn),Viking是個(gè)多才多藝的單位,他會(huì)在新Skt1戰(zhàn)術(shù)里面展現(xiàn)自己的價(jià)值?墒窃谑チ薈loak和Lockdown的SC2里,他能否像兩名前輩,很好的完成防空任務(wù)呢?確實(shí)有點(diǎn)懸啊……
Siege Tank(攻城坦克)-更貴,更快,更強(qiáng)!
不知大家是否滿意Siege Tank的新造型呢?正如他粗獷的外貌,坦克售價(jià)與屬性均上漲,只是性價(jià)比看起來(lái)還是比以前差了些。
Hit&Run:Blizzard刻意精簡(jiǎn)了前作少數(shù)單位的移動(dòng)攻擊操作。在SC2,,他們不需P鍵也可以實(shí)現(xiàn)打帶跑。Siege Tank就是這Hit&Run簡(jiǎn)化的受益者之一。其普通模式攻擊間隔比前作短不少,仗著7點(diǎn)的射程與移動(dòng)攻擊的優(yōu)勢(shì),在研制攻城模式前,也能跟Stalker之流周旋一番。
Siege Mode的變化不大,威力倒有不小的提升-基礎(chǔ)傷害50,+100vsArmored。這次SC2,Siege Tank的天敵也終于登場(chǎng)了。P的新單位Immortal(不朽者)可以硬吃攻城模式10炮不倒。為了克制這變態(tài)的肉盾,T只得在機(jī)械化部隊(duì)中保留少量Marine來(lái)對(duì)付Immortal。
Cobra(眼鏡蛇)-紅色有角三倍虐。
Cobra是工場(chǎng)的最后一名單位,它具備Vulture的神速與Giant的火力,能攻擊地上與天空的敵人。Cobra素Terran科學(xué)家開(kāi)發(fā)的“終極反裝甲高機(jī)動(dòng)懸浮戰(zhàn)車(chē)”-至少他們是這樣認(rèn)為……
重型單位克星:Cobra基礎(chǔ)傷害只有10點(diǎn),vsArmored缺有35點(diǎn)之高。結(jié)合Cobra天生Hit&Run屬性,不難想象矯捷的Cobra一口一口地吞噬掉笨拙單位的場(chǎng)景,步兵獵手Vulture將以裝甲克星的身份重出江湖!
很遺憾,在這次試玩里,以上美妙的設(shè)想不曾出現(xiàn)過(guò)。Cobra的移動(dòng)速度充其量等于升級(jí)前的Vulture,其屬性很猛的雙管激光炮射速也不算快,對(duì)地傷害輸出比不上普通模式的坦克,對(duì)空也比不上Viking的戰(zhàn)機(jī)模式。更讓人無(wú)語(yǔ)的是:速度著稱的Cobra居然無(wú)法甩開(kāi)號(hào)稱轉(zhuǎn)速超慢的Thor。在試玩視頻中,Cobra很賣(mài)力地圍著Thor轉(zhuǎn)圈攻擊,只是這賣(mài)力的動(dòng)作完全沒(méi)達(dá)到預(yù)期效果。就其戰(zhàn)斗結(jié)果來(lái)說(shuō)這與Cobra與Thor在對(duì)A無(wú)異。不過(guò),Cobra是唯一一個(gè)對(duì)應(yīng)反應(yīng)堆雙倍生產(chǎn)的高級(jí)單位,他的潛力應(yīng)該不止這么點(diǎn)。
無(wú)論是Reaper也好,Cobra也好,他們都無(wú)法取締Vulture。在國(guó)外論壇已有很多雷車(chē)粉絲強(qiáng)烈要求Blizzard讓Cobra裝上蜘蛛雷。即使沒(méi)有蜘蛛雷,至少要有提速升級(jí)吧?
Predator(掠奪者)-I`m your father! No!!!
造型很像Star War天行者的愛(ài)機(jī)。
Predator是Warith的接班人,他們舍棄了隱形裝置與對(duì)地武裝,專心負(fù)責(zé)對(duì)空。Preator可進(jìn)入Intercept Mode(攔截模式),擊墜來(lái)襲的炮火。(造型是不是很像StarWar的主角機(jī)?)
盡管大家都知道機(jī)場(chǎng)還保留一份單位名額,可Predator的登場(chǎng)還是把試玩者打了個(gè)措手不及,F(xiàn)在我們只能從零星的情報(bào)中,推定他的戰(zhàn)場(chǎng)定位。Predator造價(jià)便宜,裝甲脆弱;一組攻擊射出4發(fā)激光,造成AOE傷害。其天生技能-攔截模式,能把周遭敵軍射出的導(dǎo)彈,光球統(tǒng)統(tǒng)攔截下來(lái)。接合SC1的Missiles攻擊類型,不難推測(cè)出攔截模式對(duì)應(yīng)的單位至少包括:Stalker,PhaseCannon,Viking Fithger Mode,MissileTurret四種。
Preator的定位就如SC1的Corsair般:對(duì)空與反炮臺(tái)。這么看來(lái),Viking+Banshee+Preator將是十分理想的空襲組合:Preator開(kāi)攔截模式掩護(hù)Viking著地,并阻擋防空炮臺(tái)與Stalker的反擊,Banshee與Viking可以輕輕松松的完成自己的轟炸任務(wù)。
Dropship(運(yùn)輸船)-既然一點(diǎn)進(jìn)步都米有,憑什么賣(mài)100Gas= =#
似乎沒(méi)變化,機(jī)場(chǎng)初始單位之二。在早期的視頻里Dropship卸兵要強(qiáng)制停頓,希望這么SB的設(shè)定不要出現(xiàn)在正式版。
Banshee(女妖)-為什么三個(gè)螺旋槳能在太空中飛行,星際的火炮都沒(méi)裝聲納系統(tǒng)嗎?
繼承Warith的Cloak(隱形)裝置的隱形轟炸機(jī),具有不俗的對(duì)地AOE傷害。隱形裝置在科研所里研究(150/150 80S)。
Banshee價(jià)格公道,易量產(chǎn),其出色的AOE攻擊適宜克制集團(tuán)步兵與屠農(nóng)。說(shuō)不定將來(lái)會(huì)成為T(mén)VZ里的狠角。Banshee不能對(duì)空,自身安全有依賴于Viking,Predator。這兩架戰(zhàn)機(jī)護(hù)航使命主要是為Banshee清除反隱裝置。Banshee是個(gè)有潛力的單位,可是Terran已有太多AOE單位了,定位上多少有些重復(fù)。
Nomad(游牧者)-Welcome to the real world!
Nomad是Explorer Science Vessel(科學(xué)球)接班人。人如其名,我們不難看出Terran的科研人員在SC1之后的4年里是過(guò)著是怎樣拮據(jù)的生活。戰(zhàn)爭(zhēng)打響了,科學(xué)家再也承擔(dān)不起科學(xué)球的維護(hù)費(fèi)用,只好把一臺(tái)民用太空船改裝一下,重裝上陣。
Nomad前部掛著三盞高瓦數(shù)照明燈,盡管反隱設(shè)施落后了,反隱能力還是不縮水di。在導(dǎo)彈塔被廢掉的現(xiàn)在,Nomad已是反隱的主力了。初始技能Nano-Repair(那納米維修),消耗100MP為友軍機(jī)械單位恢復(fù)200HP。EMP與Matrix兩個(gè)傳統(tǒng)技能,要先在科研所研制。正如前面所說(shuō)Nomad是民用機(jī),負(fù)擔(dān)不起導(dǎo)彈發(fā)射裝置,所以呢,EMP只能以Nomad為圓心引爆,在EMP范圍內(nèi)的敵軍會(huì)失去所有的能量與護(hù)盾。EMP不會(huì)對(duì)友軍和Nomad自己造成誤傷。Defensive Matrix Field(防御矩陣力場(chǎng))-在目標(biāo)區(qū)域的地面制造一片泡沫外貌的保護(hù)罩,在護(hù)罩里的友軍只受一半傷害。
輻射砍了,EMP廢了,只是Nomad也變便宜了,死了也不會(huì)太心疼。Nano-Repair可讓高血量單位如Thor在場(chǎng)上服役更長(zhǎng)的時(shí)間;Matrix與Siege Tank機(jī)械化推進(jìn)十分搭調(diào)。和諧版EMP打打Immortal還可以,執(zhí)政官就免了Orz。Nomad完成度仍不高,預(yù)計(jì)這頹廢的造型與屬性還會(huì)有大變。。
Battlelcruiser(戰(zhàn)列巡洋艦)-連射,散射,集射,樣樣精通。
制造BC的前提建筑為Deep Space Relay(深層空間站)。深層空間站里有傳統(tǒng)的Yamato Gun(大和炮)升級(jí)和新型的Plasma Torpedo(離子魚(yú)雷)。
離子魚(yú)雷與大和炮性能相反,它是對(duì)地型AOE傷害技能,對(duì)陸軍有極強(qiáng)的威嚇力。所有的BC都能從兩種大炮中選一種作為自己的終極武器。選擇后,單位的外貌也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。
現(xiàn)在BC既有AOE離子魚(yú)雷,又有單體傷害的大和炮,泛用性優(yōu)異;可應(yīng)平衡性的要求,BLZ還是削弱了BC的普攻。BC的普攻改成一組攻擊發(fā)射8發(fā)激光束,跟高防單位作戰(zhàn)會(huì)體現(xiàn)出復(fù)數(shù)攻擊的劣勢(shì)。
Thor(托爾機(jī)甲)-全彈發(fā)射等于勝利 by 肛達(dá)Freedom
Thor位于Terran科技樹(shù)的頂端,在建造了Munitions Depot(軍需庫(kù),頂部有核彈標(biāo)志)后解鎖,由SCV建造。Thor擁有3.5臺(tái)坦克的厚實(shí)裝甲(700H),配置毀滅性加農(nóng)炮,能撕裂任何地上,空中的雜魚(yú)。在軍需庫(kù)研究了250M-Cannon科技后,Thor能施展招牌技能-Artillery Stike(炮兵火力打擊),加載身上14門(mén)加農(nóng)炮進(jìn)行全彈發(fā)射,將目的地移成平地!炮兵火力打擊這技能以自身的能量值為彈藥消耗,能量?jī)?chǔ)蓄越多,威力越強(qiáng)。
BLZ在這次盛會(huì)之前不斷流出Thor移動(dòng)緩慢,轉(zhuǎn)向遲鈍的情報(bào),F(xiàn)在看來(lái),這是有點(diǎn)多余了。陸軍移動(dòng)速度最快的Cobra是無(wú)法甩掉Thor的普攻,能讓Thor一炮反擊不了的只有空軍,比如Phoenix。Artillery Stike是相當(dāng)BT的技能,啟動(dòng)值95Mp,炮擊直到能量耗盡,射程有兩個(gè)屏幕之長(zhǎng)。據(jù)估算,200Mp能打出近1600點(diǎn)傷害,這恰好大于基地的耐久度了!
配合StarBase的Re-Arm,一架Thor就有了拆除兩座基地的彈藥。Thor堅(jiān)硬的裝甲,在Nomad和SCV的維修支援下也能存活很久。至于天敵:Phoenix,Stalker,Zealot,Immortal,Warp Ray等等統(tǒng)統(tǒng)交給友軍搞定,Thor專心當(dāng)一名推土機(jī)就好。
最后一點(diǎn),Thor不能坐運(yùn)輸機(jī)。
SCV
1)維修可以自動(dòng)釋放。
2)建造建筑時(shí),自身是靜止不動(dòng)的,得留意一下自身的站位。
Protoss篇:
一,建筑篇:
1,Gateway(空間門(mén))與WarpGate(時(shí)空門(mén))
WarpGate為兵營(yíng)的升級(jí)版,它所召喚的Protoss步兵可以出現(xiàn)在任意Pylon(路標(biāo))和PhasePrism(相位凌鏡)的矩陣范圍內(nèi);兵則是先召出來(lái),再計(jì)算冷卻時(shí)間。這種全新的生產(chǎn)方式將極大縮短Protoss投入兵力的周期,將帶來(lái)革命性的新戰(zhàn)術(shù)。
Warp In的具體步驟:
1,首先,你需要在Cybernetics core(控制中樞,前作的龍騎建筑 )里研究時(shí)空門(mén)科技(150/150 75)。
2,然后,將兵營(yíng)轉(zhuǎn)變成傳送門(mén),轉(zhuǎn)換時(shí)間十分短(3秒)。
3,按“W”選擇所有的WarpGate,選擇你想要召喚的單位,然后選好他出身的矩陣地點(diǎn)即可。
4,步兵將在5秒內(nèi)完成物質(zhì)化。該過(guò)程跟召喚建筑的情形有些相似:?jiǎn)挝坏腍P將從1點(diǎn)迅速恢復(fù)到最大值,至此召喚完畢。
5,召喚完畢的同時(shí),傳送門(mén)開(kāi)始充電,在你召下一個(gè)單位之前將有一段30秒的冷卻時(shí)間。
Warp兵還有一個(gè)優(yōu)勢(shì):所有步兵的Warp In冷卻時(shí)間是一致的,無(wú)論是高級(jí)步兵還是初級(jí)步兵。比如,HT,DT,IM用兵營(yíng)召喚耗時(shí)50秒,而Warp In只需30+5秒。新單位Phase Prism是移動(dòng)型Pylor,配合WarpGate,無(wú)論是前線補(bǔ)兵力,還是偷襲征兵都是輕而易舉的。Warp In技術(shù),或許還會(huì)帶來(lái)P族全新的防守理念:平時(shí)不造大量的部隊(duì),只保留充足的資源和足量的WarpGate。在敵人來(lái)襲時(shí),才用Warp In把支援兵投入敵襲區(qū)域。
Warp In的操作有些繁瑣,戰(zhàn)爭(zhēng)后期APM比較吃緊時(shí),Warp兵顯得不太劃算。于是Warpgate 提供了變回Gateway的服務(wù),轉(zhuǎn)換時(shí)間也是3秒。兩者間的切換有30秒的CD,這是為了杜絕玩家在兩個(gè)形態(tài)召兵切換而達(dá)到加快產(chǎn)量的做法。
2,PhaseCannon(相位炮臺(tái))
不僅P族征兵機(jī)動(dòng)化,就連炮臺(tái)也被賦予機(jī)動(dòng)特征。炮臺(tái)可以進(jìn)入粒子形態(tài)任意移動(dòng)。粒子形態(tài)的炮臺(tái)倘若離開(kāi)了矩陣范圍(例如Pylon被摧毀),自己并不會(huì)消失,只是必須維持粒子形態(tài),直到回到矩陣范圍方可恢復(fù)原型。粒子形態(tài)的bc將暫時(shí)失去所有護(hù)盾和攻擊反隱能力,若離開(kāi)矩陣移動(dòng)力還會(huì)大幅下跌,所以移動(dòng)中的炮臺(tái)將變得特別脆弱。
歡呼吧,炮臺(tái)Rush愛(ài)好者!bc+移動(dòng)水晶(Phase Prism)的炮臺(tái)Rush組合誕生了!并且可移動(dòng)bc在某些場(chǎng)合也能取締脆弱的OB,擔(dān)任反隱任務(wù)。Bc+PP有潛力擔(dān)任一名反隱防空的“單位”,在戰(zhàn)場(chǎng)上活躍。在防守上,bc也不必多建。只要建筑布局足夠好,預(yù)留幾個(gè)空隙給炮臺(tái)卡位,幾座炮臺(tái)足以看好基地。
二,兵種篇:
Zealot(狂徒)-This is Protoss!
Zealot為Protoss的標(biāo)志性兵種,其忍者般的步伐與相撲似的攻擊,曾一度激起網(wǎng)友抱怨。本次試玩Zealot在前期完刻M&M;在中后期用新技能Charge(沖鋒)力壓群雄。不得不說(shuō),Zealot的忍者特訓(xùn)還是富有成效的(作者被Zealot狂插中…
沖鋒技能在Twilight Council(微光參議會(huì))中研究(200/200,14)。該技能除了提升Zealot移動(dòng)速度,還讓他可以在接近敵人的途中瞬間加速,以驚人的速度的貼近敵人,展開(kāi)包圍網(wǎng)。沖鋒是被動(dòng)技能,在Zealot接近敵人時(shí)自動(dòng)釋放,CD約7妙。用A指令,Zealot會(huì)一邊沖鋒一邊包圍敵軍,點(diǎn)擊一名單位,Zealot將沖鋒圍殲指定單位,按H,Zealot不會(huì)發(fā)動(dòng)沖鋒。這三種操作分別對(duì)應(yīng)集團(tuán)戰(zhàn),圍殲與待機(jī)三種場(chǎng)合。
Marine&Medic的削弱造就了前期Zealot的強(qiáng)勢(shì);中后期升了Charge后,Zealot將變成半個(gè)遠(yuǎn)程兵,多數(shù)遠(yuǎn)程單位在沖鋒面前都將失去遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)。往往開(kāi)了一槍,Zealot就全部圍上來(lái)了。沖鋒還縮短了Zealot殺死一個(gè)單位跑向新目標(biāo)的時(shí)間,實(shí)實(shí)在在地提高了傷害輸出。總而言之遠(yuǎn)程單位見(jiàn)到Zealot就頭痛。可能因?yàn)閆ealot價(jià)廉物美,他的出場(chǎng)率還蓋過(guò)了Stalker,期望他能將這個(gè)勢(shì)頭保持到正式版出售。
Stalker(追蹤者)-尾行者是人生的贏家。
DT出品必屬精品,Stalker也驗(yàn)證著這條真理。Stalker初始射程為6,HP攻擊等屬性略遜于Dragoon。為了解決Dragoon龐大體積的缺點(diǎn),DT為Stalker度身訂造了Blink(閃耀)。它允許Stalker做短距離瞬移,CD為6秒。使用前提:在Twilight Council(微光參議會(huì))中研究(150/150,14)
追獵之舞:Dragoon的體積是其致命的缺點(diǎn):狹窄地區(qū)的遭遇戰(zhàn)進(jìn)退兩難;排開(kāi)陣型的火力遜于Marine與Hydralisk;運(yùn)輸機(jī)只能搭載兩臺(tái)等等。針對(duì)以上缺點(diǎn),Blink應(yīng)運(yùn)而生。Blink極大加強(qiáng)了Stalker可操性,排陣,圍堵,追擊敵人,拉開(kāi)重傷者都是小菜一碟。Blink可以以單位為對(duì)象,執(zhí)行這項(xiàng)操作,Stalker會(huì)瞬移把目標(biāo)圍起來(lái),拆建筑圍Thor肯定用得上。
在WWI視頻里Stalker能Blink下懸崖,但這不意味著它是沒(méi)有限制的跨平臺(tái)兵種。Blink只在視野范圍內(nèi)瞬移,要想從下往上地偷襲主礦,還得多造一個(gè)OB提供視野。
Stalker追獵之舞+沖鋒式Zealot,重生的黃金搭檔將打出無(wú)限可能!
Stasis Orb(停滯球)-I will be back!-by Soul Hunter
Stasis Orb是夜精Dryad的翻版,射出綠色光線可大大減緩目標(biāo)的速度。SO與Zealot,Warp Ray的搭配,戰(zhàn)果不錯(cuò)。被減速光線盯上的犧牲品會(huì)很容易脫離陣型,等待他的將是一堆光刀和激光柱。
制造者不止一次說(shuō)過(guò),倍受爭(zhēng)議的Soul Hunter會(huì)以全新姿態(tài)回歸,F(xiàn)在的SO估計(jì)就是SH的中轉(zhuǎn)物,它借用了被砍掉單位Star Relic模型,同樣具備懸。G色死光的特征,F(xiàn)在SH的完成度依然不高,暫且略過(guò)。
Immortal(不朽者)-Die Hard。
Immortal為Dragoon接班人,裝備短程的對(duì)地火炮和堅(jiān)硬的裝甲。在Twilight Council研究了Hardened Shield(堅(jiān)毅護(hù)盾)后(150/150/110),Immortal讓敵人充分體驗(yàn)到“打不倒”的恐懼。
超硬的護(hù)盾:堅(jiān)毅護(hù)盾把所有大于10點(diǎn)的傷害減少到10。你沒(méi)看錯(cuò),即使筆者看到堅(jiān)毅護(hù)盾技能說(shuō)明也一度懷疑自己的眼睛。無(wú)論你用Siege Tank轟,還是用260點(diǎn)的大和炮炸Immortal,其結(jié)果都是扣10點(diǎn)護(hù)盾;100護(hù)盾可以吃10次猛烈攻擊。不過(guò),對(duì)于小于等于10點(diǎn)的傷害,Immortal是不會(huì)激活護(hù)盾特效,因此他還是有點(diǎn)克星的:Marine,Reaper, Zealot。
Immortal的存在重新奪回PVT的主動(dòng)權(quán),Terran曾經(jīng)引以自豪的Siege Tank再也無(wú)法阻撓這些不朽之士前進(jìn)的步伐。轟隆的炮擊在Hardened Shield面前也只能黯然失色……Immortal不止是坦克的克星,所有威力大于10點(diǎn)的單位都逃不過(guò)被他壓制的厄運(yùn);一旦發(fā)現(xiàn)Protoss有爆Immortal的跡象,對(duì)手也必須跟進(jìn)造初級(jí)兵,要不等著被這些打不死的怪物平推,GG。
關(guān)于Hardened Shield的幾條細(xì)節(jié):
1)激發(fā):只要所受傷害大于10點(diǎn),護(hù)盾特技啟動(dòng),接著護(hù)盾扣掉10點(diǎn)。而像8+8vsLight這類傷害附加值打護(hù)盾是得全額計(jì)算的*。舉個(gè)例,8+8vslight的Viking,對(duì)Immortal的護(hù)盾造成傷害不是8而是16點(diǎn),護(hù)盾特技將被激活。
*星際2中, Protoss的護(hù)盾要吃全額傷害的設(shè)定維持不變,比如眼鏡蛇10+25vsArmored的普攻打倒護(hù)盾上就是35點(diǎn)傷害,無(wú)論你裝甲類型如何。
2)不激發(fā):傷害小于等于10,不激發(fā)護(hù)盾特技。這個(gè)不激發(fā)不是指護(hù)盾不激活,傷害直接算Hp;而是說(shuō)小于等于10的傷害要按原值減去護(hù)盾。比如Reaper攻擊不朽,你會(huì)看到護(hù)盾依然啟動(dòng),只是啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)不是堅(jiān)毅護(hù)盾那種全方位特效,只是普通的護(hù)盾動(dòng)畫(huà)。
這點(diǎn)細(xì)節(jié)已經(jīng)跟最早的WWI視頻不同了,其實(shí)從平衡角度上考慮,這變動(dòng)是說(shuō)得通的。大家知道不朽有100護(hù)盾/180Hp,100護(hù)盾可保證吃下猛烈攻擊10次。因此炮擊部隊(duì)周?chē)仨毩粜┏跫?jí)兵防不朽,比如一隊(duì)Marine。如果按照早前的設(shè)定,Marine攻擊不朽,得射完180HP才能完成使命,而坦克只得跟該死的護(hù)盾硬拼;若按現(xiàn)在的設(shè)定,Marine和Siege Tank將一起清空護(hù)盾,最后坦克可以兩炮送不朽歸西。
3)護(hù)盾臨界點(diǎn):這個(gè)問(wèn)題最初由老外提出-當(dāng)護(hù)盾清零,又恢復(fù)到1點(diǎn)時(shí),護(hù)盾特技能否被激活。個(gè)人觀點(diǎn),堅(jiān)毅護(hù)盾最終效果是扣除護(hù)盾10點(diǎn),那么護(hù)盾沒(méi)恢復(fù)到10這個(gè)單位前,堅(jiān)毅護(hù)盾是不可能啟動(dòng)的。
4)核彈是否會(huì)激護(hù)盾:想不到國(guó)內(nèi)的網(wǎng)元會(huì)如此關(guān)注這個(gè)話題。在SC1,核彈有兩種傷害,500HP或2/3HP,電腦自動(dòng)取最高值。估計(jì)SC2還會(huì)沿用2/3HP這一隱藏設(shè)定。那么不朽VS核彈,就只有死亡或剩187點(diǎn)血兩種結(jié)局。以我看,核彈主要的職能應(yīng)該是拆建筑,畢竟單位是不會(huì)傻呆呆的站著不動(dòng)給你轟的。
High Templar-閃開(kāi),讓專業(yè)的來(lái)!
施法單位,初始魔法為,招牌法術(shù)Psionic Storm的威力減少到80。
Force Field(原力場(chǎng))消耗50 MP,設(shè)置原力場(chǎng)禁錮目標(biāo)區(qū)域的地面單位15秒。原力場(chǎng)的單位不能移動(dòng)出力場(chǎng),但可以攻擊。此技沒(méi)有單位也能釋放,你可以在斜坡,遠(yuǎn)程單位前當(dāng)路障來(lái)用。最邪惡的莫過(guò)于先力場(chǎng)再閃電了,咔咔。
在Blizzcon兩周后的德國(guó)GC展覽,有試玩情報(bào)指出,原力場(chǎng)已被改成Stasis cell。
Stasis Cell(細(xì)胞冷凍/靜止單元):消耗65MP,打暈?zāi)繕?biāo)生物單位15秒。原為黑暗執(zhí)政官得意控場(chǎng)法術(shù),現(xiàn)在HT一出生就能使用?萍紭(shù)后列的法術(shù)被提前,而施法者也比DA便宜很多,易量產(chǎn)。也難怪Zerg到現(xiàn)在杳無(wú)音信,原來(lái)他們被海量的HT敲腦袋敲到找不找北……
Psionic Storm(精神風(fēng)暴):在Templar Archive(圣堂檔案館)研究(150/150,110)。消耗75MP,對(duì)目標(biāo)區(qū)域的單位造成持續(xù)傷害,持續(xù)時(shí)間8秒,每秒10點(diǎn)傷害。還好PS仍是瞬發(fā)法術(shù),SC2初公布時(shí),PS還要儲(chǔ)蓄呢。
Psionic Storm削弱意圖很明顯,小量削弱尚在可接受范圍內(nèi)。無(wú)論最終版是Force Field還是 Stasis Cell,控場(chǎng)法術(shù)都會(huì)讓HT更加全面。
Dark Templar-吾乃扭曲罪惡之劍!
永久隱形的單位,裝備強(qiáng)力的Warp劍。除了造型變得很難看,目前沒(méi)有任何明顯的變動(dòng)。但從DT獨(dú)立的解鎖建筑來(lái)看,BLZ是有添加新技能的意圖。
Twilight Archon-只要是有魔法值的家伙,哪怕你是薩爾那加,我也殺給你看!
估計(jì)是為資料篇流后路,HT+HT,DT+HT,DT+DT都能合體成TA。TA等同于前作光明執(zhí)政官,順手征用了黑暗執(zhí)政官的強(qiáng)力魔法Feedback。
強(qiáng)大傷害輸出單位:TA的普攻是AOE傷害,自身各項(xiàng)屬性都不低,絕對(duì)是值得信賴的戰(zhàn)士。TA有一個(gè)小缺點(diǎn),HP/護(hù)盾=10/350;謴(fù)護(hù)盾的Shield Battery目前缺席星際2,所以用起來(lái)還是步步為營(yíng)好,TA可不便宜。至于那個(gè)用EMP一發(fā)打掉350護(hù)盾的天敵-Nomad,請(qǐng)接著往下看……
施法者克星-Feedback(回潰):耗魔75,使目標(biāo)施法者失去所有能量,并讓他損失與能量等值的HP。TA真的很全面,普攻強(qiáng)又能克制施法者;HT,媽咪船,Medic,Thor,Banshee,BC,鬼妹見(jiàn)到他也只得繞路走。TA克星Nomad要想貼近TA施展EMP,那幾乎是Mission Impossible了,TA的回潰為瞬發(fā)法術(shù),手輕輕一揮,Nomad立刻墜機(jī)。
Phase Prism(相位凌鏡)-把兵造到別人家去!
Phase Prism取締穿梭機(jī)Shuttle,負(fù)責(zé)運(yùn)輸部隊(duì)。提速技能健在,它在Null Circuit(零時(shí)回路)中研究(150/150 110S)。
移動(dòng)的水晶塔:Phase Prism擁有變成水晶塔的能力,可為建筑提供電力,或給Warpgate提供Warp In用的落腳點(diǎn)。Protoss演示中PP頂替被打爆的水晶,讓BC重新恢復(fù)電力,擊退Reaper小隊(duì),這是個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例。這案例還驗(yàn)證了PP有著Pylon所沒(méi)有的優(yōu)點(diǎn):空中的水晶。騷擾能力強(qiáng)悍的Reaper,DT與Colossus都無(wú)法對(duì)空,有架PP就能保證基地的BC能正常運(yùn)作并擊退他們。不過(guò)把PP扔后方實(shí)在是大材小用,他更適合跟隨大部隊(duì)上沖鋒陷陣,隨時(shí)隨地展開(kāi)給Warpgate提供Warp In用電網(wǎng)。只要PP健在,P族恢復(fù)兵力的速度可不是其他二族可比的。獨(dú)立的PP也是騷擾極品,在里面塞4個(gè)DT還是Warp4只DT,這些細(xì)節(jié)并不重要。牢記一點(diǎn):PP是Warpgate的出兵點(diǎn),放幾只到對(duì)方礦區(qū),把部隊(duì)一批批Warp過(guò)去,對(duì)手不GG也重傷。
Colossus(巨像)-我是星際里最NB的長(zhǎng)腿叔叔!
巨像是Protoss過(guò)去開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)用殺戮機(jī)器,SC2終于解封;同時(shí),可愛(ài)的民用機(jī)械-Reavers也正式退役。Robotics Support Bay(機(jī)械技術(shù)支持中心)能升級(jí)巨像護(hù)盾,使護(hù)盾最大值+100(200/200 140)。
穩(wěn)定又致命的熱能長(zhǎng)槍:巨像的大功率對(duì)地?zé)崮芘,附帶智能?dǎo)向系統(tǒng)-每當(dāng)巨像殺死一個(gè)人,激光會(huì)迅速聚焦到第二個(gè)敵人身上,保證每組激光都確實(shí)的命中敵人。巨像每組激光,若不考慮護(hù)甲減值和轉(zhuǎn)移目標(biāo),總計(jì)144點(diǎn)。
跨懸崖兵種:巨像的腿十分長(zhǎng),他能跨越到陸戰(zhàn)單位無(wú)法攀越的地形。星際2的地圖提供了大量平臺(tái)給巨像這種跨懸崖單位攀越,比如傳統(tǒng)的Lost Temple中部就多了一些短墻。在這種地形開(kāi)戰(zhàn)*,巨像能爬上短墻,居高臨下地殺傷敵軍,同時(shí)也保證自己不會(huì)多面受敵。,長(zhǎng)腿的他還有個(gè)不被地面單位包圍的特點(diǎn),聽(tīng)起來(lái)很像空軍;確實(shí)他正是空軍裝甲。
獨(dú)行的騷擾大師:巨像體形過(guò)于龐大,以至于Phase Prism也拒絕搭載。就算不坐運(yùn)輸機(jī),巨像一樣能靠自己的4條腿自由出入敵基。傳統(tǒng)的懸崖天險(xiǎn)在巨像眼里與平原無(wú)異,只要敵人的防線出現(xiàn)一絲破綻,它便乘虛而入;巨像也會(huì)利用跨懸崖優(yōu)勢(shì)很快地甩掉追擊敵人,待機(jī)片刻,護(hù)盾一恢復(fù),又繼續(xù)進(jìn)行騷擾作業(yè)。
長(zhǎng)腿的劣勢(shì):巨像實(shí)在是太高了,高到防空炮火都將他當(dāng)空軍來(lái)打。巨像既有地面又有空中的被攻擊判定,在成群的Terran對(duì)空導(dǎo)彈塔和空軍前會(huì)顯得十分脆弱。
*幾種的跨障礙兵種的分析:
1,共同點(diǎn):已知跨障礙單位有:Reaper,Viking,Stalker,Colossus,他們都可以爬進(jìn)懸崖包圍的礦區(qū),無(wú)視傳統(tǒng)的斜坡防線。他們還能跨越特定地形,有著其他陸軍所不具備機(jī)動(dòng)性。
2,差別:Reaper是跨障礙能力最強(qiáng)的單位,只要有落腳點(diǎn),可無(wú)視任何地形障礙。Viking本身能變空軍,但是不變回陸軍就沒(méi)有對(duì)地戰(zhàn)力,變形時(shí)間也不短。Stalker的Blink可傳送去視野能看到的地方。只要配上OB,理論上能去任何地方。只是Blink有6秒CD,傳送效率一般。Colossus的長(zhǎng)腿不可越級(jí)攀崖,要是懸崖有兩水平層次落差,就無(wú)能為力了。Colossus無(wú)法跨越斷崖,外太空;它也無(wú)法跨越建筑物,哪怕是像房子,水晶那么矮。
3,利用地形戰(zhàn)斗:Reaper和Viking射程短,借用地形意義不大;Stalker和Colossus就十分擅長(zhǎng)地形遭遇戰(zhàn)。斷墻,小山坡,峽谷,礦區(qū)高原,星際2為他們準(zhǔn)備了大量地形。做為主戰(zhàn)單位的Stalker應(yīng)該主動(dòng)誘導(dǎo)敵人走向自己有利的地形,常常獨(dú)行的Colossus得借用地形甩開(kāi)追兵,Reaper常常待機(jī)在山坡上等待D-8恢復(fù)。
Observer(觀察者)-偵察乃勝負(fù)關(guān)鍵。
Observer是永久隱形的反隱偵察機(jī),它有提速升級(jí),在Null Circuit(零時(shí)回路)中研究(150/150 110S)。OB是Stalker的好助手,Stalker在OB的視野支援下,閃耀不再被視野局限,能做到隨心所欲的瞬移。
Phoenix(鳳凰)-Him?Yeah I know him。It`s going to take a while。
Blizzcon從結(jié)束到現(xiàn)在,國(guó)外關(guān)于鳳凰IMBA的激烈討論從沒(méi)斷過(guò)。Phoenix價(jià)格適中,武器對(duì)空對(duì)地,機(jī)動(dòng)性出眾,Overload區(qū)域攻擊更是空對(duì)空的制勝法寶。
Overload(超載攻擊):鳳凰通過(guò)加載空間能量,對(duì)身邊的6架敵機(jī)放出一波能量攻擊;超載后,鳳凰將在小段時(shí)間內(nèi)失去能量,無(wú)法移動(dòng)也無(wú)法攻擊。這孤注一擲的技能有著驚人的殺傷力,對(duì)飛龍,Viking等小型戰(zhàn)機(jī)群是致命的威脅。聰明的玩家會(huì)嘗試在超載攻擊啟動(dòng)時(shí),讓?xiě)?zhàn)機(jī)暫時(shí)撤退再回過(guò)頭來(lái)攻擊毫無(wú)還手之力的鳳凰。于是,鳳凰操作者也學(xué)精了,讓鳳凰交替釋放超載,使敵人不得不硬著頭皮正面迎擊。
一起來(lái)甩鳳凰吧:這是筆者看到第一句對(duì)鳳凰的評(píng)語(yǔ)。鳳凰原有的提速科技,在現(xiàn)在的版本里被砍。因此鳳凰初始的機(jī)動(dòng)性就能媲美飛龍,甚至有玩家聲稱試玩版里的鳳凰能實(shí)現(xiàn)P鍵甩炮彈。另一個(gè)玩家在試玩里一直量產(chǎn)鳳凰,也獲得不錯(cuò)的勝率;他還尖銳地指出各族的對(duì)空單位都無(wú)法抑止鳳凰的猖狂。預(yù)計(jì)鳳凰在將來(lái)的版本會(huì)被進(jìn)一步平衡,同時(shí)鐘愛(ài)Corsair的玩家也可放心了,鳳凰的實(shí)力絕不比海盜差。
Warp Ray(曲光戰(zhàn)機(jī))~菊花燦爛地?zé)?你的笑容已泛藍(lán)~
菊花(?)戰(zhàn)機(jī)發(fā)射的棱鏡光束,威力會(huì)隨時(shí)間的推移而遞增。曲光武器的特性對(duì)建筑與高級(jí)單位很有成效,而面對(duì)HP少的單位就有些力不從心了。有了鳳凰這樣能把握制空權(quán)的好手在,Thor,BC,Mother Ship和Cassier就慘了,他們將被Warp Ray那粗獷的激光柱一一菊爆。力壓群雄的鳳凰與遇強(qiáng)則強(qiáng)的曲光,兩者是很好的互補(bǔ),他們將構(gòu)成前期的宇宙天空流。
Carrier(航空母艦)-Carrier立功了!不要給Tempest任何的機(jī)會(huì)!
Carrier回歸了,基本沒(méi)變化;Interceptor的制造可以自動(dòng)釋放。
Mother Ship(母艦)-Mother Ship已經(jīng)走下了神壇,盡管它從來(lái)就不是神族的象征。
曾經(jīng)是超級(jí)單位的Mother Ship 已經(jīng)降級(jí)為普通單位,黑洞被刪除,屬性與技能大幅削弱,武器也只能攻擊地面。母艦的定位也從終極空中堡壘轉(zhuǎn)型成仲裁者似的支援軍艦+轟炸機(jī)。
Cloak Field(隱形領(lǐng)域):0消耗的初始技能,能讓母艦身旁的地面單位與建筑進(jìn)入隱形狀態(tài)。施展該技能時(shí),母艦必須靜止不動(dòng),不可攻擊不能移動(dòng)。比起前輩Arbiter,隱形能力削弱少許。但有了Cloak Field,母艦將成為PVT后期的必出兵種。隱形建筑這個(gè)新設(shè)定看起來(lái)也很陰險(xiǎn)。把炮臺(tái)造到了礦區(qū),敵人也不一定能察覺(jué)。
Time Bomb(時(shí)間炸彈):消耗100Mp,在目標(biāo)區(qū)域地面制造減速力場(chǎng),力場(chǎng)內(nèi)部的陸軍與防御設(shè)施的攻擊移動(dòng)速度大幅下降。TB技能也沒(méi)最早視頻里那么犀利了,修正后的版本看起來(lái)更像海盜的Disruption Web了。Time Bomb應(yīng)該是封殺炮臺(tái)陣,坦克陣的好技能。
Planet Crack(碎星光束):消耗125Mp,母艦底部釋放致命的激光柱,持續(xù)15秒。碎星光束在母艦底部制造小范圍AOE傷害,玩家可以通過(guò)移動(dòng)母艦來(lái)改變殺傷目標(biāo)。碎星的動(dòng)畫(huà)改成一條激光柱,AOE范圍也縮水了。
母艦對(duì)地傷害輸出不俗,可惜失去了防空手段,不能單干。隱形和時(shí)間炸彈的支援效果不錯(cuò),要是連仲裁的Recall也能繼承就更完美了。鳳凰曲光航母母艦,全新的宇宙天空流誕生了!
總結(jié):
Pre-Alpha版的P:完成度極高,新舊單位互補(bǔ)性強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)全面,機(jī)動(dòng)性極佳;反觀T:新單位雞肋,定位重復(fù),各領(lǐng)域都缺乏獨(dú)當(dāng)一面的人才,舊單位幾乎全部削弱。試玩上,P也是穩(wěn)贏T,看來(lái)Terran還有很長(zhǎng)一段路要走!然而還是那句老話:我們現(xiàn)在所見(jiàn)的一切都不是最終的版本。希望暴雪盡快開(kāi)發(fā)完Zerg,提供星際2公測(cè)版吧!
最后補(bǔ)充一點(diǎn)兵種屬性和科技樹(shù)資料。
兵種屬性-英語(yǔ)版
兵種屬性-中文版
備注
1)已知情報(bào)里,沒(méi)有中甲的單位
2)黑暗圣堂的攻擊力估計(jì)還是40
3)母艦的武器是復(fù)數(shù)攻擊,80=10*8;戰(zhàn)列巡洋艦的武器欄數(shù)據(jù)是錯(cuò)誤的,他的武器威力不可能是8。BC的武器是8次激光束,估計(jì)每發(fā)威力3~4,3*8=24,4*8=32。掠奪者的武器欄也是,現(xiàn)在只能確認(rèn)它的武器是4波一組的激光束,AOE屬性。
4)女妖AOE導(dǎo)彈轟炸推測(cè)為40,非復(fù)數(shù)攻擊無(wú)裝甲附加值。
5)Protoss的護(hù)盾要吃全額的裝甲附加值傷害,比如眼鏡蛇10+25vsArmored的普攻打倒護(hù)盾上就是35點(diǎn)傷害,無(wú)論你裝甲類型如何。如果有幾種裝甲附加值,選傷害最大的來(lái)扣。
6)新攻防系統(tǒng)的解讀請(qǐng)看wby的文章【SC2】攻防系統(tǒng)的徹底改變
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=69783&extra=page%3D1
7)括號(hào)為升級(jí)后的數(shù)值
Terran科技樹(shù):
Protoss科技樹(shù):
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