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nba 2k10 my player--不修改不下放 成就頂級(jí)中鋒之

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  前言


  起這個(gè)題目不是為了BS修改眾,人人有各自的玩法,我只是給那些愿意沉下心來認(rèn)真體會(huì)2K10生涯模式帶來的提一些建議。我也用GM修改了模擬時(shí)間,因?yàn)槟?min一節(jié)的數(shù)據(jù)和電腦12min一節(jié)的數(shù)據(jù)爭(zhēng)鋒我也沒這個(gè)能力...目前我的人物在Denver Nuggets,教練的上場(chǎng)安排是36分鐘,內(nèi)內(nèi)10分鐘,鳥人2分鐘(可憐的鳥人對(duì)不住了,誰叫你被安排打C呢),除了第一場(chǎng)夏季聯(lián)賽和前兩場(chǎng)NBA常規(guī)賽(上場(chǎng)時(shí)間太少了)之外場(chǎng)場(chǎng)A+。


  由于我玩的是中鋒,因此只介紹中鋒的成長(zhǎng)道路,其他位置有些地方也可以借鑒。廢話少說,進(jìn)入正題。


  防守


  先說防守,是因?yàn)閯倮⒃诜朗刂,但拋棄這種套話,更深層的原因是由于中鋒常常要發(fā)球,加上本身速度慢,很多情況下都是剛到前場(chǎng)3分線以內(nèi)PG就已經(jīng)開始call戰(zhàn)術(shù)了,顯然我們可憐的C只能游離于體系之外,在初期上場(chǎng)時(shí)間有限的情況下根本得不到表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。因此,如何在防守與進(jìn)攻之間找到平衡點(diǎn)非常重要。而在人物能力低的情況下,就要依靠下面講的防守策略。


  1.盯人


  生涯模式的“合理值”(判定左上角A、B、C等評(píng)分的數(shù)值)想必不用我多說了。其中就有“你對(duì)位的對(duì)手強(qiáng)到籃板”、“你對(duì)位的對(duì)手得分”等等針對(duì)性很強(qiáng)的判定因素。

  首先要緊跟對(duì)位球員,時(shí)刻按住盯人鍵并輔以搖桿來移動(dòng)。切記不要一直在對(duì)方半場(chǎng)停留,距離對(duì)位球員太遠(yuǎn)會(huì)扣分。如果對(duì)手是例如鄧肯、波什這樣的球星,他們會(huì)在低位要球進(jìn)行單打,此時(shí)要按住盯人鍵,仔細(xì)觀察他的假動(dòng)作,不要被騙起跳。眾所周知2K10腦殘的隊(duì)友會(huì)不顧一切地來低位協(xié)防而露出外線3分空檔,這就需要下面這個(gè)技巧來應(yīng)付了:

  首先,和自己隊(duì)的大前鋒換位防守,去換防對(duì)方的PF。假如對(duì)方球交給PF單打并且隊(duì)友前來包夾,要馬上去補(bǔ)防外線空位,此時(shí)球不會(huì)再交給對(duì)方內(nèi)線而是會(huì)繼續(xù)再外圍傳導(dǎo),馬上再回到內(nèi)線盯人;假如對(duì)方球交給C而露出空檔,則要趕快去協(xié)防外線空位,即便對(duì)方的C內(nèi)傳內(nèi)交給PF打成也可以——不但不扣自己的合理值,也沒有讓對(duì)方得手3分,算是兩害相權(quán)取其輕的做法,因?yàn)槟X殘隊(duì)友包夾的問題目前無法解決。


  2.協(xié)防


  一次成功的協(xié)防(在對(duì)手投籃范圍按蓋帽鍵),即便只是形成干擾也會(huì)加合理值的,所以適當(dāng)?shù)膮f(xié)防不可或缺。如果對(duì)手提到上線擋拆,不要去跟,在原地不動(dòng)——如果對(duì)手后衛(wèi)突進(jìn)來、對(duì)位中鋒沒有跟進(jìn),那要馬上去協(xié)防,還有很高的幾率蓋帽(蓋帽很加分);如果后衛(wèi)突破而對(duì)方中鋒跟進(jìn),千萬不要去協(xié)防后衛(wèi),因?yàn)槿f一傳給對(duì)位球員讓其中投得手可是要扣分的。此時(shí)寧可放對(duì)方后衛(wèi)得分也不要讓自己扣合理值,在美國打拼還是要自私為主啊~


  另外,造進(jìn)攻犯規(guī)也是加分利器,但是2K10的電腦快攻傳球十分犀利,能造成的機(jī)會(huì)不大,所以這個(gè)要隨緣,就不講解了。


  3.防守籃板與反擊


  籃板自然是加分的一項(xiàng),成功的卡位(在對(duì)方出手之后按住盯人鍵)也是加分內(nèi)容之一,即便對(duì)方進(jìn)球也是可以加分的,所以這個(gè)餡餅千萬不能丟。

  我一直用的是那個(gè)生涯模式的專有視角,個(gè)人感覺對(duì)于籃板球的判斷是十分有幫助的,很適合內(nèi)線玩家。在搶籃板之前要注意卡位,此時(shí)禁區(qū)對(duì)面隊(duì)友PF也會(huì)在卡位,如果發(fā)現(xiàn)球向?qū)γ鎻椚ゾ筒灰プ妨,這樣既放棄了卡位的加分又拿不到籃板。

  如果對(duì)方投籃時(shí)你恰巧不在內(nèi)線卡位,那么就不要再去內(nèi)線了,要馬上往對(duì)方半場(chǎng)跑。如果球不進(jìn)有機(jī)會(huì)打反擊,快攻扣籃不但高分,而且進(jìn)入電視回放更是大加分;如果球進(jìn)了,就不要進(jìn)對(duì)方的3秒?yún)^(qū),而要往對(duì)方回防球員不集中(一般有2個(gè)人左右)的區(qū)域拉,一旦隊(duì)友發(fā)球給PG馬上要球(這時(shí)要球不會(huì)被判“錯(cuò)誤的要球”),溜底線(不要按加速)抹進(jìn)去上籃得分(我用這個(gè)方法不知拿了多少分...基本是又一個(gè)餡餅)。

  
  4.防守對(duì)方的反擊


  己方一旦被斷球或者投籃不進(jìn),就會(huì)被打反擊,而2K10電腦的反擊頗有心得,對(duì)其的防守也值得一說。防守對(duì)方的雙線或者三線快攻首先就是要站住位置,一定不要站在合理沖撞區(qū)的弧頂,因?yàn)殡娔X不會(huì)傻到向你沖上去的。

  如果是雙線快攻,隊(duì)友外線球員會(huì)跟住持球隊(duì)員,此時(shí)你應(yīng)該在小弧的另一側(cè)站好,此時(shí)如果對(duì)方空接就是進(jìn)攻犯規(guī);如果對(duì)方外線球員選擇自己上,你則有充足的機(jī)會(huì)去協(xié)防蓋帽,但協(xié)防不要太早。

  如果是三線快攻,那上面的情況出現(xiàn)之后對(duì)方還會(huì)傳給第三名球員。這樣的情況下就不要想去造進(jìn)攻犯規(guī)了,而是要站在合理沖撞區(qū)以內(nèi)形成干擾,這樣對(duì)方的的快攻會(huì)終止,轉(zhuǎn)為陣地進(jìn)攻。


  進(jìn)攻


  此時(shí)請(qǐng)你把目光移到上一個(gè)大標(biāo)題“防守”下面的那段話?赐炅嗣矗课覀兊倪M(jìn)攻就是要從這樣的情況下開始。


  1.順下


  太陽隊(duì)納什和小斯的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),可謂屢試不爽,想要成為頂級(jí)中鋒,這一點(diǎn)是必須要學(xué)習(xí)的~

  假設(shè)1:我們的C是最后一個(gè)到達(dá)對(duì)方半場(chǎng)的,此時(shí)PG還沒有開始Call戰(zhàn)術(shù)。要馬上去給PG做一個(gè)擋拆(胯下運(yùn)球鍵)如果你的PG成功地利用擋拆繞過了防守隊(duì)員,即便沒有突破成功也是會(huì)有加分的。擋拆完成后馬上繞過對(duì)方兩名防守球員在中路往低位跑并要球,此時(shí)90%的幾率是沒有人防守你的。

  假設(shè)2:PG已經(jīng)開始Call戰(zhàn)術(shù)。一般情況下當(dāng)中鋒沒有落位的時(shí)候PF和SF會(huì)在低位要位,這時(shí)候要站在高位3分線弧頂?shù)却龝r(shí)機(jī),一旦PG給球,不要等對(duì)方包夾上去就馬上切入禁區(qū)中央,站在籃下要球(如果對(duì)方開始包夾而己方球員被對(duì)籃筐就不要要球了,會(huì)被判不合理要球的)。這個(gè)方法幾乎能在任何戰(zhàn)術(shù)下實(shí)現(xiàn),不會(huì)讓有限的出手機(jī)會(huì)留給隊(duì)友(好邪惡,但是為了生存沒辦法。。


  2.快攻與一傳


  一般來講傳統(tǒng)意義上的快攻我們中鋒就不要惦記了,而如果你恰好處在高位等待快攻的時(shí)候,可以參考前面講到的“防守籃板與反擊”里面的方法。

  這里重點(diǎn)講講快攻一傳。拿到籃板或者搶斷之后,自己運(yùn)球去進(jìn)攻是不現(xiàn)實(shí)的,看著跑得飛快的隊(duì)友只能望其項(xiàng)背了。不過像奧尼爾剛到太陽隊(duì)時(shí)所說的那樣:“我也是可以進(jìn)行快攻一傳的。”現(xiàn)實(shí)中奧尼爾大手一揮太陽隊(duì)后場(chǎng)中將飛也似的砍瓜切菜下快攻,而事實(shí)上這樣的情況在2K10里卻行不通。2K10里矯枉過正的傳球系統(tǒng)讓長(zhǎng)傳變成了一種奢望,因此不要為了貪圖助攻而等到隊(duì)友進(jìn)入前場(chǎng)3分線以內(nèi)再傳,因?yàn)楸粩嗲虻膸茁侍,代價(jià)也十分昂貴——一旦出現(xiàn)失誤,有時(shí)會(huì)直接把總評(píng)下降半個(gè)檔次(如A+到A) !


  3.進(jìn)攻籃板與二次進(jìn)攻


  抓到進(jìn)攻籃板再爆扣的手,加分可是嘩嘩地,但是想實(shí)現(xiàn)卻不那么容易。

  首先是卡位,一旦自己被包夾將球傳給隊(duì)友讓其投籃,就要馬上繞開正面防守者,快速進(jìn)入3秒?yún)^(qū)。按照來球線路判斷好卡位角度進(jìn)行卡位(與防守中的卡位鍵一致)。拿下籃板后不要急于進(jìn)攻,也不要出3秒?yún)^(qū),做兩次假動(dòng)作后再上籃。由于前期投籃抗干擾能力和原地扣籃能力都不足,所以二次進(jìn)攻一定不要著急,不然命中率只有平時(shí)的30%。

  如果禁區(qū)內(nèi)人太多,不要勉強(qiáng)投籃,以免被判“不恰當(dāng)?shù)耐痘@選擇”而扣分,此時(shí)傳給空位的外線隊(duì)友是更好的選擇。假如不慎傳給了非空位隊(duì)友,不要再在3秒?yún)^(qū)內(nèi)停留,抓緊時(shí)間繞出來要位,準(zhǔn)備下一次進(jìn)攻。我們的目的是:不讓隊(duì)友多出手一次~(助攻機(jī)會(huì)除外,因?yàn)橛械臅r(shí)候電腦隊(duì)友的投籃選擇并不好,白白浪費(fèi)進(jìn)攻機(jī)會(huì)和我們自己的上場(chǎng)時(shí)間。 。


  4.低位單打與助攻

 

  很多朋友可能會(huì)納悶,為什么這兩個(gè)并不相干的內(nèi)容會(huì)放在一塊寫。

  事實(shí)上在中前期,低位單打是最不好的進(jìn)攻選擇,不但會(huì)遭遇包夾,能力過低的我們也不如空位得分有把握。如果這場(chǎng)比賽的任務(wù)有助攻目標(biāo),用低位單打來刷幾個(gè)助攻是不錯(cuò)的選擇。

  前面提到2K10中腦殘的電腦會(huì)不惜一切地、不分青紅皂白地包夾內(nèi)線要位的球員,不管你是加內(nèi)特還是易建聯(lián)(綠箭蜜勿噴)。因此,比賽前期盡量按照我前面說的那幾項(xiàng)進(jìn)攻手段來進(jìn)攻。在比賽中后期,成為主力得分點(diǎn)的我們幾乎一拿球就會(huì)遭遇包夾,此時(shí)就是刷助攻的時(shí)刻了。這個(gè)細(xì)節(jié)就不說了,只要被包夾,外線必出機(jī)會(huì)。一般情況下與中鋒隔空而望的是SG,如果SG3分能力不錯(cuò),放心地傳吧,空位3分基本沒有不進(jìn)的。

  這里還有另外一個(gè)助攻方法,但是考慮我們需要的助攻數(shù)不會(huì)很多,所以簡(jiǎn)單講一下就好。這個(gè)方法對(duì)任何位置的球員都適用。在3分線外要球,拿球后在本方SG或者SF的身后路過,往一側(cè)底線走。此時(shí)本方的SF/SG會(huì)往內(nèi)線空切,傳之必進(jìn),就這么簡(jiǎn)單 。


  5.其他進(jìn)攻方式


  中前期跳投就不要提了,除非你想練成諾維茨基或者奧庫,這個(gè)自己按喜好加點(diǎn)便是。有些比賽場(chǎng)次會(huì)要求例如“至少完成6個(gè)跳投”這樣的任務(wù),做法也很簡(jiǎn)單,防守時(shí)參照前面“防守籃板與反擊”中紅字的方法,跑到前場(chǎng),在3秒?yún)^(qū)外停下園地跳投,命中率還是可以的。而這樣的任務(wù)是只要做出跳投動(dòng)作即可,無論進(jìn)或不進(jìn)都可以完成任務(wù)。


  成長(zhǎng)


  1.加點(diǎn)


  看到論壇上很多人在說選隊(duì)的問題,而很少人討論加點(diǎn)。首先先聲明,雖然加防守和進(jìn)攻意識(shí)對(duì)總評(píng)影響很大,但我的感覺是如果你的人物用的不得心應(yīng)手,打不出漂亮的比賽那么總評(píng)再高也沒有隊(duì)會(huì)選你的。其實(shí)中鋒加點(diǎn)隨意性很強(qiáng),我只說幾個(gè)比較重要的,或者叫必須要加的,當(dāng)然,僅供參考。

  速度(很費(fèi)點(diǎn),中前期不需要多加)、前后籃板、投籃抗干擾、彈跳、罰球(內(nèi)線不會(huì)罰球在游戲里會(huì)吃很大虧,但不需要加太高)。

  不要加扣籃(太費(fèi)點(diǎn),不算會(huì)扣籃的人一樣可以在籃下討生活的)、體力(需要強(qiáng)調(diào)的是我除了扣籃時(shí),幾乎沒按過加速,每場(chǎng)比賽體力都消耗不大)等。


  2.選隊(duì)


  這里的選隊(duì)指的是6場(chǎng)夏季聯(lián)賽之后的5場(chǎng)訓(xùn)練營,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是去了就是要留下來,而不是去NBDL,看到論壇上很多朋友在D聯(lián)賽苦苦掙扎,這也是我寫這篇文章的初衷之一。

  有些人在討論去哪些隊(duì)能打主力,哪些隊(duì)沒機(jī)會(huì)。這的確是需要考慮的因素之一,但不是絕對(duì)的。掘金中鋒實(shí)力應(yīng)該說都不錯(cuò),訓(xùn)練營里還包含了克里斯米姆和一個(gè)叫霍華德的矮胖子,但我依舊能夠成功上岸。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是誰不重要,重要的是自己的表現(xiàn)。

  5場(chǎng)訓(xùn)練營每場(chǎng)比賽都是主力陣容、替補(bǔ)陣容和試訓(xùn)球員隨機(jī)組隊(duì),很幸運(yùn)的是我3場(chǎng)比賽對(duì)位那個(gè)矮胖霍華德,將其打爆,最后一場(chǎng)對(duì)內(nèi)內(nèi)身高也有一定優(yōu)勢(shì)。有了以上進(jìn)攻和防守的加分技巧,數(shù)據(jù)和合理值雙豐收絕對(duì)不是問題,想直接進(jìn)入NBA并非只有修改才可以。


  結(jié)束語


  這篇文章的中心就是如何在初期有限的上場(chǎng)時(shí)間里獲得個(gè)人利益的最大化,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。這些都不算是Bug,而是一些實(shí)用技巧,希望這篇洋洋灑灑的文字能對(duì)你的NBA征程有所幫助。祝大家游戲愉快。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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