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虐殺原形 通關(guān)了談?wù)劯惺?/p>

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-22  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

 總體素質(zhì)非常出色,很久沒有讓我有興致一打就是一整天通關(guān)的游戲了。

 

 難度么,我不常玩動作游戲,因此NORMAL難度對我還是有點挑戰(zhàn)性的,印象比較深的是兩場BOSS拉據(jù)戰(zhàn),Elizabeth Green(其實這個我一開始還以為就是最終大BOSS了,結(jié)果沒掌握好訣竅,老是想上去發(fā)動必殺被彈飛,后來才發(fā)覺搶一輛坦克就搞定了 )和Supreme Commander(沒控制好距離被他觸手干死了多次),普通關(guān)卡的最后兩關(guān),一個是追直升機的那關(guān),好痛苦,后來升了那個抓鉤搶直升機的技能后終于搞定了……后面那關(guān)坦克也挺煩,老是劫持到一半被哪里飛來的火箭打下來,胸悶。

 

 敵人里讓我頭疼的還是成群的獵手和精英戰(zhàn)士了,特別是精英戰(zhàn)士上來跟你冷不防直接QTE劃拳,劃錯就直接狗啃泥了……至于strike team讓我變成了游擊戰(zhàn)型玩家,每次沖進目標(biāo)區(qū)域干掉幾個目標(biāo),然后在strike team出現(xiàn)前,瘋狂攀樓逃竄變身,然后在到大街上找行人補血,然后繼續(xù)拉據(jù)戰(zhàn) X-D。

 

 移動方面,是讓我覺得這個游戲最爽快的地方(血腥倒是其次的),在空中可以3次Air glide加2次Air dash,足夠可以保持飛行一個街區(qū)的距離了,而且在這種高速移動下,地圖的銜接還是相當(dāng)順暢的。

 

 不得不夸獎的是游戲整體的氣氛非常不錯,街道上的場面就和電影Cloverfield里面那種感覺一樣,末世來臨的混亂。你掠過高樓時經(jīng)?梢钥匆姙貘f成群的荒涼場面,甚至是一些細(xì)節(jié)上,比如嘔吐的初步感染者,墻上海報上"KILL US ALL"的絕望的涂鴉,足以讓人看出制作組是非常用心設(shè)計的。之前看完預(yù)告片以為城市場景只是個噱頭,這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的確讓人刮目相看。

 

 值得改進的地方也有:
 武器的打擊感幾乎沒有,軟綿綿的,還有個那個榴彈發(fā)射器,發(fā)射的根本就是火箭么至于AI,的確有很多不真實的(比如行人根本無視你的stealth consume,也不會尖叫),但是如果真實了,比如行人一看到你在飛就打911把strike team叫來的話,恐怕也玩不爽了。

 

 總之,是一個好游戲。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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