海盜時(shí)代2棄船之城 沉船游戲時(shí)間100小時(shí)后的感想
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-22 點(diǎn)擊:次
沉船整整沉迷了一個(gè)多禮拜,兩個(gè)檔加一起游戲時(shí)間超100小時(shí)了。簡(jiǎn)單說下自己的一些感想與游戲經(jīng)驗(yàn)。
一,首先配置優(yōu)化。
最后感謝大家能看完這篇語(yǔ)無(wú)倫次的長(zhǎng)文。歡迎各位交流感想分享心得。
游戲配置要求很低,但一些場(chǎng)景集顯的筆記本電腦還是非常卡的。解決方法如下:
1 關(guān)掉星星顯示 在X:\Age of Pirates 2 City of Abandoned Ships\Program里查找?guī)в校篠tars.Enable = true字樣的文件,把所有的Stars.Enable = true改成Stars.Enable = false
感謝 舊票上新船的經(jīng)驗(yàn)分享
2 關(guān)掉夜晚的船燈 同上,把 Weathers[n].Lights = 1; 改成0即可。
集顯在應(yīng)付光源處理時(shí)還是力不從心的。把晚上的一些光源關(guān)掉后游戲流暢很多。
二,關(guān)于游戲難度的選擇。
有人說水手才是正常游戲難度,事實(shí)上水手難度只是用來一周目給你上手熟悉游戲的。沉船的游戲難度最主要體現(xiàn)在陸戰(zhàn)pk,水手難度下主角幾乎打任何對(duì)手都可以無(wú)腦硬砍致死,電腦對(duì)主角造成的傷害哪怕次次重砍都不痛不癢。
其次水手難度下主角升級(jí)非?,而敵人強(qiáng)度卻提升的不夠。在游戲中期開始基本就毫無(wú)任何難度可言了。
因此2周目開始強(qiáng)烈推薦船長(zhǎng)以上難度。相比水手難度電腦AI有一定提升(不明顯),同時(shí)主角和電腦造成的傷害量基本持平,電腦也會(huì)嗑藥補(bǔ)血。對(duì)于沉船之城這樣一個(gè)以真實(shí)為訴求的游戲而言毫無(wú)疑問船長(zhǎng)難度才是游戲的真實(shí)姿態(tài)。當(dāng)然,游戲怎么玩終究是個(gè)人喜好問題,有人喜歡七海自虐也有人F11不亦樂乎。只是從完整體驗(yàn)游戲這個(gè)角度上來說我個(gè)人強(qiáng)烈推薦船長(zhǎng)難度開始2周目。
三,劇情。
有人說這游戲沒劇情,打到哪算哪。我對(duì)此不敢茍同。默認(rèn)主角英國(guó)彼得的劇情從奴隸到海盜船長(zhǎng)一氣呵成,非常有張力。同時(shí),沉船島作為游戲場(chǎng)景可以看出制作方下了很大功夫,逃離沉船島的劇情可以看做一部好萊塢大片的雛形。
如果你只是為了金甲鼠神水晶骷髏,看著攻略按部就班的拿裝備拿船甚至F11走人,那簡(jiǎn)直可以說錯(cuò)過了整個(gè)游戲中制作的最用心的部分。同時(shí),我非常喜歡沉船島這個(gè)設(shè)定。席天幕地的風(fēng)暴,建立在船只殘骸上的城市,與世隔絕的悠然與絕望,低迷飄渺的背景音樂……我第一次進(jìn)沉船島后沒看攻略,獨(dú)自探索了整整一天。劇情發(fā)展到逃離沉船島后自己還真有種劫后余生的感覺。或許因?yàn)檫@個(gè)原因,沉船島的戰(zhàn)狗號(hào)是我2個(gè)存檔從未更換過的主力。
在完成各種任務(wù)的對(duì)話中主角的人物性格開始羽翼豐滿逐漸成形——典型的加勒比海盜。去沉船島前坦言是為了大筆財(cái)寶,忍受英國(guó)總督種種無(wú)理要求后最終拔刀相向。法國(guó)路線從頭到尾主角都在問總督討錢未果,在最后僅僅被授予頭銜敷衍了事后主角決定自己搶下皇家方舟,以此來向法國(guó)政府討債。(就和絕大部分玩家所做的一樣)。相比一些日式rpg的無(wú)口型主角,沉船中對(duì)于人物性格的刻畫大致還是到位的。
同時(shí)就像樓下9CCN兄在回帖中指出的那樣,說到劇情就不能不提游戲設(shè)計(jì)的一處敗筆——主角設(shè)定雷同。彼得也還罷了,迪亞戈和伊恩所有的區(qū)別只是外觀模型的差異。同時(shí)游戲開始選擇的三種類型(海盜商人冒險(xiǎn)家)也毫無(wú)意義,只影響初期屬性分配。(有毛用,是人都會(huì)重新加點(diǎn))
高度自由必然導(dǎo)致部分游戲目的的迷失。很多玩慣日式rpg的朋友在選擇非彼得主角后想必開始都會(huì)有些不知所措——上了岸后該干啥?劇情提示呢?霸者之證呢?one piece呢……我個(gè)人雖然很享受這樣高度自由的游戲流程,但對(duì)于游戲后期沒有結(jié)局還是頗有微詞。近10G的游戲除了片頭外沒有CG實(shí)在是說不過去。如果能做幾個(gè)通關(guān)動(dòng)畫,設(shè)定滿足一定條件后開啟(完成國(guó)家主線,搶下一定數(shù)量港口,累積定額資金等),想必在游戲后期能增加不少成就感。
如果說搶下港口不能自行發(fā)展還只是美中不足,那主角的雷同以及缺乏通關(guān)CG就只能認(rèn)為是游戲設(shè)計(jì)的硬傷。
四,船。
航海游戲船只必然是重點(diǎn)。經(jīng)歷過大航海時(shí)代4無(wú)腦的戰(zhàn)列艦連射和鐵甲船重攻后,沉船里的船(這話咋這么別扭)給我最大的感受是平衡與真實(shí)。有朋友在論壇里發(fā)帖問游戲里最強(qiáng)的船是怎么入手的。對(duì)此我不認(rèn)為有什么最強(qiáng)的船只;始宜魅R爾也無(wú)非是火力最猛罷了,笨拙的轉(zhuǎn)向和無(wú)法期待的航速(mow的通病)在很多情況下還不如普通4星船表現(xiàn)出色。當(dāng)然,在攻城方面112門42碼的火炮威力不是蓋的。
簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)下游戲里自己最熟悉的幾艘船。
1,戰(zhàn)狗號(hào)。 排第一位不是說這船最猛,只是個(gè)人對(duì)這條船情有獨(dú)鐘。不知道這里有沒有當(dāng)年玩過metalmax的朋友,對(duì),看到這船的名字相信老玩家第一反應(yīng)就是重裝機(jī)兵里的紅狼。在游戲里的表現(xiàn)戰(zhàn)狗號(hào)也絕對(duì)名副其實(shí):極高的航速和轉(zhuǎn)向,受風(fēng),兇猛的火力,在炮擊戰(zhàn)中像這樣機(jī)動(dòng)性和火力兼?zhèn)涞膽?zhàn)艦表現(xiàn)永遠(yuǎn)是最搶眼的。同時(shí)改造后可達(dá)500的水手?jǐn)?shù)保證了在跳幫中的出色表現(xiàn)。整體而言,在海戰(zhàn)中戰(zhàn)狗號(hào)仿佛就是條餓狼,追上艘商船,側(cè)身葡萄彈炮擊,跳幫吃掉,然后繼續(xù)追逐下一個(gè)目標(biāo)。操作得當(dāng)?shù)脑捘呐旅鎸?duì)兩條滿員的mow看場(chǎng)也照吃不誤。
這里提個(gè)小技巧,在沉船島劇情進(jìn)行到給機(jī)械師150萬(wàn)時(shí)存檔,給錢后F2就能看到自己入手的戰(zhàn)狗號(hào)了。數(shù)據(jù)不滿意的話讀檔重刷,比來回進(jìn)船塢刷船都方便。說下我自己的戰(zhàn)狗號(hào)原始數(shù)據(jù)以供參考 4000血,20航速,70轉(zhuǎn)向,330水手,3900船艙,40門42磅火炮
2,護(hù)衛(wèi)艦。 作為彼得的看家旗艦,似乎論壇里討論的最多的反而是初期卸了炮總共能賣多少錢做初期啟動(dòng)資金,汗。唯一的一艘超2星賣掉絕對(duì)是暴殄天物。與戰(zhàn)狗號(hào)相比護(hù)衛(wèi)艦血更多,火力更猛。同時(shí)稍微犧牲了點(diǎn)機(jī)動(dòng)性。如果說戰(zhàn)狗號(hào)適合在海上追逐四散奔逃的商船,那護(hù)衛(wèi)艦則擁有和mow一對(duì)一硬碰硬的本錢。美中不足的是整體上與戰(zhàn)狗號(hào)有些重疊,艦隊(duì)里只取一艘輕快旗艦的話護(hù)衛(wèi)艦和戰(zhàn)狗號(hào)如何選擇是個(gè)問題。
3,皇家索萊爾與mow們。 這里以皇家索萊爾為代表提下mow。剛開始在搶劫商船時(shí)碰到mow我都會(huì)罵娘,打到后來?yè)屔檀吹絤ow我就笑:這哪是護(hù)航,這是海上飄著的50萬(wàn)比索啊~ 火力猛,船艙大,跑的慢,轉(zhuǎn)向笨。由此可見mow是最適合給手下做僚艦的船型了。就隊(duì)友那白癡的AI你給他搜戰(zhàn)狗號(hào)他二話不說就往滿員的mow懷里撞,要靠隊(duì)友走位風(fēng)騷來實(shí)現(xiàn)自己意識(shí)淫蕩根本不可能。不如就老老實(shí)實(shí)讓mow做僚艦,開戰(zhàn)前大地圖上切入的好的話一開打就能聽到mow100多門火炮的怒吼,百聽不厭。同時(shí)血多皮厚耐打,容量大方便安置搶來的黃金白銀,水手多可以在白刃戰(zhàn)后補(bǔ)給,整個(gè)就是一個(gè)航空母艦的作用。
皇家索萊爾比一般的mow在火力和機(jī)動(dòng)性上略有提升,但終究跳不出mow的范疇。關(guān)于如何搶皇家方舟已經(jīng)有不計(jì)其數(shù)的經(jīng)驗(yàn)貼了,不再贅述。
4,藍(lán)鳥號(hào),荷蘭人號(hào),其他。
相信不少新人第一個(gè)接的任務(wù)就是藍(lán)鳥號(hào)。事實(shí)上要完成這個(gè)任務(wù)起碼得開上5星船,6星7星的小船找到藍(lán)鳥號(hào)就是羊入虎口了。(船長(zhǎng)難度以上)高機(jī)動(dòng)是藍(lán)鳥號(hào)唯一的亮點(diǎn)。在去沉船島前藍(lán)鳥號(hào)相信是旗艦的不二選擇。
荷蘭人號(hào)屬于1星戰(zhàn)艦。比一般戰(zhàn)艦強(qiáng)化了機(jī)動(dòng)性和航速,但同時(shí)也損失了水手?jǐn)?shù)及火力。在此推薦論壇里的鬼船補(bǔ)丁,數(shù)值設(shè)定的很合理,使得荷蘭人可以一用。游戲里荷蘭人的原始數(shù)據(jù)就是艘普通的一星船,對(duì)不起那么長(zhǎng)的任務(wù)線不談,連船帆都漂白了。
其余還有海狼號(hào)長(zhǎng)箭號(hào)等等任務(wù)船只及各種商船戰(zhàn)艦。本人因?yàn)椴辉趺磁苌,商船不是很了解。有熟悉跑商的朋友分享下商船選擇的經(jīng)驗(yàn)吧。(俺選擇直接搶別人的商船- -)
五,裝備。
游戲里裝備設(shè)定的比較出色,各種武器相當(dāng)平衡。在此我對(duì)舊票上新船朋友的一些說法提出點(diǎn)異議。經(jīng)試驗(yàn),給副官配備中型武器感覺最合理。無(wú)數(shù)次以少打多的跳幫證明用中型武器的副官要比拿重武黑曜石戰(zhàn)劍的人生存率高出一截。出刀慢,耗藍(lán)多,這些毛病玩家可以通過技術(shù)來彌補(bǔ),而電腦那糟糕的AI就完全無(wú)能為力了。我親眼看到過很多次40多級(jí)的白發(fā)穿金甲拿著把黑曜石,面對(duì)一個(gè)拿輕型武器的水手滿血被活活打死。而中型武器出刀收刀都快很多,大大提高了副官存活率。事實(shí)上,力量10的副官拿重型武器效果也是不盡人意的。
說道武器和副官,不能不提我對(duì)這游戲一肚子牢騷的地方:副官武器更換。在此簡(jiǎn)單總結(jié)下武器裝備更換規(guī)律(未修改的原始游戲版本)
特殊副官:遵從物品等級(jí)原則,你給他武器哪個(gè)等級(jí)高他用哪個(gè),不能卸載。具體摩根輕劍和黑曜石重劍哪個(gè)好要由副官他老人家來判定,問答無(wú)用。
因此給特殊副官裝備時(shí)要千萬(wàn)小心,可能你只是東西拿不下了想把金甲和摩根輕劍在副官這寄放一下。事實(shí)上你給了他東西后就這輩子再也別想拿回來了。特殊副官定義:任務(wù)副官 白發(fā)長(zhǎng)槍美女 劇情副官 金發(fā)獨(dú)眼 以及F10中出現(xiàn)的所有主角型副官。
普通副官:看等級(jí)。當(dāng)主角等級(jí)比副官高時(shí)可以隨意更換卸載副官身上的武器裝備(副官不是護(hù)衛(wèi)的話請(qǐng)到船艙中交談卸載)
六,副官與人物加點(diǎn)。
很多朋友上手喜歡跑酒館刷極品副官(10力量10耐力10反應(yīng),紅藍(lán)負(fù)重最高),我的建議是這個(gè)不用刻意。特別是在高難度下所謂的極品副官很多時(shí)候反而會(huì)成為累贅。主角的人物加點(diǎn)也是一個(gè)道理。誠(chéng)然,在水手難度下三圍10其余3是最理想的,但在高難度下人物獲得的經(jīng)驗(yàn)值大幅度減少。同時(shí)人物升級(jí)又與本身的屬性息息相關(guān)。比如潛行,一個(gè)三圍10其余3的角色在高難度下想練潛行無(wú)疑是十分艱難的。水手難度下剛開始被衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn)一次直接能提升5,6級(jí)潛行技能。而海盜船長(zhǎng)難度下潛行10級(jí)后若人物加點(diǎn)不當(dāng)?shù)脑挶话l(fā)現(xiàn)3,4次都升不了一點(diǎn)。同理,人物的航海技能也受屬性影響,屬性不平衡的加點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致走邪惡路線(不做護(hù)送運(yùn)輸任務(wù)加聲望)航海技能完全練不上去。而航海低開大船有屬性懲罰,升級(jí)更慢。如此惡性循環(huán)。
因此,個(gè)人建議加點(diǎn)在高難度下還是在突出三圍的同時(shí)近可能平均發(fā)展。只要6個(gè)副官的話威望只需三點(diǎn),其余最好還是能兼顧一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)平衡的加點(diǎn)升級(jí)會(huì)快很多。而游戲后期真的不差那么1點(diǎn)耐力和1點(diǎn)力量帶來的hp負(fù)重區(qū)別。
七,游戲感想。
自由,真實(shí)。這是我對(duì)于沉船最大的感受。一些任務(wù)提示過少看的出也是制作者為了真實(shí)性而不肯妥協(xié)。(事實(shí)上很多任務(wù)因?yàn)闆]提示不看攻略一個(gè)人根本無(wú)法完成,可以看做是真實(shí)性追求過頭,設(shè)計(jì)失誤)。很多朋友喜歡把沉船之城和大航海時(shí)代系列比,比到后來就扯到當(dāng)年大航海時(shí)代2怎么怎么。在我看來沉船之城和大航海時(shí)代系列根本就沒有可比性。一個(gè)是以描述海盜生活經(jīng)歷為中心的游戲,重點(diǎn)在于海戰(zhàn)和act式的pk。一個(gè)則是日式rpg氣息濃厚的航海類rpg。重視陸地探險(xiǎn)解謎的三代與沉船更是風(fēng)馬牛不相及。
同時(shí),追求自由與真實(shí)又是把雙刃劍。直接導(dǎo)致游戲難度提高以及任務(wù)設(shè)定不夠人性化。游戲中頻繁出現(xiàn)的各種bug大家議論的很多了。事實(shí)上不看攻略的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多任務(wù)都設(shè)計(jì)的極其操蛋。比如很多主線都有的入獄。入獄前沒有絲毫征兆,入獄后金錢清零或減半。沉船島與荷蘭人任務(wù)強(qiáng)制性金錢裝備副官清零更是設(shè)定的極其野蠻。如果不看攻略,如果之前長(zhǎng)時(shí)間沒有存檔,莫名其妙從家財(cái)萬(wàn)貫直接變的一文不名是人都會(huì)罵娘。相信各位通過這款游戲都養(yǎng)成了出海前存檔,接任務(wù)前存檔,去妓院前存檔(喂喂)等隨時(shí)隨地存檔的良好習(xí)慣。因?yàn)檎l(shuí)也不知道下一刻會(huì)發(fā)生什么。
最后我想說的是,沉船是個(gè)好游戲。對(duì)我而言這是目前為止最出色的航海類游戲。誰(shuí)也禁止不了玩家把藍(lán)鳥號(hào)改成1000水手100火炮的泰坦尼克,誰(shuí)也無(wú)法阻止一次又一次的F11。但這樣在逞完一時(shí)之快后,失去的將是對(duì)于一款優(yōu)秀航海游戲的完整體驗(yàn)。起碼,有耐心看到這里的朋友先不修改不F11通一遍水手難度吧。
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