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使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 關(guān)于聯(lián)機(jī)模式的幾大硬傷

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

自從D版可以用瞞天過海的方法多人聯(lián)機(jī)以后,我立刻就開始玩了,目前已經(jīng)46級(jí),感覺聯(lián)機(jī)模式的COD6有幾大硬傷跟大家討論一下,以下談?wù)摰亩际荄版,Z版的兄弟可以無視:

1、地圖問題。地圖太小了! 可以用袖珍來形容。而且制作得似乎不是很用心! 精細(xì)度和4代比沒有很大的提升,甚至相比COD5 來說在細(xì)節(jié)上都相差很大。雖然和COD5是不同的團(tuán)隊(duì)制作但是比5還差就說不過去了。也許是因?yàn)闉榱诉m應(yīng)無戰(zhàn)服情況下由玩家自己電腦做服而不得已做得這么小。

2、容納玩家數(shù)量太少。目前我玩的都是6V6,也許有9V9的模式,但是基于不是所有玩家都有強(qiáng)悍的配置,高速的帶寬,所以人少也許是保證速度的一種折中方式。但是人少了玩起來就沒有太多意思了,幸虧地圖很小,不用跑很多地方,要是圖大人少也不好玩。

3、狙擊基本無用了。這點(diǎn)別拍磚啊,由于地圖小,基本上步槍就可以當(dāng)狙擊用了,如果用狙擊槍,剛開始瞄準(zhǔn)呢人家就能沖到眼前了。也有幾張圖大一點(diǎn)的,但是視野不開闊,也就沒狙擊槍什么事了,而且狙擊位置也就這么幾個(gè)地方隨便繞一下就可以跑到狙擊手身后了。由于普通圖小,造就了不少神行刀手,快步跑加上飛刀也能殺敵無數(shù),偶被快刀黨殺得郁悶之極。

4、無戰(zhàn)服。這是COD6最大的硬傷!極大的降低了可玩度,趣味性也差了。真是希望越大,失望也越大! 很多細(xì)節(jié)由于無戰(zhàn)服就不能做得很大,這是難以忍受的。

很多人說COD6 是神作,值得收藏。我認(rèn)為COD6 只能說是一款相當(dāng)成功的作品,但是距離神作還是有差距的;谝陨蠋讉(gè)問題,我已經(jīng)決定不會(huì)去購買正版了,如果有一天D版不能聯(lián)機(jī)了我也就不會(huì)再去玩聯(lián)機(jī)版,但是單機(jī)版和coop還是會(huì)玩一下的。

最近無聊升級(jí)了很久都沒有玩的COD5 ,發(fā)現(xiàn)多了幾張地圖,畫面和細(xì)節(jié)漂亮很多,如果人多的話,可玩性還是不錯(cuò)的?上В珻OD5 已經(jīng)沒落了,已經(jīng)沒什么人玩了。

既然對(duì)COD6 已經(jīng)沒太多的想法了,也就不會(huì)再去關(guān)注它的變化了,F(xiàn)在把希望傾注在《叛逆連隊(duì)2》上面了,等出來之后再對(duì)比了,至少有戰(zhàn)服和無戰(zhàn)服感覺差別還是很大的。

以上是我個(gè)人看法,和大家探討……


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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