關(guān)于RPG大作 上古卷軸5:天際 的真實(shí)度
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
從四玩到現(xiàn)在,在五里面看到玩家們開始討論真實(shí)度了,上古這游戲雖然自由,但一點(diǎn)都不真實(shí),里面的人都是鐵打的,外星人嘛,看來是不能以地球人的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,天上飛著雪,我可以祼奔跳在冰水里面暢游而沒任何副作用出現(xiàn),跳到火堆中也不會發(fā)生什么,唯一有點(diǎn)真實(shí)的就是高了跳下來會摔死會著血,這點(diǎn)五比四做得好點(diǎn)了,四有個技能修到100后那人可是從山頂?shù)缴降锥嫉凰溃热患尤肓耸澄镞@概念,個人覺得應(yīng)該達(dá)到以下幾點(diǎn),給玩家一個更真實(shí)的上古,而不是一個只看風(fēng)景的上古。
1、食物相關(guān)體力、饑餓度相關(guān)血量。吃食物有飽足度,降到一定程度會影響做出的攻擊力度和速度,降到底開始進(jìn)入饑餓狀態(tài),這時應(yīng)該就像吸血鬼被陽光照射一樣,根據(jù)饑餓度來提升懲罰,快速旅行會自動消耗身上的食物,沒食物了就會有相應(yīng)的懲罰出現(xiàn)。
2、既然有天氣變化,就應(yīng)該加入相應(yīng)的變量,最基本的是火會燒人,而且可持續(xù)燃燒,有辦法可解除,比如吃藥或魔法,冰水會持續(xù)傷血,天氣冷時祼奔會受到一定的懲罰,比如降低速度和持續(xù)減血、體力等
3、酒會醉人,但酒有一定的加成而不是加體力,喝了酒的可免疫XX級的恐懼術(shù)和提升適當(dāng)?shù)墓、喝酒不能潛行刺殺等,醉了的人會降低速度、防御及攻擊?br>
4、魔法效果會影響周圍的物體,比如火燒房子,雖然沒必要達(dá)到房子起火燒毀的地步,但最少那兒要持續(xù)燃燒一段時間,在這時間內(nèi)會對接近火的人造成傷害,草木都會如此,火燒過的地方草會消失變成焦土,要過段時間才會重新長出來。電系魔法遇到有水的地方會增強(qiáng)傷害,冰系魔法的暴風(fēng)雪會降低周圍溫度,能起到減少火系小魔法的傷害及影響人的速度等。
5、植物加入物理效果和可破壞效果,雖然5里面用武器打到東西會打出火花這點(diǎn)做是好,但是火花過后白點(diǎn)點(diǎn)都不會有個,那草木就一擺設(shè),像泰坦之旅那樣人走過去或有物體跌落都會有物理效果,這是必然的趨勢
6、對戰(zhàn)效果打擊感要加強(qiáng),那可笑的冰椎刺穿人體插成各種可笑的形狀這點(diǎn)要取消,哪兒有人被插成這樣還不死的?
7、道德感要回歸,偷就要有偷的區(qū)別,天際上面拿東西太方便了,隨便做了個任務(wù)改善一下關(guān)系就可以把那家正大光明的掃空,這種事情現(xiàn)實(shí)是不可能發(fā)生的。還是想4代的對話系統(tǒng)回歸,最少能有交流的感覺,讓一個不喜歡人的人談到喜歡你
8、加入善惡系統(tǒng),天際上面就是不管什么任務(wù)狂接,接了按照指示狂做,做了不管良心什么 ,只為那點(diǎn)任務(wù)獎勵及裝備,不做就會損失這些東西,這樣太無味了,良心都做不在了也沒感到有什么自責(zé)的,要像巫師那樣,每做一個選擇都會影響后續(xù)的發(fā)展,開發(fā)一個名聲系統(tǒng),人們會根據(jù)你的名聲做出相應(yīng)的反應(yīng),殺惡人多了大家都喜歡你,但你隨時會被惡人追殺,你是惡人的話會有善良的來清除你,游戲打多了,是不是4代有這系統(tǒng)?還是我記成別的游戲了?除了商人,本來商人就是唯利可圖的,所以不在乎是什么人和他做生意,這點(diǎn)天際做得最不好,加入暴風(fēng)后還能在帝國大本營里面亂跑,感覺加入和沒加入沒區(qū)別,只是選擇了這邊的任務(wù)不要那邊的任務(wù),巫師只要選擇了陣營后敵對就是敵對的。
9、技能樹改變是個好事,不像4那樣為了保證每級升級都是滿屬性打得很累,但是也導(dǎo)致了很多雞肋技能樹的出現(xiàn),比如口才、偷竊、開鎖等這幾個技能,有誰浪費(fèi)點(diǎn)在上面過?4代沒技能樹,只需要提升等級就行了,感覺個個技能都是有用的,只是這樣容易出現(xiàn)全能型人物,但5里面這些可有可無的技能樹又何必存在呢?
10、魔法系統(tǒng)的回歸,魔法系統(tǒng)精簡了,但精簡過火了,根本就沒4的魔法豐富,難道是天際這地方本來就不重視魔法導(dǎo)致的?幻術(shù)系除了能打個幻刺外,我不覺得亂放激怒法術(shù)有什么快感,也不排除有些人就喜歡看到對方對打,但自己不參加真沒快感可言。召喚系感覺沒4代的有重要性,因?yàn)榧尤肓藗虮到y(tǒng),主要是打到自己如出來的東西他們竟然會還手。。。。召喚系也精簡到只能招武器和元素了,加入了僵尸,但我就是打不出4的感覺來,4的召喚系可比恢復(fù)系能保命。這代的恢復(fù)系加入了個防護(hù),但必須用手持續(xù)施放,試問又有幾個法師經(jīng)常用這技能的?除了電腦外。我寧愿修改變系,說到防魔法我寧愿吃藥,這東西會打斷,打斷了人還會僵直幾秒。。。。。只能說是又一雞肋,還有法術(shù)持續(xù)時間太短,只是60秒,在激烈的戰(zhàn)斗中什么時候沒效果了都不知道,4代最少在右上角有個提示,這代。。。。
11、加入批量系統(tǒng),做藥還好,打鐵和附魔那可是一個累,特別是附魔,一回要點(diǎn)三樣才能造一樣,每次拿起打的匕首和打的小靈魂石頭一到附魔臺就是最少半小時。。。。。2011出的游戲,竟然連個數(shù)量都沒法自動探測,必須一樣一樣親手完成,這也太真實(shí)很了。
12、任務(wù)觸發(fā)系統(tǒng)有待改進(jìn),有時候找到一個墓地心一熱進(jìn)去打了拿得東西出來,以后接到任務(wù)才知道這任務(wù)就如此卡住了,還有任務(wù)物品是不能丟, 但最少能靈活對待吧,像找山姆那任務(wù)一接了,那酒我我媽的存起了近100瓶丟不掉喝不成,巨人的腳指頭都有十幾個,看到就煩,浪費(fèi)我負(fù)重。
13、戰(zhàn)斗中喝藥應(yīng)該有喝藥的動作,參考巫師,說來說去我怎么越來越覺得巫師的設(shè)定好多方面都很合理?
14、突出金錢的作用,初期看到一塊錢都是錢,后期十多萬沒地方花,這也是好多游戲共同的毛病。
15、關(guān)于毒藥的使用,應(yīng)該像巫師那樣,有可持續(xù)性而不是砍一下涂一下,箭可以同時涂多少根,以藥效為主。
因?yàn)橛惺虑榇驍_,目前就想到這么多,以后有想到的繼續(xù)添加,希望下面的朋友們就算中箭,也別人身攻擊,和諧討論,這是討論,不是渣皮吵架。
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