玩家蒼の龍 古劍奇譚 試玩報(bào)告
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
臨來測試之前,被N多玩家悉心拜托,“蒼龍你一定要跑一個(gè)最高特效出來啊~”。于是,坐在測試機(jī)前,深吸一口氣,首先是測試機(jī)顯卡評測(我不是專業(yè)硬件評測,只是隨便那么一說),顯卡是ATI4850,不錯(cuò),屬于09年的中高檔配置顯卡,跑古劍肯定沒問題,但是特效也是需要本錢的啊。在心里小踏實(shí)一陣之后,第二個(gè)問題也同樣不能忽略:右鍵桌面古劍圖標(biāo),查找一下游戲所在目錄,然后目錄屬性,顯示總大小為7.39G。并沒有先前傳聞那樣說游戲會(huì)超過10G,所以各位玩家大可放心游戲,只要你的配置基本到位,就能夠安穩(wěn)的坐在電腦前,泡上一杯有著淡香的茉莉清花茶,慢慢享受一次充滿了奇幻風(fēng)味的上古之旅。
因與游戲方有書面的保密協(xié)議,故本評測文不涉及劇透,我將從畫面,音樂,操作,系統(tǒng)4個(gè)方面分別談?wù)勛约旱脑囃娓惺。?dāng)然,為了能夠讓各位看官有個(gè)大概的概念,我會(huì)對比其他兩款經(jīng)典游戲,采用對比方法,以便玩家更客觀的定位古劍奇譚。
(下面所寫僅代表個(gè)人意見,與官方無關(guān)。)
我以目前國產(chǎn)游戲品質(zhì)算是上乘的“劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3(以下簡稱劍網(wǎng)3)”游戲來與古劍奇譚(以下簡稱古劍)做對比案例。文章系個(gè)人感受,若文中某些地方會(huì)寫的不盡“飯”意,還請各位嘴下留情。
(重要提示:評測以星星符號為分?jǐn)?shù)基準(zhǔn),劍網(wǎng)3的各項(xiàng)基準(zhǔn)數(shù)默認(rèn)為五星,但是最大分?jǐn)?shù)非五星,高于劍網(wǎng)3的方面將適當(dāng)增加星星個(gè)數(shù)。)
一、畫面:★★★★★ ——可圈可點(diǎn),誠意十足
畫面是一款游戲表現(xiàn)其品質(zhì)的最直接最可靠呃同時(shí)代大作去比,那我想這篇文章已經(jīng)沒有任何再看下去的意義,所以,還請各位畫面黨同學(xué)三思。
1、整體風(fēng)格:★★★★☆
從標(biāo)題畫面開始,古劍給人的第一感覺就是質(zhì)樸,沒有繁多的修飾,一切顯得那么自然:黃昏,流水,古琴,沒有一物是多余,融合得恰到好處。
游戲中的畫面,可以用“養(yǎng)眼”一詞來形容。當(dāng)然,并不是說畫面有多么細(xì)致,有多么的還原真實(shí),而是整體的色調(diào)。整個(gè)畫面里沒有扎眼的顏色,顏色過渡平和,代入感很強(qiáng)。
作為畫面考評,3D游戲重視的一是建模,二是紋理。先說建模,我并不是很滿意,場景的樹木棱角略帶明顯,地上的花草也還只是2D的貼圖,微風(fēng)吹過,紋絲不動(dòng)(不好意思,我說話比較直……)。在這一點(diǎn)上,確實(shí)劍網(wǎng)3做的要比古劍細(xì)致的多,無論場景建;蚴侨宋锝#家愿哂诠艅,所以,古劍的建模評分,我只給★★★★。
再說說紋理,這個(gè)古劍還是比較值得稱贊的,無論場景物件還是人物的著裝甚至面部刻畫,細(xì)致程度叫人頗為滿意?梢哉f,在貼圖美工上,古劍略勝一籌,我給★★★★★☆。
建模不高沒關(guān)系,咱們用細(xì)致的紋理貼圖來彌補(bǔ)
2.細(xì)節(jié)設(shè)定:★★★★★☆
此外游戲中加入了動(dòng)態(tài)光影,人物,動(dòng)物,樹木都會(huì)有即時(shí)的光影演算,在某個(gè)場景中(實(shí)在對不起,忘記了場景的名字……),看到陽光透過薄霧灑滿大地的那一刻,我被深深的迷住了。雖然有玩家此時(shí)或許會(huì)說,這也能讓你著迷,你看看孤島危機(jī),再看看叛逆連隊(duì)2,那才是真正的即時(shí)光影,古劍的算什么啊。確實(shí),比起那些所謂的秒卡大作,古劍確實(shí)有些跟不上檔次,但是請記住,國產(chǎn)游戲在進(jìn)步,而且是大步,比起那些秒殺GT250、GT260的秒卡大作,用一塊8600就可以很好表現(xiàn)的古劍似乎更要厚道得多,任何事情要學(xué)會(huì)知足,知足常樂。
游戲中沒有2D頭像,這點(diǎn)游戲玩家最開始可能會(huì)不太容易接受,一開始我也在懷疑(難道美工偷懶,還是……),帶著疑問,我慢慢的探索,終于,在某段劇情的時(shí)候,我找到了答案,古劍的劇情動(dòng)畫是全即時(shí)演算的。在動(dòng)畫進(jìn)行中,玩家可以清楚地看到,人物的嘴巴會(huì)隨著下面的對白張合,而且隨著吐字的不同,嘴型也是千變?nèi)f化,或喜或怒,或哈哈大笑,或哭哭啼啼。我這才恍然大悟,在這種情況之下,如果添加了2D頭像,那么它只會(huì)成為一種附加的累贅了。
好游戲畫面確實(shí)不錯(cuò),但是需要你付出的代價(jià)也不錯(cuò)
二、音樂:★★★★☆ ——抒情小調(diào),天籟之音
如果說劍網(wǎng)3的音樂是氣魄宏大的山河曲。那么古劍就是那種委婉,悠揚(yáng),帶有少數(shù)民族特色的小調(diào)了。曾為仙劍譜曲的駱集益作為這次古劍的主要音樂創(chuàng)作人,這次果然發(fā)力,將他在仙俠音樂創(chuàng)作方面的造詣發(fā)展到了一個(gè)新的高度。可以說,古劍的音樂做到了更加貼合劇情的主題,并不是隨便放段音樂進(jìn)去,而是適當(dāng)?shù)陌褕鼍暗淖儞Q和主人公的心情通過悠揚(yáng)的樂曲傳達(dá)出來。我本人并不是太了解音樂,也自認(rèn)沒有過多的音樂細(xì)胞,這么說是因?yàn)閷τ谖覀冞@些非專業(yè)音樂人士,能聽著舒服,能聽著喜歡,能聽到入迷,這就是最真最好的游戲音樂了。仙劍做到了,古劍也做到了,我很滿意,很欣慰,所以我給★★★★,而剩下的只有☆,不到五星,主要是因?yàn)閼?zhàn)斗過后的勝利音樂,音樂起點(diǎn)聲音有些略低,感覺沒有表現(xiàn)出勝利的喜悅感,于是,扣掉半分,再接再厲吧。
比起氣魄宏大,我更喜歡委婉悠揚(yáng)
三、操作:★★★☆ ——網(wǎng)游操作,手感尚佳
1.移動(dòng)控制操作:★★★
古劍的操作設(shè)置與時(shí)下流行的網(wǎng)游操作類同,運(yùn)用WASD(或上下左右方向鍵)控制人物移動(dòng),鼠標(biāo)控制確認(rèn)、取消及轉(zhuǎn)換視角(一言以蔽之:游戲本身完全可以一鼠走天下);蛟S習(xí)慣了WOW和酷愛第一人稱射擊的同學(xué),古劍剛上手的時(shí)候,你們可能需要習(xí)慣一下。因?yàn)锳和D鍵并不是平移而是轉(zhuǎn)身,如果這時(shí)候碰巧你正在鼠標(biāo)右鍵的轉(zhuǎn)屏視角……那么結(jié)果只會(huì)是一個(gè)(屠蘇語:行行好,別轉(zhuǎn)了,我好暈。。。建議燭龍?jiān)诟掠螒蜓a(bǔ)丁的時(shí)候,可以設(shè)置一個(gè)選項(xiàng),類似CS中的平移與轉(zhuǎn)身,可以單獨(dú)設(shè)置按鍵,方便玩家按照自身習(xí)慣來設(shè)置移動(dòng)方式。
移動(dòng)的操作詳解
2.小游戲QTE:★★★★★
QTE系統(tǒng)并不稀奇,在很多ACT動(dòng)作游戲中都經(jīng)?梢姡荝PG游戲中出現(xiàn)了QTE,想必玩家一定會(huì)覺得很新鮮。一款并不需要手指有多靈活,腦子反應(yīng)有多快的RPG游戲?yàn)槭裁磿?huì)有QTE呢?答案……先去喝口茶,吃點(diǎn)點(diǎn)心,休息會(huì)兒眼睛,出去遛個(gè)……(誰在打我!?)
游戲在戰(zhàn)斗中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)QTE反擊指令,只要你在有效時(shí)間內(nèi)輸入正確的按鍵指令,想必各位也聽說過傳說中的“反戈一擊”吧,嘿嘿,還用我多解釋么~ 或許你會(huì)說反擊指令也不算特別嘛,那么我再加一點(diǎn),不光是戰(zhàn)斗,在地圖場景中,也會(huì)遇到QTE!試玩的時(shí)候,有一段百里屠蘇飛檐走壁的場景,只要QTE輸入正確,我們將看到的是屠蘇像波斯王子一樣,側(cè)飛,翻滾,空中轉(zhuǎn)體720度接1080度空翻(這個(gè)請不要相信)。相信到時(shí)你一定會(huì)不禁大喊:“這一刻,屠蘇被波斯王子靈魂附體,他不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。!”
四、上手易度:★★★★★★★ ——提示到位,貼心貼切
可以說,古劍的上手沒有任何難度。即使你沒有玩過劍網(wǎng)3,不知道什么是CS,沒關(guān)系,我保證你在10分鐘之內(nèi)熟悉古劍的一切常用指令和操作。因?yàn)樵诿恳豁?xiàng)功能開啟前,都會(huì)有一個(gè)悉心的提示,告訴你這個(gè)功能的用途以及使用技巧和方法,圖文并茂的模式簡單明了,可見古劍的工作人員在細(xì)節(jié)的注意上下足了功夫。
下面說一下戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中的指令操作跟燭龍的前作仙劍奇?zhèn)b傳4幾乎一樣,角色頭像旁有精、氣、神三種顏色槽,精為紅顏色條,代表當(dāng)前人物血量,一旦到達(dá)0血量則人物死亡;氣為綠顏色條,人物在使用技能的時(shí)候會(huì)損耗氣值,但是在普通攻擊或者被攻擊的過程中,會(huì)隨著攻擊段數(shù)而上漲(換句話說,你或者敵人攻擊的段數(shù)越多,氣長得越快,沒辦法,總挨打當(dāng)然會(huì)生氣,生氣自然會(huì)漲);神為藍(lán)顏色條,人物在使用法術(shù)技能時(shí)候會(huì)損耗神值,精和神都可以通過場景地圖的補(bǔ)給點(diǎn)或者藥補(bǔ)補(bǔ)充,而氣只能夠通過……嗯,我想大家都明白的。
雖然是半即時(shí)戰(zhàn)斗方式,但是完全不用緊張,把握行動(dòng)力,輕松取勝
在這次評測的最后,我想提出幾條建議,希望能夠被燭龍采納。
1.游戲的優(yōu)化:是否能夠做一個(gè)降低畫質(zhì)或者是關(guān)閉光影的補(bǔ)丁,因?yàn)槲以跍y試中設(shè)置過最高與最低畫質(zhì)比較,除了人物的影子鋸齒略有明顯之外,感覺并沒有太大的差異。雖然說現(xiàn)在大部分玩家的顯卡都算是主流高端配置,但是為了盡量照顧到所有的游戲支持者,我希望燭龍可以讓他們在畫質(zhì)稍低的情況下去多體會(huì)游戲其他方面所帶來的樂趣。因?yàn)閷τ诤芏嘤螒蛲婕襾碚f,除了畫面,體驗(yàn)暢快淋漓的劇情才是他們更喜愛的。
注意從樹叢中間照射出來的陽光,那完全是動(dòng)態(tài)即時(shí)演算的
2.后期的DLC可以考慮加入語音,文字有了,嘴巴動(dòng)了,但是沒有聲音,再加上劇本的質(zhì)量也不錯(cuò),總會(huì)讓人有一種莫名的沖動(dòng),想聽聽百里屠蘇的嘆息,聽聽風(fēng)晴雪的笑語。雖然并不是一定要有,但是如果我們可以追求完美,我相信會(huì)有很多玩家還是希望聽到國語配音的。
以上的就是我在試玩古劍的4個(gè)小時(shí)之后的一些個(gè)人感受。其實(shí)古劍作為國產(chǎn)游戲的肩負(fù)的責(zé)任其實(shí)來說還是很大的。首先古劍是一款新生游戲,并沒有像仙劍,軒轅劍一樣龐大的家族歷史的支撐。其次現(xiàn)在國產(chǎn)單機(jī)游戲正處于低迷沒落的狀態(tài),很久沒有一款游戲能夠在發(fā)售前讓玩家有如此的熱情期待值。燭龍最終能成功與否,是與他們能否持之以恒和不懈努力分不開的。要走的路很長,希望燭龍能夠成為再次打開國產(chǎn)游戲精品大門的一把鑰匙。
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