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暗黑破壞神3 野蠻人回歸 擁有穿越障礙的特殊技能

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  在暴雪巴黎全球邀請(qǐng)展上,公司正式對(duì)外公布Diablo3,并向世人展示了這些年來的不懈努力和開發(fā)進(jìn)度,誠(chéng)然,5年來暴雪正在不斷壯大,它們甚至在本作公布中沿用了許多新奇有趣的游戲理念。并投入了幾乎所有的制作技術(shù)貫穿其中。同時(shí)也開始著手用3D引擎來設(shè)計(jì)角色原型。

 

暗黑破壞神3 野蠻人回歸 擁有穿越障礙的特殊技能

 

  當(dāng)然,其中不乏存在當(dāng)年遭Diablo設(shè)計(jì)小組竭力反對(duì)的事物—最顯著的要屬游戲視頻中“浮點(diǎn)數(shù)”的運(yùn)用。這是暴雪總公司在開發(fā)DIABLO2時(shí)便建議采用的技術(shù),)然而北暴雪的態(tài)度異常強(qiáng)硬固執(zhí),一直拒絕實(shí)施這一方案—最終在征詢了位于lrvine市的開發(fā)總部意見后,才決定于游戲中添入浮點(diǎn)數(shù),所以對(duì)此次使用浮點(diǎn)數(shù)的設(shè)定很多人都頗感新鮮,都我卻未表現(xiàn)出應(yīng)有的驚訝。

  再者便是暴雪此次在設(shè)計(jì)過程中仍然再現(xiàn)了野蠻人角色—起初DIABLO3的設(shè)計(jì)資料文件中只充斥著新種族角色的身影,并沒有納入老職業(yè)的形象(理由很簡(jiǎn)單—因?yàn)槲覀冋粩嗵岣吆透纳萍寄芟到y(tǒng)),我們不希望在新系統(tǒng)中還繼續(xù)沿用原始陳舊的技能。我們寧愿為新職業(yè)種族重新打造更多新技能。野蠻人的回歸則更像暴雪追隨發(fā)展趨勢(shì)下的必然產(chǎn)物,因?yàn)檫@項(xiàng)提議早于3年前便已投入開發(fā)議事日程之中。

暗黑破壞神3 野蠻人回歸 擁有穿越障礙的特殊技能 

  為什么野蠻人的回歸會(huì)使我如此震驚?理由之一是我總以為野蠻人是DIABLO2中最糟糕的職業(yè)。此次野蠻人在能力上有了質(zhì)的飛躍,他超越其他種族的最大優(yōu)勢(shì)便是擁有穿越障礙的特殊技能——在視頻中就有了很好的展現(xiàn)(遠(yuǎn)處的橋正在不斷坍塌,而野蠻人卻毫無畏懼的穿行其中)我很好奇是否暴雪本次會(huì)為現(xiàn)有的其他職業(yè)也融入這種躲避溝壑障礙的天賦。

  當(dāng)然,使用3D畫面是個(gè)很不錯(cuò)的想法。這意味著許多事物在重設(shè)時(shí)能更輕松自如,了如指掌。(哪怕是一真實(shí)盔甲在角色身上所反射出的光芒也淋漓細(xì)致),只要使用多邊形建模和材質(zhì)貼圖,再加入真實(shí)三維光照即可實(shí)現(xiàn)許多多姿多彩的畫面。同時(shí)本作新加入的物理破壞引擎,也會(huì)給大家?guī)硪淮谓^佳的視覺盛宴。

  而我則或多或少地已放棄了選擇PC作為游戲平臺(tái),我很高興能看到暴雪還在不斷致力于開發(fā)一線非第一人稱視角的射擊類游戲。唯一遺憾的是我未能在早一兩年見證本作的公布,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還在職的我,也會(huì)傾注自己的一份微薄之力,并把個(gè)人想法和靈感映入游戲之中。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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