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質量效應2 adept強化人經驗交流貼

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

由于ME的職業(yè)并不多。但是每個職業(yè)都有自己特別的玩法和戰(zhàn)術。配合那么多隊友的選擇。甚至可以滋生出更多戰(zhàn)術。所以我推薦每個職業(yè)都單獨開一個討論帖。我先試試反應吧。

從第一代開始就很喜歡Adept強化人這個職業(yè)!
第二代更是喜歡。首先因為有了彈藥這個功能。而且還不是很充足。所以不用花費太多子彈的強化人變得很有優(yōu)勢。
由于隊友的彈藥是無限的。往往可以玩家的強化人來用生化技能。而隊友輔助射擊。。
而最爽的是這代的強化人技能厲害了很多。視覺上也爽了很多。特別是Throw.可以無視掩體。直接弧線拋過去的感覺太爽了。
這里就先說說我的一些經驗。


首先是對各個技能的感覺。
Biotic Mastery
雖然這個技能排在技能欄的最下面。但是卻是第一個要講的。也是我認為對強化人最重要的技能。
建議如果不是覺得技能種類特別不不夠,應該優(yōu)先升滿這個技能。
這個技能能提高主角生命值。能加成“正值/叛逆”.大家都知道這代的“說服”和“威脅”被融入到這2個值里面。所以早點加這個也跟一代早點加說服技能是一樣的道理。
更重要的效果是。能大大縮短CD時間。這可是大大提高強化人的實力。做到技能雖然不多。但是少而強。
而升到4級的分支的時候。強烈建議選擇Bastion分支。原因很簡單。加長技能持續(xù)時間。更大的縮短CD.基本一個技能放出去沒多久就可以放多一次!基本是連續(xù)施法的法師啊!第二就是更多的加“正值/叛逆”!而另一個分支是加傷害和同樣縮短CD。但是其實傷害已經很強了。單純傷害不如提高控制。
所以這個技能是最重要最優(yōu)先的。我想這個應該和其他職業(yè)也共同的。

Singularity:
基本上是個無敵固定秒殺炮臺。后期很好重要。但是前期敵人相對比較弱和少。體現(xiàn)不出威力?梢院笃谠偌。

Shock Wave:
這個技能也是很強的?梢钥闯墒荰hrow的強化直線范圍版。唯一不同的是不能穿透掩體。不過個人覺得和Singularity有一些效果上的重復。由于使用公共CD。而且人物一周目也無法技能全滿。所以個人建議Singularity和Shock Wave選其中一樣練到4級。另一個以開下一技能為主只升到2級。

Throw & Pull
這兩個技能我選擇放在一起講,當然分開用也很好用。配合隊友的技能。但是對于單獨的強化人來說。這兩個技能的組合是最常用也最實用的。
PULL將敵人拉出來。隊友射之。CD一到。給個THROW。滾蛋吧!如果打出地圖就直接死了。就算沒出地圖。打到很高掉下來也死了。超爽的組合。視覺效果一流。爽快感一流。
不過此組合對大型BOSS比較無力。但是THROW升到4級。也是很痛的。
而這兩個技能的修煉方法我個人認為是:
PULL升到2級就夠了。因為就算等級高了。也只是浮空持續(xù)時間長了。2級有7秒。我覺得7秒干掉浮空的人已經很足夠了。而Biotic Mastery加滿后。CD也短得足夠讓你7秒內打出2個Throw.但是有些人可能喜歡范圍浮空。那就得升到4級Pull Field分支。但是我個人覺得范圍浮空后。來不及全干掉。他們下來后還是一樣。所以看你個人喜好。
Throw的話。建議升滿4級。而且Heavy Throw分支。原因是大大加強了牛頓單位。做到砸得又疼又遠。就算砸不死。也出地圖了。其實3級的時候已經900牛頓了。。這相當于一兩轎車50碼左右的速度撞向你啊。。4級還不直接撞飛撞死哈哈爽。Throw Field分支是撞擊多重的目標。我覺得和Shock Wave重復了。加上共同CD。比較不推薦。
不過這2個技能對有Shield和Barrier的敵人無效。不怕!咋們還有下面的技能。
至于某些大型BOSS。有Armor時無法PULL的,直接用大于900牛頓的力氣撞過去吧。那相當于卡車的撞擊!

Wrap
這個技能對Shield和Barrie非常有效?梢韵扔眠@個搞掉敵人的護盾和生化屏障。再Throw & Pull組合。
但是這個技能個人不建議升滿。因為要讓點數(shù)給其他人。2級或者3級就夠了。3級其實3點了。。好寶貴。原因是有這個技能的隊友或者類似效果技能的隊友都不少。比如美年達大嬸就有這個和類似的OverLoad.反正不管怎么組合。都有不少人有這類能消除地方護甲和屏障的技能。個人覺得OverLoad還更強點。加上快射速的武器,(強化人也不是不開槍的)。所以就算敵人護甲和屏障很厚。所有人一輪下來也差不多沒了。而且這個技能升級后傷害的提升也并不是特別多。所以有就夠用了。


其實說完了技能。大概也等于吧戰(zhàn)術說得差不多了。
高頻率的施法對強化人來說是最重要的一點。就想法師一樣是戰(zhàn)場的controller.我想如果ME可以聯(lián)機的話。小隊戰(zhàn)術也基本是以這個職業(yè)作為中心主戰(zhàn)術來擴展。其他職業(yè)輔助。

現(xiàn)在來說說強化人的缺點。主要是沒有有效的保護自己的能力。只有Biotic Mastery可以少量提高你的生命值。連一代有的生化屏障Barrier,也沒有了。。只有靠自身裝備的護盾了。當然你學了隊友的技能那另說。所以你要做的是多找掩體。少露面。不要持續(xù)開槍暴露自己。躲在掩體后面。CD一到就放魔法更適合你。當然利用掩體可不是指一定要靠在掩體上。那樣有點不靈活。自己靠走位利用掩體也很重要。

以上是我對這個職業(yè)的看法。有啥錯誤的歡迎指出和討論!同事也希望熱愛其他職業(yè)的人開一個轉帖。6大轉帖很COOL呢。希望斑竹支持。


心得更新:
然后更新個新發(fā)現(xiàn)。。
PULL這個技能還是值得升到3級。因為有個說明里沒說的隱藏屬性。就是等級太低無法拉起比較重的敵人。比如1級就沒辦法把Krogon戰(zhàn)士拉起來。就算護甲已經打掉。而2級無法拉比較大的Geth.3級基本沒遇見什么不能拉起來的。或許還沒遇到。當然有些大BOSS不行是正常的。


30號更新:
暴擊一周目了。說說我在這里的詳細戰(zhàn)術吧。
首先隊友學習的技能是選的是Reave。因為強化人本身的技能對護盾和屏障幾乎沒有任何對抗能力。所以這個技能補充了這個缺陷。
而學到的新武器是用狙擊槍。這個是經過好幾次試驗,好幾次重新讀檔決定的。因為強化人不耐打。遇到可以用突擊步槍的距離,就算用槍也很危險。還是乖乖用技能。而有些距離很遠的敵人。用技能無法定位,也就是敵人身上沒有目標框的時候,狙擊槍就有用了。這里的目的不是用槍打死他!而是用槍做望遠鏡!,因為你的狙擊槍攻擊力太低。交給Garrus解決吧。你要做的是看到敵人后下命令。在狙擊鏡里看到敵人后。也可以給隊友下攻擊和技能命令。而Garrus一槍沒解決還有點血的。你也可以補上去。

而隊友的選擇。我基本固定選Garrus和Miranda.
對付護盾和屏障。有Garrus和MIRANDA的OVERLOAD。還有我的REAVE。
對付盔甲,有MIRANDA和我的WARP。還有Garrus的狙擊步槍。這家伙的個人技能滿了后,再加上MIRANDA的個人技能武器加成。他的狙擊步槍威力可是很恐怖的。一槍打爆一套盔甲都常有的事。而且也很準。

這樣基本上可以面對所有情況。黨人敵人多的時候就得注意點節(jié)奏。
之后不用說了。沒了護甲沒了盔甲的敵人。就是再大的BOSS也是死。



感謝36樓的volarious兄分享的寶貴經驗!在此引用下!請BZ去36樓加分哈哈!
其實所有技能都可以在敵人有護盾/裝甲/生化屏障時使用,只不過很多技能如果顯示紅色會沒有效果或消弱效果而已。

前幾天剛剛用Adept在最高難度下過關,分享一下經驗:

1. Warp是Adept的主要攻擊技能,無論是單獨使用(破盾或甲)還是混合使用(自己或隊友用任何Biotic技能,比方說Pull/Singularity)都是十分強大的。注意,升級里面的范圍是引爆范圍;單獨使用時只能攻擊單個敵人。比較常用的用法:開局一個Singularity打到敵人附近,用隊友破甲破盾或自己把敵人護盾用槍打爆,這個時候敵人就被吸進Singularity里面,Warp也差不多可以打出去,瞬間那個敵人死亡,同時把附近敵人打掉1/3血或更多。

2. Singularity是一個很好用的技能,可以秒所有無甲的Husk。一般先把一個Husk甲打掉(隊友技能或自己開槍),然后發(fā)一個Singularity,躲在Singularity后面掃射,就可以看見一堆飄起來的死尸。。。IFF Relay任務上十分好用。

3. Reave是最強的生化攻擊技能,沒有之一。常用方法是Reave,然后用Warp引爆(最好和隊友配合),十分強悍。注意,對付機甲類敵人沒有那么強大的殺傷力。

4. Throw/Pull 對 Adept其實不是太重要,因為Singularity可以很好的替代這兩個技能。把點數(shù)放在其他地方吧...如果要比較優(yōu)勢的話,Pull/Throw的回復速度及發(fā)動速度都比Singularity好。但是,Singularity強在是長久范圍攻擊,可以停頓所有敵人,包括小boss(你可以試試發(fā)Singularity到有護盾+裝甲防守的大型機器人,每個Singularity可以讓它們停止行動,包括射擊,大概3-5秒),小型持久傷害,等等。總體來說看到敵人護盾破了就發(fā)一個Singularity過去,然后想干什么就干什么。

5. 子彈方面還是帶個隊友提供吧。。。打什么敵人就用什么子彈。實在不想帶某個隊友就自己學一個子彈技能,不過Reave就沒了 -_-

6. 雖然Adept血很薄,但是千萬不要學隊友的任何護甲技能。Adept是靠放Warp吃飯的,12秒的護盾站起來就沒了,十分不值。

7. Adept由于天生破盾能力不強以及生存能力不高,玩家需要經常靠隊友技能支持才能在最高難度混下去。如果只靠Adept一個人的話,最高難度會打的很郁悶...

總體來說,Adept在最高難度下還是可以混的不錯的,但是殺敵效率及生存能力可能不及Soldier及Infiltrator。Adept十分適合不喜歡瞄準敵人而喜歡自動跟蹤技能的玩家以及喜歡玩隊友戰(zhàn)術配合的玩家。如果想把Adept像 ME1里面那樣用的話,請玩veteran以下難度;Hardcore+Insanity每一個敵人都有保護,不可能在開局就控制。


更新Throw的巧妙用法!
對的這里我剛好要說到Throw的最好用法。的確到了后面Throw的攻擊力就顯得有點不足了。但是Throw最強的卻不是攻擊力。而是目標被打倒后拋出去的距離。如果出地圖或者落懸崖的話就是直接死。如果很高很高最后掉下來基本也是死。

至于怎么把敵人拋很高就是個技巧問題。我在這里大概說說。

強化人的技能現(xiàn)在都有了彈道。而且彈道是弧線的。還不是直線,其實之前很多人問了我怎么讓PULL打中掩體后面的人。似乎PULL的沒有THROW那么有弧度。

其實很簡單:假設如果敵人在掩體后面,上面是空的,他是站起來就能射擊的。那么準心并不是瞄準他,而是瞄準他的上面。你會發(fā)現(xiàn)就算沒有瞄準他,但是正方形的目標窗口還是在他身上。那就算是瞄準他。然后丟PULL.就會看到PULL對著你瞄準的上面發(fā)出去。但是快到敵人附近。就會轉彎向下。這樣就繞過了掩體。
其實只要掌握了這個技巧。就能掌握弧線的軌跡。這樣做的好處一是繞過掩體打擊。2就是發(fā)揮THROW的潛力。
之前說的要把敵人打飛得很高。就得利用軌跡。如果軌跡是拋物線。從上往下砸。那人就會就地摔倒。只扣除THROW的傷害。而沒多大傷害。但是如果敵人被PULL或者Singularity給拉起來呢。已經在半空中了。那你就得瞄準他的下面。讓THROW這個技能是從下往上砸。那么一下他就飛走了;臼敲霘ⅰN乙娺^滿血的敵人被THROW砸一下,沒扣多少血。但是很高很高。下來的時候就死了。。

當然也可以斜下。這樣可以把敵人砸左或者砸右邊等等。我最喜歡在開放的地圖把敵人砸出地圖。

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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