暗黑血統(tǒng) 全破心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-18 點擊:次
簡單來說,我覺得這是一個集各種游戲精華而成的一個動作游戲,難聽一點就是雜碎面,污辱一點就是抄襲!但老實說,整個玩完感覺還不算太糟,缺點的部份就是因為太多經(jīng)典動作游戲的影子,反倒使得這個游戲失去了成為經(jīng)典的要素,接下來長篇大論(廢話連篇),對這個游戲有興趣不妨參考看看。
先來說說我在這個游戲看到什么,我看到類似360 波斯王子中那種飛檐走壁的感覺,我還在某個關(guān)卡玩到了以前SEGA 出過的飛龍騎士那種空戰(zhàn),還有薩爾達曙光公主曾經(jīng)出現(xiàn)過的回力鏢、鉤索的應(yīng)用、還有精采的騎馬打仗,還有一款以Half Life 出名的公司Valve 所開發(fā)的3D 益智游戲Portal(傳送門)的要素存在著,還有類似DMC 之類的戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗方面還是DMC 優(yōu)),也有戰(zhàn)神系列的終結(jié)技,這類動作游戲可探索區(qū)域都不大,但是末世騎士地圖作的不小,畫面右下角的地圖雷達也還算好用,類似GTA4 那種把重要任務(wù)標個方位出來,不致于太大迷路,另外主角War 的人物設(shè)計風(fēng)格,真的讓我覺得很像是Blzzard 的WOW 中的阿薩斯形象,一個游戲可以包含那么多東西,真得是玩到賺到。
可以說是包山包海的把大部分好玩游戲的精華都加進去了吧,雖然有類似SEGA 飛龍騎士的空戰(zhàn)關(guān)卡,不過似乎是劇情限定,想再回去過一次好像沒辦法?另外那個空戰(zhàn)關(guān)卡我覺得有點沒有速度感,可能是玩了Bayonetta 的空戰(zhàn)射擊關(guān)卡之后,習(xí)慣性的認為應(yīng)該要有個閃避動作,結(jié)果Darksiders 并沒有......是說...飛龍騎士好像也沒有啦.....
戰(zhàn)斗方面的話,說實在....真的不夠好啦,主角War 的大劍招數(shù)其實跟DMC 差不多,不過總覺得不夠帥氣流暢,可能是因為War 的身形比較癡肥的關(guān)系XDDD ,但是打到空中之后連段可以接的很有限....有點帥不起來的感覺,另外兩把肉搏武器,大鐮刀跟拳套,大鐮刀的表現(xiàn)其實普普,如果不是因為拿起來很有死神fu ,不算是很優(yōu)的武器,尤其是RB + Y 這招,準備時間跟使用時間都長,沒放完也不能緊急回避.....拳套的部份,倒是讓我有點想到PSP 戰(zhàn)神的宙斯拳套,嗯...應(yīng)該是PSP 版本吧...有點忘記了...XD",相較之下拳套的RB + Y 技就整個強很多,雖說也是要準備時間,但是接下來對地板的連續(xù)攻擊,使得周遭敵人都被震到無法動彈,又可以一直累積Combo....打一群小蜘蛛非常爽快,主要是這三把肉搏武器,但是大劍是常駐在背后的主要肉搏武器,想要背鐮刀都不行....只好寄望接下來要出的Dantes Inferno了,附帶一提Dantes Inferno 這游戲日版會刪減血腥畫面!
雖然戰(zhàn)斗的時候可以隨時自由更換兩把主要肉搏武器,但是切換上還是需要一點讀取時間(?)不能拳套打完馬上換鐮刀接段式,算是有點讓我覺得不夠完美的地方,大劍則是無時無刻都準備好好....另外一樣就是遠程武器跟道具,有一開始的超大風(fēng)魔手里劍,很妙的是....它的作用等同Zelda回力鏢XDDD,可以鎖定多個目標依序攻擊,也可以集氣之后持續(xù)攻擊單一敵人這樣,另外一個是槍....嗯....總覺得作失敗的遠程武器,一樣拿DMC 來做比較的話,DS 的槍感覺很娘們....就算用手加速連打,還是那很娘的速度在開火....很難體驗到DMC1 把敵人打至浮空,在用雙槍標到死的快感.....平常時候用來解謎的機會也少,我覺得槍枝算是硬被生出來的產(chǎn)物,不夠帥不夠好用,另外是勾索,功用也跟Zelda 的勾索一樣,只是兩光公主中可以一次拿兩只XDD,不過DS 游戲中,一把也夠用了,還可以兼作Bionic Commnado 的勾勾手功用,把遠方敵人抓過來來個全壘打,飛到一半在抓回來,再來個全壘打...XDD,重型敵人就是抓了之后自己飛過去.....痛扁它!個人覺得勾索作的不錯,好玩又贊,解機關(guān)的時候還滿需要用到的道具之一,也可以常常抓抓路上的烏鴉、汽車、電線桿等等!方便好物! !以上是主要三個戰(zhàn)斗會用到的遠程武器跟道具。
解機關(guān)專用道具、大號角.....很沒用,除了一開始叫醒擋路的大石頭之外,大概沒其他用途了,有把弱小敵人吹飛的能力.....= = a,再來是傳送門,如同先前所說概念應(yīng)該是來自Valve 的Portal 這游戲,但有些許不同,能施放Portal 的地方只限定畫有特定魔法陣的地方,要是到處都可以開洞的話,這游戲根本沒有任何解謎要素了...XDDD,除此之外還有分集氣之后施放的Portal 可以讓你通過的時候像是被拋出去一樣.....怎么應(yīng)用就游戲中見分曉了,這點設(shè)計我覺得不錯玩,再來是一個暗影面具,可以看到隱藏在四處的機關(guān)或是寶箱等等....怎么又讓我想到兩光公主的狼化能力的嗅覺. ...這個東西...最后才入手,大致上來說...也不是很必要的道具,如果我是游戲制作者的話,我會讓部分很強難纏的敵人在我使用暗影面具之后露出弱點真面目等等....但是并沒有,有點小可惜吧,就只是為了找機關(guān)找寶箱產(chǎn)生的道具......說到這個暗影面具....這類動作游戲都要打一下自己分身,這是SOP 嘛? XDDD"
游戲的法術(shù),共有四招,個人覺得把資金全部投到最后一招就夠了,威力強大又幾乎橫掃畫面中全部敵人,第一招那爛的要死,身邊爆出一堆類似劍的攻擊,除了把敵人震開跟浪費魔力看不到太大的好處,第二招應(yīng)該是石膚術(shù),感覺好像是個Druid 一樣,增強自身防御力,買了從來沒用過,因為不需要...= =a,無法評價好壞,但可以肯定的是沒必要的法術(shù)之一,第三個是武器付火,打到敵人有一定機率著火,好像也不是很有用,總之還是練第四招就好!因為沒玩過WOW 這個online game,但我覺得法術(shù)方面似乎有點WOW 的影子?起碼我還有玩過 War3
另外終結(jié)技部分,一定要抓出來批一下,目前玩過有終結(jié)技的動作游戲,不用說的一定是戰(zhàn)神系列,再來是Bayonetta 了,忍外2 我不知道算不算耶.... .隼這個超忍隨隨便便攻擊都在終結(jié)敵人阿,斷手斷腳斷頭的太平常了...XDDD" 所以不列入比較,抱歉XDD,戰(zhàn)神系列的終結(jié)技特色都是要按照畫面隨機輸入一定的指令,輸入錯誤還會被反擊,算是給予玩家很有一種參與其中的壓力(?),但成功之后也是很爽快的,Bayonetta 的部份,則是透過卯起來連打加強招喚出來的魔獸攻擊力以及金錢獲得的數(shù)量,參與感也是不錯,加上Bayo姐火辣的演出......A_A+.....說回DS ,....敵人頭上冒出B ,沖過去按下去B 然后什么事都不用作敵人就被終結(jié)了,很沒參與感...也簡單的有點無聊,例如一陣混戰(zhàn)中,可以把快死的小兵當(dāng)做某種程度的護身符,大只敵人的強力攻擊閃不掉,只要周圍有快死的小兵按下B 自動進入終結(jié)Mode....所有攻擊對你都無效......是說另外兩個游戲也差不多會是這樣. ...但我就是覺得DS 的這部份實在不OK.....另外B 鈕戰(zhàn)斗中除了終結(jié)敵人就沒了,很奇怪的不能順便做出空中終結(jié)敵方角色的動作,如果是戰(zhàn)神系列,可以把小兵抓到空中打了又抓、抓了又打好不開心呢~就算平時也可以把小兵抓來丟等等,DS 把B 鈕只局限在終結(jié)時使用,平常按沒任何作用. ...實在是....接下來要出的Dantes Inferno 也不會這樣....我覺得這部份可以更好的。
還有變身系統(tǒng),也覺得是作壞的部份,DMC系列的魔人化真是帥氣又強勁,所有招數(shù)也跟著強化、華麗了起來,GOW2的Rage mode (?),也是在招式上更強大威猛這樣來加強,所以以上兩個游戲技巧的連段還是很順暢,甚至因為變身之后還可以玩出不一樣變化,不過DS的變身卻....除了變成一支大惡魔,然后攻擊力強大就沒了...攻擊方式非常單調(diào),XXX 三下,或是XXY 三下,沒其他的了! !也不能惡魔化的時候法術(shù)能力變強、例如一開始的法術(shù)身邊周圍的爆劍,惡魔化時變成整片劍山從地面突出攻擊敵人,第四招法術(shù)變成招喚更多只更兇猛的怨靈甚至是實體化的小惡魔啃蝕敵人等等,不然惡魔化的時候可以抓起敵人撕裂阿.....但是都沒有,總之惡魔化很沒意義,不帥、招式又丑、也沒其他吸引人變身的要素存在....真的是可惜掉了!變身的時候讓我想到War3 的夜精靈英雄伊力丹的大絕招......= =a
騎馬打仗的部份不錯,但是可以騎馬的地方不多,還是沙漠那邊最適合,而且沙漠上才有一樣騎馬的敵人可以玩,但是敵人數(shù)量相對來說實在不多.....馬很帥、但可以玩的地方有點少啦....真的,馬也不能跳....拿來跟戰(zhàn)國無雙比是不應(yīng)該,但是障礙物那么多.....不過這只地獄戰(zhàn)馬真的滿帥的! !
游戲地圖很大,完全開放式的地圖,不像DMC , Bayo , GOW 這類章節(jié)式的,每個地圖跟可探索區(qū)域之間的關(guān)聯(lián)性幾乎是零,但是DS 這部份就是任何時候你幾乎都可以走回去之前經(jīng)過的地方,即便不用靠商人的傳送門,相對的....我常常會搞不清處哪個迷宮的哪個寶箱我還沒拿,等到有能力可以回去拿了,卻也忘記是在哪邊..Orz ,如果是章節(jié)式的應(yīng)該比較不會這樣,總之我對地圖的熟悉度有待加強......
搜集要素不少,除了一堆綠色的骷髏徽章,還有一個盔甲碎片可以搜集,尤其是盔甲碎片,集滿10 個就可以得到一套防御力強很多的裝甲,但是我覺得也跟著變丑了.....綠色骷髏徽章的部份除了可以換錢之外,好像沒太大用途.......四處的寶箱開到一定程度好像也有個成就?論成就而言,應(yīng)該是塊肯花時間去找就可以拿滿全成就的游戲,不致于像是某些游戲的成就真的要神人技術(shù)才可以拿到.....
這游戲好像一些游戲網(wǎng)站或是雜志給它滿分,我這人比較摳門,頂多給它個8.2 分吧,還可以更好才是,如果把它當(dāng)作帥氣的動作游戲來玩應(yīng)該會有點小失望,但是如果把它當(dāng)作一個華麗的解謎冒險動作游戲,應(yīng)該可以很沉浸其中,如果我英文更好就可以看懂故事了.....T__T,國內(nèi)有代理,360 版本的價錢滿漂亮的,算是還推薦的一個作品。
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