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使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-18  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

 

  剛剛通關(guān),還沒(méi)研究什么隱藏模式,出來(lái)透透氣!

  先說(shuō)明一下:使命3我沒(méi)玩(因?yàn)闆](méi)有游戲機(jī)),我對(duì)使命的看法只有PC版的幾部作品中看!

  使命5的回歸二戰(zhàn)讓我很激動(dòng)。ū容^喜歡玩二戰(zhàn)游戲)

  有人說(shuō) 使命5的制作小組與使命4不是一個(gè)小組,無(wú)從比較!

  其實(shí)我認(rèn)為,既然是一個(gè)系列就有必要比較!

  游戲很多設(shè)定沿用了4代的設(shè)定:如死亡方式,鍵位設(shè)置,近身肉搏(4代主要是與狗肉搏,這代添加了與敵人的肉搏,據(jù)說(shuō)3代在特定地點(diǎn)也會(huì)出現(xiàn),不過(guò)沒(méi)有這一代頻繁)

  游戲在設(shè)定方面與使命4沒(méi)有大相徑庭,只是戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)!

  游戲的可玩性不錯(cuò)!

  游戲中和4代一樣,有很多不一樣的關(guān)卡,如狙擊槍那一關(guān),坦克那一關(guān)(二戰(zhàn)游戲貌似都有坦克開(kāi)。,等等..............

  槍械方面,還算可以接受,打擊感不錯(cuò),我感覺(jué)較前幾作更為真實(shí)一些,槍感覺(jué)比前幾作除4代以外要好用些(二戰(zhàn)得槍總歸不會(huì)太好用)(本人對(duì)槍械不甚了解,只是在玩游戲中認(rèn)識(shí)一些)

  劇情方面(本人英文一般,主要是游戲中體會(huì))返回以往使命的二戰(zhàn)模式!

  故事中出現(xiàn)多場(chǎng)戰(zhàn)役,多段劇情,但感覺(jué)有點(diǎn)脫節(jié),一段一段的,連續(xù)性不夠(與前幾作一樣,除了4代,可能是有意設(shè)定,為了展現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的宏大,但我不是很喜歡)!

  畫(huà)面方面不能不和使命4比較,因?yàn)槭且粋(gè)引擎!

  模型與材質(zhì)貼圖方面感覺(jué)不出來(lái)太大變化!

  畫(huà)面景深效果稍強(qiáng)于使命4,在景深的處理方面也很不錯(cuò)!

  光照效果同樣很不錯(cuò)!

  水面效果有人說(shuō)本作有提升!我不這么認(rèn)為!使命4的場(chǎng)景中水的比例并不高,而且出現(xiàn)水面的地方大多是夜晚,所以很難給人留下深刻影像!其實(shí)使命4中的水面效果也很不錯(cuò)!

  場(chǎng)景方面,我感覺(jué)制作方還是比較用心的。ㄗ钇鸫a地上的草要比4好一些)

  畫(huà)面整體感覺(jué)比前幾代要昏暗一些,我覺(jué)得也許想突出戰(zhàn)爭(zhēng)的陰暗面(呵呵,或許想歪了)

  畫(huà)面血腥效果較前幾作多一些!被打后血會(huì)呈噴射狀,而且有一定斷肢幾率!

  新作中的煙霧,灰塵,光線的配合使畫(huà)面讓我感覺(jué)場(chǎng)景更加“朦朧”(不知道用什么詞形容好),有時(shí)讓我看不清敵人的動(dòng)向!貌似跟能顯現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)!

  優(yōu)化方面不敢恭維!不過(guò)也算可以接受,我玩使命1208X0124全效流暢,玩這個(gè)逼得我降低分辨率(顯卡一般,所以能體會(huì)出游戲的優(yōu)化差別)!

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

 

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

 

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

 

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

  相比較前幾作!這一作的戰(zhàn)場(chǎng)更為混亂!敵人數(shù)量增多,也更為隱蔽、活動(dòng)范圍也增大、移動(dòng)速度也較前幾作稍快。ㄌ貏e是日本兵,防不勝防。。

  除了上面幾個(gè),難度方面感覺(jué)與前幾作區(qū)別不大!但是在作戰(zhàn)中更容易被偷襲,更多時(shí)候需要進(jìn)行肉搏。ǜ毡颈创痰哆@得很爽!被敵人按倒在地后,一刀插進(jìn)敵人的脖子讓我很激動(dòng)!)

  音樂(lè)方面不太懂,不過(guò)貌似不夠宏大壯烈(個(gè)人比較喜歡榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋中的音樂(lè)),不過(guò)感覺(jué)也足夠襯托戰(zhàn)爭(zhēng)的氣氛!

  游戲中的音效有人不是很滿意!我卻覺(jué)得很不錯(cuò)!包括槍聲,炮聲與戰(zhàn)斗中混亂的喊叫聲和敵人被打后的慘叫聲,更能襯托戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的混亂與殘酷!

  游戲中敵人AI方面還算做的不錯(cuò)!包括主動(dòng)攻擊能力和中彈后的反應(yīng)都可以接受。〝橙藫焓掷淄厝缘念l率很高!感覺(jué)比4代要多!動(dòng)不動(dòng)就給我扔回來(lái)了,害我按住好久才敢扔)

  最讓我感動(dòng)的是游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍!

  游戲中讓我時(shí)刻有身在槍林彈雨中的感覺(jué)!

  槍聲、炮聲、叫喊聲、敵人與隊(duì)友的數(shù)量都很有戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛!

  煙霧灰塵還有光線襯托出的感覺(jué)也很讓我著迷!

  游戲中的人中彈后的血腥效果要多于前幾作,偶爾會(huì)出現(xiàn)斷肢之類的畫(huà)面(感覺(jué)更有臨場(chǎng)感)!

  加幾張圖:

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

 

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

 

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

 

使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng) 通關(guān)感受

  推薦還在猶豫中的可以嘗試一下,真是的很不錯(cuò)的二戰(zhàn)游戲(玩游戲不止看畫(huà)面)

  推薦那些只玩了一兩關(guān)就想刪除游戲的多玩幾關(guān)!

  推薦只喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的,沒(méi)怎么玩過(guò)二戰(zhàn)游戲的就不要下了,不適合你們,還是會(huì)去玩使命4吧,或者等明年的使命6!

  希望只注重畫(huà)面的仔細(xì)玩玩游戲!每個(gè)游戲都有一個(gè)故事,一個(gè)制作方想表達(dá)的主題!

  尊重每一個(gè)游戲是我們玩家應(yīng)該做的!

 

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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