古劍奇譚 兩輪破關(guān)心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-14 點擊:次
總共花了九十小時的時間破關(guān)兩輪,把一般結(jié)局跟桃花幻夢都打過一次,照慣例寫篇心得作為玩過這游戲的紀(jì)錄。
個人不太擅長評論劇情、畫面、音樂這些的,所以就直接從游戲系統(tǒng)跟戰(zhàn)斗的部份說起了。
家園:
非常重要的一個系統(tǒng),而最重要的功用就是賺錢,由于這游戲雜魚是不太掉錢的,如果不利用家園系統(tǒng)來賺錢的話,那根本可以說是完全沒錢用,連到了一個新城鎮(zhèn)幫全角色換一套新的商店貨都買不起的程度。
而且沒錢也意味著沒辦法好好利用烹飪系統(tǒng),沒烹飪出好東西的話戰(zhàn)斗就會非常的艱難,因此家園可以說是一切的開始。
而最主要的賺錢方式當(dāng)然就是種農(nóng)作物,以效率來說種桂花跟牡丹是比較好的,丹桂可以用烹飪系統(tǒng)做出丹桂花糕來賣錢,牡丹種子可以種出牡丹跟曇花拿去賣,蘿卜種子可以種出的人蔘也可以賣到不錯的價格。
個人的悲慘遭遇是第一輪玩到秦皇陵才回頭去補拿靈獸露兆豐,在這之前完全沒有利用家園來賺錢,游戲因而增加的難度可見一斑。
房間擺設(shè)什么的基本上是自己看爽的,不過武器陳列架上的武器可以繼承到下一輪,也成了最主要的功用。
至于家園里面賣的強力DLC武器,由于綜合數(shù)值、入手時間以及入手難易度來看個人認(rèn)為太過于破壞平衡,因此基本上沒有使用。 (第二輪則是能繼承更強的武器,所以仍然是不需要)
烹飪:
大大左右整個游戲困難度的系統(tǒng),因為本作中的商店貨補品效果不太好,而且又貴,相比之下烹飪得來的料理就好用太多了,最具代表性的例子
當(dāng)然就是神料理叫化雞,不僅全員回復(fù)大量的精跟神,而且非常早期就可以將這道料理做出來,由于全體回復(fù)的法術(shù)后很后期才能學(xué)到,因此更顯得料理的重要性。
除了回復(fù)以外,有些料理的副產(chǎn)品也非常不錯,比如說金鋼酥的副產(chǎn)品一砸就暈酥,除了有降敏的功用以外還附加暈眩效果,硬是比單純只有降敏的龍須鉤還好用,像是游戲前期的強敵噬月玄帝,拿一砸就暈酥打他不僅可以降敏還有機會造成暈眩,然后再用毀殤暴擊一次就能給噬月玄帝大傷害,戰(zhàn)斗也會變得輕松許多,還有很多攻擊性的副產(chǎn)品前期都很強大。
當(dāng)然拿來喂食靈獸的食物也是以料理為主,可謂用途廣泛。
- 角色 -
百里屠蘇:
又帥又強的主角;初期有玄真劍作為群攻主力,物理攻擊力出色、法術(shù)傷害也不差的全方位角色。
中期以后的玄天熾炎、怒濤龍驤以及焚焰血戮都是相當(dāng)好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪稱本作最強的神技,而玄天熾炎也是前幾實用的悟出技,不僅消耗的資源少威力也相當(dāng)不錯,帶有屬性反而是最大的缺點。
后期習(xí)得的空明幻虛劍也是本作能打出最高傷害值的特技。
不過屠蘇也并不是沒有缺點,神技焚焰血戮雖然強大,但畢竟有血量上使用的限制。空明幻虛劍威力雖然大,但是受到了戰(zhàn)意值的變相限制加上消耗氣也過多,而且習(xí)得時間過晚。
怒濤龍驤打雜魚雖然好用,但是拿來打BOSS出力就略嫌有些不足,換言之如果屠蘇扣掉焚焰血戮跟空明幻虛劍的話,在后期其實反而沒有什么火力夠高的招式。
星蘊的部份,第一個要掌握的原則是先從左下角跟左上翅膀開始點起,這樣一來才能早點學(xué)到初期很好用的玄真劍跟毀殤。
整個星蘊圖的點法,大致分為兩套;第一套就是下身連出十二點的火學(xué)鳳舞九天,上身就以加適合的能力為主。第二套則是上身連十一點的火加上下身十二點的土。
第一套被提出的問題在于下身連火的能力增加太差,所以才有后來的第二套下身連土的點法,而個人也認(rèn)為在行動點數(shù)加到五點以前用第二套是比較好的。
但是行動點數(shù)有五點以后就很微妙了,畢竟老實說,就算屠蘇點出了武羅崩鳴,所有土系的法術(shù)我大概也都沒在用。但是連出鳳舞九天可就不同了,屠蘇本身火系靈力高,用這招可比用土系大招痛多了,同時也正可彌補前文所提到的缺點- 缺乏無限制情況下的高威力招。以屠蘇放鳳舞九天的威力來說是可接受的。
角色總評 S
優(yōu)點:
1.神技焚焰血戮
2.群攻技優(yōu)秀
3.強力武器寂劍涅槃入手時間早
缺點:
1.缺乏無限制情況下的高威力招
紅玉:
相當(dāng)強力的角色;首先就是擁有全角色中最高的敏捷,在總是率先出手的情況下似乎就已經(jīng)篤定了她的活躍。
在前期由于缺乏群攻技,掃雜魚不如屠蘇那么活躍。不過由于大幅強化金屬性靈力的飾品肅殺金令很早就能拿到,在前期其實也是威力最強的法術(shù)輸出角。
中期行動點數(shù)增為四點以后,實用度大幅提升,殘劍舞流光可說是實用度數(shù)一數(shù)二的悟出技,無屬性這一點實在是大大提高了使用頻率,是不可多得的好招。
加上強力武器情劍滄海入手時間相當(dāng)早,在去咕嚕灣的時候就能得到了,神兵配合殘劍舞流光,有一大段的時間掃雜魚看紅玉跟屠蘇表演就可以了。
不過到了偏后期的時候,物理攻擊力會比較不夠力。但是還有金系法術(shù)可以用,金系法術(shù)不知道是不是因為都打單人的緣故,威力似乎就是會比同級的其它系法術(shù)還痛,加上紅玉還有大幅提升法術(shù)攻擊力的特技心止塵香,再裝肅殺金令的話是相當(dāng)高的輸出。
星蘊的話,大概就一套點法。連出麒麟喚夜之后剩下的加能力為主。我個人后來則是把所有的格子都點金。雖然這樣能力會比較差一點,但是就算敏少了一些,紅玉的敏捷還是全隊最高;攻就算多一些在后期仍然是無法跟千觴、屠蘇比肩。個人索性就把全部都點金,讓金系法術(shù)可以打得痛一點。
角色總評 A+
優(yōu)點:
1.敏捷高
2.群攻技優(yōu)秀
3.聚氣快
4.強力武器情劍滄海入手時間早
5.肅殺金令入手時間早、法術(shù)威力高
缺點:
1.敵人若不怕金系法術(shù)后期缺乏高威力
尹千觴:
算是很常見的高攻擊力、法術(shù)弱的類型。千觴最大的特色當(dāng)然就是超強的物理攻擊力,加上暴擊率又高,就連只用普通攻擊打BOSS都是高火力。
暈眩狀態(tài)下必定暴擊也可說是為千觴量身打造的設(shè)定,配合千觴的普攻就能造成暈眩實在非常強力,終結(jié)技重斬也算是前期一個威力相當(dāng)高的特技。
不過由于要到很后期才有實用的群攻技,所以有很長一段時間打雜魚不如屠蘇跟紅玉那么活躍。
群攻技不出則已,一出就是兩個。氣吞山河跟五岳傾覆雖然都是終結(jié)技,但是就算沒戰(zhàn)意值拿來打雜魚仍是相當(dāng)大的傷害,由于五岳傾覆耗氣過多,一般比較常在BOSS戰(zhàn)使用,戰(zhàn)意值若聚滿此招威力相當(dāng)可怕。
星蘊點法一般是連出一套土系剩下全部灌能力。但是說真的,千觴的攻擊法術(shù)我?guī)缀跏遣粫ビ玫,所以就算完全不管土系的相連只管能力應(yīng)該也沒啥差吧,全部拿去加攻跟敏應(yīng)該還比較強。
角色總評 A
優(yōu)點:
1.威力極高
2.續(xù)航力強
3.聚氣快
4.血多
缺點:
1.實用的群攻技習(xí)得時間過晚
2.敏捷偏低
襄鈴:
初期很慘的角色,血少容易死、打人不痛、神跟氣都很少,而且聚氣慢。
一開始真的想不出有什么優(yōu)點的角色,但是隨著各種實用技能的習(xí)得而漸漸翻身。
習(xí)得魅狐以后可以在血三成以上時避免被一擊殺(多段技似乎就沒辦法)因而彌補了血少的缺點,反而成為生存率最高的角色。
第四個星蘊技煙花鼠打雜魚也相當(dāng)好用,只要開場用下去大部份的雜魚戰(zhàn)都任玩家宰割了。而火樹銀花跟落星飛雨的效果不用說當(dāng)然是襄鈴的最大專利。
而最強的一招應(yīng)該非天狐千幻莫屬了,以這招的消耗點數(shù)跟打出高威力的機率來看實在是相當(dāng)強,也是少數(shù)能打破萬的招式,配合屠蘇的焚焰血戮可說是拼開場速攻秒殺的最強組合。
而能裝三個配件、使用道具效果加倍這些技能也是加分的地方,讓襄鈴在集戰(zhàn)意值或放天狐千幻之余還能當(dāng)一個高敏捷的輔助角。
此外襄鈴也是全部人物中最早有五點行動點數(shù)的。
星蘊基本上點出一整套木系法術(shù)是必要的,其他就加能力和加血之類的即可。而裝三個建木殘片拼泰逢幻木攻擊力的方式并不是很好,因為扣氣扣太多了,多放幾次天狐千幻跟火樹銀花也是很重要的,畢竟襄鈴氣并不多。
角色總評 A
優(yōu)點:
1.敏捷高
2.生存率高
3.天狐千幻強力
4.集戰(zhàn)意值快速
缺點:
1.初期太弱
2.聚氣慢
3.天狐千幻的不穩(wěn)定性
風(fēng)晴雪:
初期算是蠻好用的角色;敏捷高,物理跟法術(shù)攻擊力都相當(dāng)有水準(zhǔn),而且還能負(fù)責(zé)回復(fù),初期的全方位角色。
但是到了中期以后缺點就慢慢浮現(xiàn),一者沒有實用的群攻技,讓她的雜魚戰(zhàn)實用度大打折扣,最大攻擊輸出也跟屠蘇、千觴越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是這取代性還是很高,用道具或爍玉流金即可。
霜月葬天算是還不錯的群攻技,只可惜習(xí)得時間有點晚,隱藏星蘊則是一個悲劇,學(xué)到以后只剩下魂之彼岸的雜魚可以試刀,被設(shè)定為終結(jié)技又是另一個悲劇,沒戰(zhàn)意值威力完全不能看,但誰又會為了用幻月蟾宮打雜魚叫襄鈴出來放煙花呢?
湯王勺配合陰陽鏡來殺雜魚的方式固然不錯,但因為陰陽鏡入手時間稍晚,其實也只能用中皇山到魂之彼岸這一段。
說真的最讓人能稱道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。
星蘊的部份,初期要注意的大概就是從蛇頭開始點,這樣可以早點學(xué)到綺月殤,這招可以攻擊的同時降攻跟敏,初期算還蠻不錯的。
剩下的原則依然是點出一整套的水系法術(shù),其它的加能力。
角色總評 B
優(yōu)點:
1.敏捷高
2.神技冰夷流云
缺點:
1.缺乏高威力技
2.缺乏實用的群攻技
3.最終歸隊的時間點令人憤怒
方蘭生:
標(biāo)準(zhǔn)的法術(shù)角;攻擊力低下,但是五行靈力都很高,而且神非常多。蘭生雖然是一個有特色的角色,但是問題還是太多了。
缺乏實用的群攻技當(dāng)然是一點,基本上本作中有屬性的群攻技幾乎都不太好用,更何況蘭生的敏捷低下,就算要發(fā)動攻擊往往也不是他先表現(xiàn)。
而菩提明心可回復(fù)全體又可復(fù)活,本來感覺應(yīng)該是讓蘭生扛起回復(fù)重任的重要招式,卻又因為這招設(shè)定為終結(jié)技讓此招英雄無用武之地。
終結(jié)技的設(shè)定也是本作讓許多玩家比較詬病的一點,很多招花的氣也沒少到哪里去,卻還要有戰(zhàn)意值才能發(fā)揮效果,真的用出來似乎也沒驚天動地的效果,而且戰(zhàn)意值滿誰不是放最痛的那幾招呢?
不過蘭生還是有項專利,可以點出兩套完整屬性的法術(shù)。
星蘊的話大致分為兩套點法,第一種就是點出兩套屬性大招。第二種則是點出一套全部,剩下的加能力。
幾本上點出一整套的水系法術(shù)是肯定的,剩下的就看個人選擇。我個人會覺得以蘭生這種法術(shù)角,我比較想要有兩種屬性的大招,如果不點出第二套感覺蘭生的攻擊面就更薄弱了。
至于除了水系以外的另一套要點什么,原則上考量到悟出技應(yīng)該是要選木,但是其實那招還是很少用,所以應(yīng)該差別也不太大吧。
想打痛一點的話或許能選金系法術(shù),不過紅玉有加法術(shù)攻擊力的心止塵香,基本上也不會打得比紅玉多。
或許制作小組看蘭生整體戰(zhàn)力偏低,就讓他當(dāng)使用神技冰夷流云的最佳人選吧。
角色總評 B
優(yōu)點:
1.五行靈力高
2.神技冰夷流云
3.可點出兩套完整的屬性法術(shù)
缺點:
1.敏捷低下
2.血不多
3.缺乏實用的群攻技
4.缺乏高威力技
總結(jié):
古劍傳神的配音配合劇本,讓人有在看一出電視劇的感覺,很少游戲會讓個人想要趕快玩下去看劇情的。游戲本身的要素也很多,相當(dāng)耐玩。
綜合畫面、劇情、游戲性來看,我想這應(yīng)該是我目前玩過最好玩的中文RPG了。
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