王權2幻想王國 兵種評價
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-10 點擊:次
QUOTE:
戰(zhàn)士——阿丹尼亞的戰(zhàn)士是最為堅強的英雄,真算得上您的生計來源。陛下,用心留意著他們,畢竟他們多少有些莽撞。假以時日進行訓練,他們便可以打敗石元素!
- 非常健壯
- 熱切響應攻擊旗幟與防御旗幟
- 5級起可吸引敵人進行攻擊
近戰(zhàn)單位,標準但不合格的肉盾。
前期的幾個單位中,戰(zhàn)士公會的建造時間是最長的,所以等造完的時候很可能已經(jīng)到了周轉(zhuǎn)期,沒錢雇人了,所以一開始一定要打算好主力配置。戰(zhàn)+牧是標準的男女搭配,干活不累,戰(zhàn)士有安全保障,牧師加血升級也快,沒有牧師的戰(zhàn)士不是肉盾,是肥肉。順帶提下戰(zhàn)士公會里的戰(zhàn)斗號令,是花300研究以后,可以再花250臨時性出四五個皇家衛(wèi)兵等級的扈從保家衛(wèi)國……有這些錢我寧愿起個塔。
技能評析:
嘲諷(主動,5級自學),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。好技能給了渣AI,常?梢钥匆姂(zhàn)士跑上去起手對小怪就是一個嘲諷,等到真正厲害的來了又要COOL DOWN了。對于大多數(shù)BOSS和高級怪,一座塔的“嘲諷”效果要高得多、也實用得多。
猛烈打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
致殘打擊(主動,研究),攻擊5倍,將目標的速度減至1/5。作為一個近戰(zhàn),技能的高傷害才是亮點,減速完全沒有精靈的纏繞來得干脆。盡管BOSS對這個技能的減速效果照吃不誤,但吃了又能怎么樣?
抵御痛苦(被動,研究),提高對所有類型攻擊的防護。防護提升自然是好事,但實際上三種傷害的提升是不均衡的,目測為近戰(zhàn)20、遠程15、魔法5,也就是說面對BOSS級的法術攻擊,戰(zhàn)士依然難以充當肉盾的角色。
QUOTE:
盜賊——盜賊是有著靈活手指與機敏頭腦的年輕靚女。她們明白金錢的真正價值,且不會被卷入無法取勝的戰(zhàn)斗。我建議您在她們在場時盯緊您的錢包,陛下——您還應該把金冠留在宮里。
- 愛財
- 慣偷
- 逃避硬仗
近戰(zhàn)單位,省事是唯一但誘人的優(yōu)點。
選擇盜賊往往是因為真的沒有別的選擇,尤其是開局金錢卡得很死的時候,但打BOSS時第一個死的往往都是盜賊,畢竟BOSS的“無隙”是免疫暈、凍、纏的。盜賊出來以后基本不需要盯著,打不過會跑,缺錢了會偷——所以別以為她便宜,你收稅人的錢都進她的腰包了!有一種妥協(xié)的用法是不出盜賊,直接出練好了的3刺客(盜賊女爵,這直譯……),靠等級熬過前中期,但后期還是脆。
技能評析:
淬毒(被動,研究),有一點不知道大家是否注意到,盜賊的毒是慢性毒,而公會賣的是猛毒,兩者可以同時存在,至于是否如字面上描述的一強一弱,這還真看不出來……
隱匿打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
心窩蹬踢(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。這個DEBUFF跟巡林客的虛弱之箭效果完全一樣,一個350、一個1000。實測證明對各類攻擊都有效果,估計是英版的翻譯錯誤。
擊暈(主動,研究),攻擊1.5倍,打暈目標。雖說這東西矮人自帶,不過能多暈一會是一會。
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巡林客——這些可靠的小伙熱愛他們的工作:四處游逛,射擊怪物。當然,您還是照樣得付工錢給他們,可您畢竟無法用錢買到這樣的工作熱情。
- 熱切響應探索旗幟
- 與野獸戰(zhàn)斗最為出色的英雄
遠程單位,便宜沒好貨。
巡林客被放在訓練關的首位不是偶然的,他太過新手向了。作為前期唯一的遠程,AI明顯無法體會遠程單位連打帶跑的HR戰(zhàn)術,又沒有精靈的纏繞效果。若是對地圖已經(jīng)有了一定程度的熟悉,不造巡林客公會也完全無所謂,不像盜賊公會和男巫公會還帶有不錯的魔法或功能。話又說回來,前中期遍布的野獸會對探路造成相當大的麻煩,如果你不熟悉地圖或沒法再利用建筑開圖,有獵手之箭的他比起怕死的盜賊還算是探路的一把好手。
技能評析:
獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。出他的唯一理由,對戰(zhàn)(如果有的話)不出他的唯一理由。
精準之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
虛弱之箭(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。完敗于盜賊的心窩蹬踢……等等,高級怪和BOSS可都不吃那一踢?傊M量把研究延后吧。
精神痛苦(主動,研究),攻擊3倍,持續(xù)減少法力。又是個“看上去很美”的技能,雖然目測是10點10點狂減,但英雄會喝法力藥劑,而像巫妖這類施法的怪物都是一照面就丟死亡凋零,誰還會等你來扣啊。
QUOTE:
牧師——您知道,陛下,牧師是個古怪的團體。她們剃下長發(fā),在神圣的默禱中平和度日,我聽說這跟燒檀木的劈啪聲有關。如果您要派個能言善辯的說客去找牧師,那可別派我去,不過話說回來,她們是無價的資源——她們的治療特技很可能決定了您英雄的成敗!
- 能夠治療
- 與亡靈戰(zhàn)斗最為出色的英雄
魔法單位,必出的萬金油。
1級戰(zhàn)士要能單挑飛蛇屬性必須要好,但屬性再渣的1級牧師卻都能輕松做到這一點,當然我不是叫你用牧師SOLO,我只是提請你注意治療那高得不平衡的作用以及經(jīng)驗。攻擊任務能吸引到牧師,也就意味著你可以放心丟著(當然BOSS除外),而且牧師不搶經(jīng)驗的特性意味著其他英雄多少能練得再高些。如果你還在質(zhì)疑牧師的作用,把她每一次治療都想象是你花250金幣施放的就行。
技能評析:
神圣治療(法術,自帶):回復6倍于魔法攻擊的生命。其重要性不待贅述,額外需要指出的一點是:法術是需要法力值(MP)的,也許有人會因凝神歸元的存在而把牧師的藍不當一回事。根本上說,AI的有效治療量非常低,經(jīng)常出現(xiàn)幾個牧師給同一個單位加血的情況,平時看不出什么,打BOSS時簡直是災難性的耗費。所以請謹記,打BOSS前給牧師分好小隊。
神圣攻擊(被動,研究):對亡靈8倍攻擊?赡苁强紤]到牧師出手攻擊的頻率較小,攻擊倍數(shù)高得驚人。也是沒有理由不學的技能……你說地圖上沒有亡靈?
凝神歸元(法術,研究):加快MP回復。這個法術牧師看到有藍條的才會放,當然也包括自己。這招平時作用不是很大,甚至還有些浪費,畢竟法力藥劑不是很貴的東西,但到與BOSS決戰(zhàn)的時候,有沒有這點回復可是差得遠了。
信念之錘(主動,研究):攻擊3倍,擊飛敵人。視覺效果不錯,但本質(zhì)上還是大眾技能,能夠被打飛的怪一般還輪不到牧師出手?紤]到1000的費用和較高的耗藍,我個人建議不要升級這項。
QUOTE:
法師——法師以爆發(fā)性的潛力彌補了其戰(zhàn)斗訓練水平的不足。最為強大的法師憑借幾個法術便能夠獨力消滅整隊敵人,或是夷平一片城鎮(zhèn)。不幸的是,當他們變得有點老年癡呆時,他們對所有人——當然還有所有東西——都是非常大的威脅。那就是為什么無上智慧的布拉什納德創(chuàng)造了阿丹尼亞首座退休法師之家,為您退役的法師提供厚重的鐵墻、愜意的座椅以及有意思的社會活動!
- 可學會許多破壞魔法
- 經(jīng)不起攻擊
- 5級起可學會魔法結界法術
魔法單位,燒錢專業(yè)戶。
法師是個難伺候的主,出早了沒人配合打老鼠也會死,出晚了級別太低又會被各種秒殺,就算出的是時候,他犯懶你也拿他沒轍啊。這些倒還不算什么,真正令所有人頭痛的是高昂的法術價格與復活價格,雖然復活價位比他還高的多得是,但誰像他這樣到了高級還這么能死呢?在金錢充盈的情況下,法師是相當強大的存在,1個10級法師靠高級魔法和靈藥幾乎可以秒殺同等級的一小批怪物,可大多數(shù)情況下都沒那個閑錢培養(yǎng)他。要不是制作組調(diào)低了許多BOSS級怪物的魔防,那他就成了真正的雞肋了。
技能評析:
魔法結界(法術,5級自學),提高對所有類型的防護。據(jù)技能介紹,提高量竟有50/50/50,能把戰(zhàn)士的抵御痛苦羞死,所以法師到了5級算是可以出來見人的一個階段。這招從沒見他對同伴用過,估計也是,能用在肉盾身上就太強悍了。
火球(法術,研究),魔法攻擊2倍,小范圍群體傷害,灼燒敵人。經(jīng)典招式,建議先研究完再出法師,否則法師都用不到MP,太難看了。還需要說明的是,這個系列的范圍攻擊從來都不會傷到自家人,所以安心放雷暴術吧——只要你有錢。
冰箭(法術,研究),魔法攻擊3倍,凍結敵人。又一個封鎖敵人行動的方法,攻擊可比暈擊要高出1倍多了。作為法師5種法術中唯一的單體攻擊,凍結的作用使它絲毫不亞于其他法術,雖然依然有許多敵人不吃這一招。
旋風(法術,研究),魔法攻擊1.5倍,小范圍群體傷害,擊飛敵人?梢哉f是低級兵殺手,不起眼的魔傷使它稍嫌貴了些。
火焰風暴(法術,研究),魔法攻擊5倍,大范圍群體傷害。純粹追求高魔傷的天價魔法,連灼燒效果都不見了。問題出在這個大范圍上,AI也知道省藍,對單個敵人(比如BOSS)很少用這招,只喜歡拿去招呼成群的老鼠,這種殺雞用牛刀殺牛用雞刀的做法實在令人嘆為觀止。
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矮人——堅韌如巖石的矮人是杰出的石匠,他們懂得如何建造或摧毀建筑。僅次于他們高超斧鑿技藝的,是其豪飲與酣戰(zhàn)的非凡才能。矮人長于進攻,陛下,但任何王國都會熱邀他們成為臣民的一員。
- 抗魔很高
- 熱切響應攻擊旗幟
- 易于拆毀敵方建筑
- 厭惡精靈
近戰(zhàn)單位,塔暴克星。
肉粗皮厚,比戰(zhàn)士稱職得多的肉盾,要他死比要法師活還難。不僅如此,崩摧技能使它拆除各種違章建筑以及野獸巢穴都是一把好手。但是——問題往往出在但是上——他不僅速度是最慢的3,而且難以享受到精靈的加速支持(人家是夙敵嘛),同為二本英雄,往往被跑得飛快的精靈搶了風頭。“過往陰影”這關就是為他量身訂做的,五座幽暗塔的瘋狂攻擊相信打過此關的玩家都記憶尤新。
技能評析:
擊暈(主動,自帶),攻擊1.5倍,打暈目標。盜賊的頂級技能到他這成自帶了,二本英雄真是不一樣……但是(又是但是)精靈纏繞一下,盜賊擊暈一下,法師凍結一下,到他這還剩什么呢?
粉碎打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
崩摧(被動,研究),對建筑攻擊5倍。有了它,TOWER RUSH戰(zhàn)術就算是告吹了,而前期沒有矮人駐地的符石術,塔哪是那么容易起的……這么說來,原來是自我克制的一個技能?
磐石血脈(被動,研究),魔防+50。這才是真正攻堅戰(zhàn)的核心,法師專殺……你說法師誰都能殺?好吧,高級法師專殺。
QUOTE:
精靈——精靈快如離弦之箭。她們是魅力與魔力兼具的生物,如此地令人折服。若是萬一您招惹了她們,您一定要記得穿些擋箭的護甲。
- 強力射手
- 速度最快的英雄
- 厭惡矮人
遠程/魔法單位,死要錢的跑不死。
其實她的速度跟巡林客一樣是4,但人家有精靈妙想,直接加半為6。作為射手,精靈也有著珍貴的一招,能讓對手干站著被射,實有與H&R相類的奇效。唯一的問題是——作為半吊子施法者,她的MP夠嗎?雖然說明中沒有提及,但精靈似乎非常貪錢,對探索旗幟和攻擊旗幟的反應極快,這本當是好事,但級低的時候單槍匹馬沖出去,跟送死又有什么兩樣?所以用精靈時一定得留點神。
技能評析:
根須纏繞(法術,自帶),使目標無法移動。在《灰鷹:元素神殿》中,我就用2級法師丟個蛛網(wǎng)術,亂箭射死了15級的食人巨魔,跟這招是不是有點相似呢?扯遠了……雖然理論上精靈完全可以將怪物定到死,但實際看來法術還是一樣存在COOL DOWN的,更何況精靈的藍實在有限,不能太過依賴。
機巧之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
精靈妙想(法術,研究),速度1.5倍。精靈滿場飛的力量之源,若再加上狡兔之速靈藥,開五倍速你會以為是瞬移……等級低時藍少,這招通常只照顧自己,等她MP充裕了,看見拉車的驢子帶個精靈之速BUFF跑得飛快你可不要驚訝。
注魔之箭(法術,研究),魔法攻擊5倍。研究這招前通常我會先看一下手下幾位精靈的智力,平均在10以下的還是算了吧。不過別輕看了這項法術,它實質(zhì)上還是利用了BOSS魔防低的特性,是決戰(zhàn)向的秘密武器。
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圣騎士——您若需要具備非凡力量與忠誠的英雄,圣騎士便是您的不二之選。他們獻身于法律與秩序,不帶半點含糊或抱怨。要是陛下您想小憩一會,可別把他們的神殿建得太靠近王宮。他們永不停歇的特訓非常吵!盡管如此,觀摩圣騎士作戰(zhàn)再賞心悅目不過了!
- 最為健壯的英雄
- 永不畏懼
- 免疫擊暈(原文有誤)
- 5級起可學會神圣加護
- 10級起可學會神圣打擊
- 可吸引敵人進行攻擊
- 厭惡克萊普塔女祭司的亡靈盟友
近戰(zhàn)/魔法單位,不怕死的鐵罐頭。
秩序之神的侍奉者,戰(zhàn)士偏重防御的轉(zhuǎn)職方向。永不畏懼隨便放其他哪個的身上都屬于送死技能,但他卻死不了——我的一個10級圣騎在其他人一見就跑的情況下連挑4個火元素……好吧,我給他加了1次血。雖然他的速度也是最慢的3,但有精靈的支持也還過得去。真正要命的是附帶的魔法太差,是對單體起效的圣盾術,雖說加100防,可對于這一片大白菜英雄,就算是單體無敵又能有什么作用?再看看人家克羅爾姆之怒,群體加攻加速,真是一個天一個地。結論:圣騎惜敗于劍圣。
技能評析:
嘲諷(主動,自帶),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。繼承了腦殘AI的光輝傳統(tǒng),但由于速度問題,只怕沒機會用,用出來倒說不定真在點子上呢。
猛烈打擊(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
神圣光環(huán)(主動,自帶),對亡靈攻擊5倍,小范圍群體攻擊。圣騎唯一可以拿得出手的一招,效果也還算華麗,只可惜作用面也實在太窄了些。
神圣加護(法術,5級自學),提高對所有類型攻擊的防護。只不過是名字改了一下(而且改錯了,神圣攻擊……),圖標和效果都還是那個抵御痛苦,不過可以給別人加了,相當不錯的BUFF。
神圣打擊(主動,10級自學),魔法攻擊5倍,擊暈目標。啊哈,圣騎終于用到魔法了……是技能啦!而且看看圣騎那個位數(shù)的智力,你大概會有一種受騙的感覺。
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劍圣——劍圣宣稱他們乃是古代野蠻人的后裔。據(jù)他們的外形與習俗判斷,我毫不懷疑這一點?纯此麄兊膽(zhàn)斗吧,陛下,那簡直蔚為奇觀。您會非常想要招上這么一個刀工華麗而準確的大廚的!
- 攻擊最為強勁
- 熱切響應攻擊旗幟
- 5級起可學會致殘打擊
- 10級起可學會劍刃旋風
- 可吸引敵人進行攻擊
近戰(zhàn)單位,殺怪電風扇。
創(chuàng)世之神的侍奉者,戰(zhàn)士偏重攻擊的轉(zhuǎn)職方向。平心而論,劍圣當MT扛BOSS水平比起圣騎來確實有點距離,但對其他那些小怪來說,那絕對是終結者。再加上附帶的克羅爾姆之怒,由于施法后攻擊普遍得到提升,與BOSS的大戰(zhàn)也不至于落到下風。結論:劍圣小勝圣騎。
技能評析:
嘲諷(主動,自帶),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。繼承了腦殘AI的光輝傳統(tǒng),但由于攻擊問題,一下把怪打死了都說不定,哪還需要嘲諷……
猛烈打擊(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
旋風斬(主動,自帶),攻擊2倍,小范圍群體攻擊。打完巢穴一轉(zhuǎn)清場的犀利技能。只是以電風扇圖標表示群攻這種明顯的偷工減料令人非常不爽。
致殘打擊(主動,5級自學),攻擊5倍,將目標的速度減至1/5。老樣子,注意超高的攻擊力就好,減速效果屬于錦上添花了。一般的怪物還擋不下這招,真是招如其名,中招不死也殘廢。
劍刃旋風(主動,10級自學),攻擊3倍,小范圍群體攻擊。旋風斬的加強版,很明顯是抄自某同名人士的6級大招,效果……咳,還是電風扇!
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海利亞射手——試煉女神轉(zhuǎn)化了普通巡林客的身體特征,將其變?yōu)榘装l(fā)黑膚的形象。她同樣也賜予了他們無比清晰的視覺。我曾風聞這些射手晚上在1.5英里開外也能射中松鼠。陛下,在親眼看過他們在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)后,我傾向于認為傳聞屬實!
- 最優(yōu)秀的射手
- 熱切響應探索旗幟
- 5級起可學會致命之箭
- 10級起可學會日焰之箭
遠程單位,準DPS之星。
太陽之神的侍奉者,巡林客偏重射術的轉(zhuǎn)職方向。屬于空有數(shù)值的角色,攻擊及生命有了一定提高,但仍然缺乏有效的技能支持。有人幫頂?shù)脑,其攻擊不可小覷,可獨立作戰(zhàn)極易被貼身,然后在渣AI的指揮下奮戰(zhàn)至死。其附帶的日焰術是類于雷擊術的單體攻擊魔法,但性價比要高出一截。結論:海利亞射手略勝馴獸師。
技能評析:
獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。都三本了,哪給你找動物去……難道老鼠?
精準之箭(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
震懾之箭(主動,自帶),攻擊1.5倍,減目標近身攻擊。只不過是名字改了一下,圖標和效果都還是那個虛弱之箭,不過作為BOSS通吃的決戰(zhàn)向技能,三本英雄有這招也聊勝于無了。
致命之箭(主動,5級自學),攻擊5倍。這就是本職業(yè)的精華所在。別看只有數(shù)值,人家可就靠這一招鮮吃遍天了,總要比那2倍3倍的電風扇亂開要好。
日焰之箭(主動,10級自學),攻擊2倍,小范圍群體攻擊。效果確實有點渣,但打完巢穴補一槍群傷也還能起到壓制的作用。
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馴獸師——借由其動物魔寵的幫助,馴獸師能夠挑戰(zhàn)整個部隊!這些弗爾瓦斯的追隨者們能夠馴服絕大多數(shù)的野獸,陛下。甚至連我都不敢與他們對視!
- 可召喚弗爾瓦斯之狼協(xié)助
- 熱切響應探索旗幟
- 5級起可學會野性狂怒
- 10級起可召喚混沌巨熊
遠程單位,人獸不合一。
混亂之神的侍奉者,巡林客偏重野性的轉(zhuǎn)職方向。理論上,馴獸師的定位是讓狼和熊頂在前頭,自己安心在后面補漏的SOLO型英雄,但速度的差異以及野怪的攻擊等一些不穩(wěn)定因素很快就會把寵物與主人拉開,一方面馴獸師得不到魔寵的保護,另一方面魔寵又得不到馴獸師的BUFF,變成了各自為戰(zhàn)的局面。待到打BOSS時,足量的近戰(zhàn)英雄又使狼和熊喪失了頂怪的意義。而且附帶的魔盾術雖然是對全體英雄有效,但增加的僅僅是50抗魔,只有在少數(shù)特定情況下才有施放的價值。結論:馴獸師惜敗海利亞射手;好吧,這兩個其實都不怎么樣。
獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。都三本了,哪給你找動物去……難道殺你自個兒召出來的?
精準之箭(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
召狼(主動,自帶),召喚一到多只弗爾瓦斯之狼。弗爾瓦斯之狼(5級)——這些狼比其野生種要強得多,其撕咬攻擊會引致可怕的疾病。而且它們死死盯視著恐嚇敵人,會令他們手足無措地戰(zhàn)斗。召喚單位不會升級,經(jīng)驗值也未加到主人身上,被白白流失了,這也是馴獸師很大的劣勢。
野性回復(主動,自帶),幫助魔寵回復生命值。跟治療魔法完全不同,這只是給狼或熊套上一個再生的BUFF而已,相當于多個市場里那種再生項鏈。反正召喚單位死了也不心疼,誰會愿意丟250塊給它加血呢,讓它自己慢慢再生吧。哎,那個牧師,不要加……
頑石頭顱(主動,自帶),使目標免疫擊暈。這個BUFF能給同伴施加,在惡魔顧問一關有奇效(感謝8樓補充)。但作為不耗藍的技能,施放頻率較小,沒組隊的情況下似乎不太管別人(魔寵除外)。
野性狂怒(主動,5級自學),提高魔寵攻擊與速度。目測是+10攻擊,+0.5速度,仍然屬于那種聊勝于無的BUFF,畢竟魔寵只是用作肉盾,輸出還是要靠英雄本身。
召熊(主動,10級自學),召喚一只混沌巨熊;煦缇扌埽10級)——比起平常的巨熊來,混沌巨熊更強悍,皮也更厚實,看起來它們對最為猛烈的打擊都是滿不在乎。除了數(shù)值上比一般的巨熊高些外,還附有一般15級高等怪才具有的“不動”技能,打不飛、踹不疼,身體倍棒,吃嘛嘛香。
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安格瑞拉女祭司——據(jù)說只要看一眼安格瑞拉女祭司就能被治愈——只要有她們在,創(chuàng)口恢復得更迅速,斷骨也接合得更牢固。您知道,陛下,我很少看到有誰能具備像這群女祭司那樣的奉獻精神,她們雙手潔凈,內(nèi)心溫暖,頭腦中充斥著將我們所有人從死亡中拯救的堅定信念。無論如何,她們對醫(yī)術的獻身是空前絕后的!
- 能夠治療
- 最強的亡靈殺手
- 10級起可學會群體治療
魔法單位,超級奶媽。
生命之神的侍奉者,牧師偏重治療的轉(zhuǎn)職方向。RAID治療補不過來就得團滅,單機打BOSS也是一樣?僧吘鼓翈熑耸钟邢,AI的有效治療量又低得弱智,而安格瑞拉女祭司的群補可以完美地解決這一問題。再加上附帶超級省錢(當然是省復活的錢)的復活術,她本身攻擊能力如何、響應水平如何已經(jīng)變得不太重要了,奶媽的定位就決定了她在BOSS戰(zhàn)中的絕對強勢。結論:安格瑞拉女祭司完勝克萊普塔女祭司。
神圣治療(法術,自帶),回復6倍于魔法攻擊的生命。安格瑞拉女祭司的法力值比牧師多少要高那么一點,所以單補、群補一個都不能少,實在不行,可以組上牧師接受凝神歸元BUFF嘛。
神圣攻擊(被動,自帶),對亡靈8倍攻擊。仍然是8倍這個天文數(shù)字,夠還在地圖上閑晃的吸血鬼們喝上一壺的。
神圣力量(法術,自帶),增加目標的近戰(zhàn)攻擊。如虎添翼的一著,而且還是自帶的,根本不用操心什么,AI會勤快地幫你往近戰(zhàn)部隊身上套。
群體治療(法術,10級自學),小范圍回復6.5倍于魔法攻擊的生命。這個不用再介紹了,超級奶媽的標志,多少次將玩家從死亡邊緣拯救的生命之源。
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克萊普塔女祭司——陛下,您談及克萊普塔女祭司時千萬小點聲!她們可不是什么友善的鄰居——除非您正好特喜歡骷髏。然而,有遠見的君主都應會毫不猶豫地邀請她們加入王國。她們是令人敬畏的盟友,即便她們會把您半數(shù)的臣民變成行尸!
- 可召喚骷髏協(xié)助
- 熱切響應攻擊旗幟
- 5級起可學會瘟疫法術
- 10級起可召喚黑暗巫妖
- 厭惡道爾羅斯的圣騎士
魔法單位,SOLO殺手
死亡之神的侍奉者,牧師偏重驅(qū)役的轉(zhuǎn)職方向。不知是不是我的錯覺,出了克萊普塔女祭司以后,本方墳墓的刷怪多了兩三倍,常常弄得后院失火。即使這同克萊普塔女祭司無關,任何治療法術及BUFF都不會的她,作為一個祭司完全沒有什么團隊價值可言,而且也根本不需要團隊的支持,靠吸血技能就能保持自己不死(這個系列亡靈單位也能中毒、能被吸血)。另外,雖然瘟疫術的減攻效果還不錯,但還是無法同堪稱逆天的復活術相提并論。結論:克萊普塔女祭司完敗于安格瑞拉女祭司;當然,等人人對戰(zhàn)開了我們很可能會推翻這個結論。
召喚骷髏(法術,自帶),召喚一到多具克萊普塔骷髏(不需要尸體)?巳R普塔骷髏(5級)——克萊普塔女祭司所召喚的骷髏,較之那些活躍的骸骨更加活力四射。與馴獸師召喚的不同在于克萊普塔女祭司是需要耗費MP才可召喚的。
吸血(法術,自帶),魔法攻擊3倍,吸取部分生命。雖然這個法術是克萊普塔女祭司自身安全的保障,但AI也常常會做滿血施放這種浪費行為。話又說回來,沒到5級又出不了瘟疫,不放這招她還能放什么呢?
瘟疫(法術,5級自學),魔法攻擊1倍,小范圍群體傷害,產(chǎn)生瘟疫效果。這個瘟疫效果跟瘟疫術是不同的,相當于中毒效果,但可以和中毒并存,只是這傷害跟神圣攻擊比起來實在是小巫見大巫。
召喚巫妖(法術,10級自學),召喚一具黑暗巫妖(不需要尸體)。黑暗巫妖(10級)——嫻熟的克萊普塔女祭司所召喚的巫妖,比一般的要強些。雖然數(shù)值上還是稍強,但施放死亡凋零的頻率明顯降低,也許是看不到的MP在作祟吧。
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