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沖突世界 畫(huà)面選項(xiàng)設(shè)置翻譯

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

轉(zhuǎn)載+補(bǔ)充

PIXEL SHADERS - 像素著色器
PHYSICS QUALITY - 物理精細(xì)度
TEXTURE QUALITY - 材質(zhì)精細(xì)度
TERRAIN TEXTURE QUALITY - 地形材質(zhì)精細(xì)度
UI TEXTURE QUALITY - 是否壓縮用戶(hù)界面(比如HUD和菜單)的材質(zhì)精細(xì)度
WATER QUALITY - 水的精細(xì)度
SHADOWS - 影子
WORLD DISTANCE DETAIL - 視野細(xì)節(jié)
ANIMATION QUALITY - 動(dòng)畫(huà)精細(xì)度
UNIT TRACK LENGHT - 作戰(zhàn)單位痕跡的長(zhǎng)度
WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小
FULLSCREEN AA - 抗鋸齒
ANISTROPIC FILTERING - 各向異性過(guò)濾

FULL OBJECT GEOMETRY - 這個(gè)可能是模型精細(xì)度
WINDOWS ON BUILDINGS - 是否顯示建筑上的窗口
EXTRA OBJECT DETAILS - 額外物體細(xì)節(jié)
DESTRUCTION FX - 毀壞特效
UNIT TRACKS - 作戰(zhàn)單位的痕跡
GROUND SCORCH MARKS - 地面燒焦痕跡
FLOWERS AND BUSHES - 是否顯示花草
GRASS - 是否顯示草叢
HIGH QUALITY TERRAIN - 高質(zhì)量地形
CRATERS - 彈坑
ALL WATER SETTINGS (WATER REFELCTIONS: UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS), WATER TRAILS - 是否水面反射(作戰(zhàn)單位 云彩 額外小物體 特效效果) , 水面痕跡
ROADS - 道路
CLOUDS - 是否顯示云層
Z-FEATHER - 軟粒子(羽化)
POST EFFECTS - (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期處理效果(柔和軟陰影, 光照效果, 熱浪-空氣扭曲效果)
TREE SHADOWS - 是否顯示樹(shù)木的影子
HQ TREE SHADERS - 高質(zhì)量樹(shù)木渲染
TRANSPARENCY AA - 透明抗鋸齒
PARTICLE PHYSICS - 粒子物理
USE DX10 RENDERING - 使用DX10渲染


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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