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騎馬與砍殺 改進士氣報告的顯示問題

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-08  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

現(xiàn)在的士氣報告顯示得有些問題,就是“最近事件”這一項完全是在誤導人。讓人誤以為最近事件越高越好,其實不然,越低其實越好。

歸根結底是原版偷懶了,或者是想隱藏一些隱性的設定。

關于士氣,其實有2個士氣,一個是大家都看得見的那個當前士氣。另外一個是目標士氣,這個在原版的士氣報告里面是隱藏的。當前士氣和目標士氣的關系是:當前士氣會向目標士氣靠攏,每次靠攏的量是這2個士氣差值的1/5。比如當前士氣為99,而目標士氣為0,那么下次士氣自然變化的時候,當前士氣(99)就會-20以靠攏目標士氣(0)。然后當前士氣變成79,那么下次靠攏就是-16點,而不是-20點。

就原版而言,如果當前士氣為99,而目標士氣為0,那么最近事件這一項就是:+99。反過來,用當前士氣減最近事件就是目標士氣了。或者直接把除最近事件之外的因素加起來就是目標士氣了。

下面是我MOD改進之后的顯示方式。直接把目標士氣顯示出來,統(tǒng)計也是目標士氣的修正因素(除最近事件之外的)。然后最后2行是部隊士氣的預期變化量(2個士氣差值的1/5)以及預期的士氣(下次士氣自然變化后的士氣)。

如果是未改進顯示方式之前的。那么顯示的將會是下面這個樣子:

部隊當前士氣為99。

部隊當前士氣的修正為:

基礎士氣:+50

部隊規(guī)模:-181

統(tǒng)御能力:+49

玩家魅力:+36

食物種類:+61

最近事件:+84

總計:99

看吧,最近事件(+84)又再誤導人了,讓人看了覺得很高興。而換了顯示方式之后,你就能發(fā)現(xiàn)事情其實很嚴峻。目標士氣只有15,然后當前士氣99會向15靠攏,最后2行預測了下次要發(fā)生的變化以及預期士氣值。表明下次自然變化的時候,士氣將下降17點,從99到82。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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