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ps3 波斯王子4重生 心得體驗(yàn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

由于一周目不太熟,路上多繞了好幾圈,導(dǎo)致12小時(shí)內(nèi)通關(guān)的獎(jiǎng)杯/成就沒拿到……整體感覺還是不錯(cuò)的,值。下面簡(jiǎn)單談幾點(diǎn):

畫面不用說了,非常漂亮,這種風(fēng)格給人一種很爽快的感覺,神樹的處理不免讓人想起《大神》……使用四種顏色的力量時(shí)演出效果很贊,也很刺激。戰(zhàn)斗時(shí)的刀劍相交、BLOCKING的火花、以及使用一擊必殺時(shí)的演出效果都非常棒。

幾個(gè)迷宮特有的解謎部分很有意思,有些會(huì)讓你仔細(xì)思索脈絡(luò)(推磨放水的謎題),四種力量的魔法陣則需要比較精準(zhǔn)的操作。幾場(chǎng)大的BOSS戰(zhàn)雖然基礎(chǔ)打法一樣,但都需要一些特殊的方法,比如VS守城戰(zhàn)士需要把它逼到平臺(tái)下,VS皇妃時(shí)需要認(rèn)清公主的分身(只要倒轉(zhuǎn)思路就可以發(fā)現(xiàn)解開的方法,非常有趣)。

■操作習(xí)慣了之后很流暢,整個(gè)游戲可以看成是一個(gè)巨大的QTE系統(tǒng),無論是在迷宮中的各種攀爬跳躍還是戰(zhàn)斗過程,其實(shí)都是通過在特定時(shí)機(jī)按下特定按鍵來完成的。在正常的攀跳時(shí)是沒有斜方向的操作的,只要習(xí)慣后絕對(duì)不會(huì)跳歪,使得游戲簡(jiǎn)單了不少。游戲用了《刺客信條》的引擎可能是系列變化最大的地方,而你換上艾泰爾的服裝后再看主角的動(dòng)作,儼然便是一個(gè)“波斯刺客”,而很容易變成“沒有猴子不能爬的墻,沒有猴子不想跳的溝……”雖然使得人物和場(chǎng)景緊密結(jié)合起來,不過個(gè)人感覺有些太單調(diào)生硬了,這個(gè)引擎還有很多要開發(fā)完善的地方。

■至于劇情,小小劇透一下,愿意看的就請(qǐng)把這段用鼠標(biāo)拖動(dòng)一下,本作大致講的是:國(guó)王在進(jìn)行光暗之神的儀式時(shí)失敗了,公主艾麗卡失去了生命,國(guó)王為了挽回公主的生命而收到了暗之神的蠱惑,結(jié)果釋放了邪惡力量救回了公主,所以其實(shí)公主在一開始就死過了,并獲得了某種神秘的力量,所以才可以不斷救回主角,整個(gè)游戲的流程就是主角逐步封住釋放的邪惡力量,最終再次封印了暗之神,公主也失去了力量而死去,但是在整個(gè)過程中主角和公主產(chǎn)生了感情,所以在最結(jié)尾又選擇了解開封印讓公主復(fù)活……而此時(shí)就解開了一個(gè)叫做“To be continue”的獎(jiǎng)杯/成就,由此,本作僅僅是開了個(gè)頭,這是伏筆之一,再加上主角那個(gè)手套的來歷,和他為什么不是王子……估計(jì)又是三部曲了。游戲的臺(tái)詞很有意思,不妨在流程中多按L2/LT來進(jìn)行對(duì)話,這代的“王子”非常賤格……有點(diǎn)但丁式的小流氓,比如(大致是這樣,具體記不清了)兩人有過爭(zhēng)執(zhí)后,主角問公主:“你現(xiàn)在想做什么?”公主:“我現(xiàn)在想踢你屁股。”然后主角背過身去,過了幾秒鐘主角說:“我知道你在看我的屁股。”……

■游戲中也有一些很有意思的獎(jiǎng)杯/成就,看出制作方的惡搞精神,比如在The Vale為主角解毒之后,不要著急離開,兩人在船頭站一下,就能獲得“泰坦尼克的眺望”(Titanic View)=。=,在Ruined Citadel的某個(gè)高臺(tái)上擺成俯視角,就可以獲得《刺客信條》的“鷹眼眺望”(Assassins View)。除了用密碼和登陸注冊(cè)育碧會(huì)員獲得《時(shí)之沙》王子裝、法拉裝和艾泰爾裝以外,通關(guān)后還會(huì)獲得公主的第三件服裝:育碧的另一款動(dòng)作游戲《超越善惡》的主人公JADE(Shauni)裝。

ps3 波斯王子4重生 心得體驗(yàn)

▲通關(guān)后解開了艾麗卡公主的第三件服裝:育碧的另一款動(dòng)作游戲《超越善惡》的主人公JADE(Shauni)裝。

ps3 波斯王子4重生 心得體驗(yàn)

▲通關(guān)后解開了所有畫廊模式。


■不過游戲還是有些許令人不快的問題,最大的問題就是犯了《刺客信條》的老毛病,千篇一律的機(jī)關(guān)、千篇一律的流程,千篇一律的戰(zhàn)斗和千篇一律的一擊必殺……但好在各個(gè)場(chǎng)景在解開前是不近相同的,姑且不以“三小時(shí)神作”作為評(píng)價(jià),機(jī)關(guān)和一些謎題其實(shí)都很有意思,就是太多太重復(fù)了,精簡(jiǎn)濃縮一下其實(shí)會(huì)使得整個(gè)游戲更緊湊流暢。游戲的BGM就那么幾個(gè)翻來覆去地放,時(shí)間長(zhǎng)了很容易心生乏味,解開四個(gè)顏色的力量魔法陣需要570個(gè)“LIGHT SEED”,而在這之后就是純收集到1001個(gè)為止,再?zèng)]有其他收集要素,顯得后期的“收集階段”很單調(diào)。另外要在這里提醒一下各位朋友,一定要在進(jìn)入神廟進(jìn)行最終戰(zhàn)前存一個(gè)檔,因?yàn)楸咀髦鹘遣粫?huì)死去,我干脆就一直沒存,結(jié)果通關(guān)后發(fā)現(xiàn)收集的LIGHT SEED是不繼承的,即是說要想繼續(xù)收集,就必須從之前的存檔進(jìn)度開始,而我上一次存檔是在6個(gè)小時(shí)前……

★游戲有著絢麗的畫面和精彩的演出,劇情又將開創(chuàng)一個(gè)新系列,敵人的設(shè)計(jì)也十分出彩,游戲其實(shí)簡(jiǎn)化了操作,使得新玩家能很快上手參與進(jìn)來,都很不錯(cuò)。在這里要小小辯駁一下對(duì)《波斯王子》系列的戰(zhàn)斗給予“責(zé)難”的朋友,這類游戲戰(zhàn)斗不是重點(diǎn),王子在整個(gè)場(chǎng)景中的活躍才是玩家最享受快樂的地方。
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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