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三國志12 全面分析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  看到這個(gè)標(biāo)題可能同學(xué)們都會(huì)感到奇怪,游戲還沒出就開始評價(jià),哪門子道理?

  其實(shí)就目前透露出的信息而言,整個(gè)游戲的輪廓和賣點(diǎn)都已經(jīng)很明確了,請聽我細(xì)細(xì)道來。

  首先來看這個(gè)游戲的整體設(shè)計(jì),大地圖被取消了,取而代之的是三國志3的那種縮略圖。論壇里對此褒貶不一,罵的比夸的多,因?yàn)闆]有了大地圖,三國9和11的那種大戰(zhàn)略因素就被取消了,那種氣勢宏大的大戰(zhàn)役也沒有了。但這就代表著12差強(qiáng)人意嗎?未必!個(gè)人認(rèn)為光榮這次對于12的定位相當(dāng)有新意,眾所周知,三國志系列的玩點(diǎn)通常就是開頭那幾年,占了三個(gè)城以后游戲就會(huì)變成無聊的鼠標(biāo)重復(fù)點(diǎn)擊,頗為無聊。至于那張大地圖個(gè)人感覺越到后面越累贅,因?yàn)槌稣鞑筷?duì)多的緣故,每次打大戰(zhàn)役光編成隊(duì)伍就得很久,那還說的是9,碰到11這種每回合都要控制十幾甚至二十幾個(gè)隊(duì)伍我簡直就想刪了了事。場面夠大了,人也非常多,但游戲性卻很一般,這是歷代三國游戲的通病。

  但是12可能會(huì)有所不同。就目前而言,游戲的重點(diǎn)在兩方面:城市建設(shè)和規(guī)劃以及戰(zhàn)斗。

  城市規(guī)劃方面光榮傳出的信息已經(jīng)完全清楚了。對比于前幾作,本代的內(nèi)政系統(tǒng)更有趣及復(fù)雜。人走了城就廢了,所以以往的前線堆武將現(xiàn)象會(huì)有很大改變,而密冊的存在讓內(nèi)政直接跟大戰(zhàn)略掛上了鉤,弱勢力的可玩性一下子就變大了,游戲性也變得更多樣化。另外城建的突出也是種田派的福音。要知道喜歡玩三國這種游戲的人大多數(shù)都是些慢性子,穩(wěn)重型偏多(性格激烈的喜歡對抗型游戲),所以三國玩家中種田派肯定是占多數(shù)的,由此可見光榮對于玩家群體的掌握其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的。

  至于戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)我覺得這是一種飛躍。為什么這么講?因?yàn)楸敬膽?zhàn)斗中體現(xiàn)了多樣化的戰(zhàn)略選擇。來看一下幾個(gè)有意思的設(shè)定吧:每方只能派6名隊(duì)員上場,每名隊(duì)員都有自己獨(dú)特的技能。除此之外我敢肯定,出征的時(shí)候玩家肯定能帶6名以上的武將以便在戰(zhàn)爭中換人或者當(dāng)有武將被俘虜以后進(jìn)行補(bǔ)充。同時(shí)能帶的最大士兵數(shù)肯定也很多。明白了嗎?帶的兵將少就是一場戰(zhàn)斗,帶的兵將多就會(huì)升級成一場戰(zhàn)役。而且武將之間的相互克制能讓玩家充分的享受到一個(gè)卡牌系統(tǒng)所帶來的樂趣。舉個(gè)例子吧:你上了個(gè)呂布(群體高傷害),那我可以上一個(gè)單體強(qiáng)控制(比如讓你動(dòng)不了,行進(jìn)速度緩慢,部隊(duì)攻擊力極度下降等等),誰說老鼠不能搞大象?這比以前的幾個(gè)牛逼武將橫掃天下有趣多了。

  讓我直觀的上個(gè)圖來證明吧

  仔細(xì)對比一下下面的兩個(gè)圖片,9月15號(hào)出來的圖里面(左面那張),在武將列表的末尾有一個(gè)按鈕,其圖標(biāo)是一個(gè)武將頭以及一個(gè)‘+’號(hào),但是12月16號(hào)的圖中(右面的那張),這個(gè)圖標(biāo)換成了兩人重疊。這個(gè)改變的意思就很明了了,這個(gè)是換人鍵而不是加人鍵,而總戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)伍最多是6個(gè)。

三國志12 全面分析

三國志12 全面分析

  注意看12月16日圖,在士兵顯示中一共有兩個(gè)數(shù)字:總兵數(shù)和大營里的屯兵數(shù)。而大營里的兵就好像戰(zhàn)場上的預(yù)備役一樣,前線打光了,武將跑回本陣還可以帶新兵出來再戰(zhàn),當(dāng)然也可以跑回去以后換將再戰(zhàn)。但總之換人是要一個(gè)進(jìn)營然后才能換另一個(gè)出營的。

  這樣的話,一場戰(zhàn)爭的變數(shù)就會(huì)大大增加首先,而戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間也會(huì)變長。特別是在武將特技的支持下,武將搭配以及武將兵種選擇也被有機(jī)的連接了起來。

  比如說呂布的‘人中呂布’。這個(gè)特技要求呂布選擇近戰(zhàn)兵種:你不可能拿弓箭手往人堆里沖。而且只能是騎兵而不是步兵:因?yàn)檫@個(gè)技能對走位的要求頗高,所以兵種速度是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,故此呂布出陣一般就是騎兵而不是其他兵種;而呂布在張遼的‘騎軍神速’技能支持下走位會(huì)越發(fā)輕松和靈活,從而讓傷害達(dá)到最大。所以說這個(gè)武將技的設(shè)置比起三國志11的特技要高明和有趣。

  而且,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)伍數(shù)量的限制能最大程度的突出武將的明星效應(yīng)。記得在三國9和信長13里面經(jīng)常碰到的情況是:在百萬級的對抗中,名將和垃圾幾乎是一個(gè)意思。群狼戰(zhàn)術(shù)總是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,誰的兵多將多誰就是贏家,什么戰(zhàn)術(shù)啊,武將質(zhì)量啊都是浮云,殺過去就是了。很顯然,在本作中這個(gè)思想再也行不通了。一個(gè)呂布?xì)?個(gè)低武武將跟砍瓜切菜無任何區(qū)別,你兵再多也是送傷病而已。所以這就增加了游戲的英雄主義色彩,這也更適合玩家的心理需要。最關(guān)鍵的是,哪怕是到了游戲后期我們也不需要每打一次仗就要先編成個(gè)十幾個(gè)隊(duì)伍。所以鎖定參戰(zhàn)隊(duì)伍數(shù)量雖然減弱了些大戰(zhàn)役的豪情,但是總的來說還是利大于弊。實(shí)在想玩百萬級的話不還是可以去玩39么,對吧?

  順便加一句,同一個(gè)圖標(biāo)從9月到12月就改了三次,在北見采訪中透露出來的圖中,那個(gè)換人圖標(biāo)又變成了一個(gè)手指,見下圖,由此可見游戲的制作有多么用心。

三國志12 全面分析

  說到這里,腦袋靈活的同學(xué)肯定會(huì)問:既然雙方都只能派6員武將,那么守城的肯定要比攻城的有利,因?yàn)樵诒ο喈?dāng),武將差距不大的情況下攻城幾乎是不可能完成的任務(wù)。這個(gè)問題怎么平衡?

  好,讓我們來看圖:

三國志12 全面分析

  同樣的那張圖,請大家仔細(xì)看小地圖,采氣點(diǎn)的分布!明白了嗎?采氣點(diǎn)全部在城外!如果守城的龜縮,那么它將根本無法放出任何武將技,而攻防則是無限爆技能,這就是攻守平衡!巧妙嗎?相信說到這里同學(xué)們的胃口已經(jīng)被吊足了,哈哈, 忍著吧。

  至于說少了幾個(gè)城和百十個(gè)武將那根本就無足輕重,看問題要看重點(diǎn),綜上所述一句話:我看好12.


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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