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閃點(diǎn)行動(dòng)3:紅河 破關(guān)心得與新任務(wù)系統(tǒng)解說

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-11-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本系列的前一作《閃擊點(diǎn)行動(dòng)2:龍之崛起》在2009年底推出,就以擬真的軍事風(fēng)格獲得許多熱愛軍事迷玩家的掌聲,時(shí)隔2年,Codemasters再度推出本系列的續(xù)作《閃擊點(diǎn)行動(dòng):血色長(zhǎng)河》,劇情延續(xù)上一作,一樣是美國(guó)與中國(guó)兩個(gè)強(qiáng)權(quán)大國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng),只是戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到一個(gè)叫「塔吉克」的地方,人民解放軍開始占領(lǐng)平民村莊和城鎮(zhèn),企圖進(jìn)行恐怖主義。玩家將扮演B小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),率領(lǐng)其他三個(gè)不同專長(zhǎng)的隊(duì)員,進(jìn)行各式各樣非常人有辦法完成的艱巨任務(wù),不過只要玩家曾經(jīng)通過上一作的挑戰(zhàn),相信本次任務(wù)也難不倒,沒玩過的菜鳥新兵也不要擔(dān)心,看完以下介紹,我相信你也可以撐過地獄般的戰(zhàn)場(chǎng)考驗(yàn)。

彈道的計(jì)算是本游戲的基本與特色,一般射擊游戲中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戲完全不適用,像圖中敵人距離約300公尺,所以要瞄他頭上約兩個(gè)頭的高度,才能準(zhǔn)確的命中敵人,如果面對(duì)的是一個(gè)像素般大小的敵人,那么彈道就要算的越高。

除了彈道以外,對(duì)于跑步中的敵人就要用到偏差射擊了,像圖中的敵人往右邊跑,玩家的槍點(diǎn)就要在敵人的右前方1-2步的距離開槍,這樣才會(huì)剛好命中,這個(gè)只要多試射幾槍,就能掌握到絕竅了。

友軍或是好友受傷時(shí)記得幫他包扎傷口,因?yàn)橹灰砩嫌幸惶幨軅,就?huì)影響團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力,比如腳受傷就無法提槍快跑,手受傷槍法準(zhǔn)確度就會(huì)下降,非常的寫實(shí)。

避免逆向陽光行動(dòng)也是生存準(zhǔn)則之一,在這樣的狀態(tài)下不但無法瞄準(zhǔn),也看不到敵人的射擊彈道,非常危險(xiǎn)。 《閃擊點(diǎn)行動(dòng):血色長(zhǎng)河》雖然是系列作,但是這一代講述的戰(zhàn)事與前一代有所差別,比較重視在步兵的能力,不像上一代還有直升機(jī)、坦克、炮車等等可以駕駛來虐殺敵人,完全就是講求單兵基本能力,所以四種職業(yè)的特殊能力解鎖與專長(zhǎng)訓(xùn)練成了這一代的重點(diǎn)。

《血色長(zhǎng)河》與前作最明顯的不同點(diǎn)在于技能等級(jí)的加入,隨著任務(wù)的不斷解鎖,也會(huì)解開更多新武器與職業(yè)相對(duì)應(yīng)的技能。

除了職業(yè)技能與槍枝解鎖,也有單兵個(gè)人戰(zhàn)技的提升,讓玩家能更適應(yīng)各種作戰(zhàn)環(huán)境。 這邊簡(jiǎn)單解釋一下單兵個(gè)人戰(zhàn)技表 SPRINT 不用說,就是“步輪”的能力,加越多就能跑越遠(yuǎn)。 ENDURANCE 就是耐力,越多的點(diǎn)數(shù)能讓玩家在扛重裝備的狀態(tài)下,還能健步如飛,對(duì)爆破兵來說算是比較重要的。 BATTLE READINESS 這個(gè)能力可以讓玩家在撿到非美軍慣用槍枝或是非該職業(yè)用武器時(shí),也能快速適應(yīng)。 ASSAULT RIFLE HANDING 這個(gè)看字面就可以理解了,突擊步槍的掌控能力,以美軍的M16與M4A1為主。 ASSAULT RIFLE TRAINING 本技能是步槍兵這個(gè)職業(yè)最重要也是第一個(gè)要加強(qiáng)的,可以增加射擊威力與開槍的穩(wěn)定性。 TACTICAL AWARENESS 這個(gè)對(duì)于狙擊手來說特別重要,可以目測(cè)狀況下發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的敵人,能力越高看的越遠(yuǎn)。 單兵個(gè)人戰(zhàn)技表的點(diǎn)數(shù)來源來自于每一個(gè)完成的關(guān)卡評(píng)價(jià),如果獲得金牌評(píng)價(jià)就可以增加三個(gè)點(diǎn)數(shù),銀牌二個(gè)銅牌一個(gè),所以想要各項(xiàng)技能都點(diǎn)的滿滿,就要想辦法完成各關(guān)卡設(shè)下的條件,不能只是硬沖主要任務(wù),次要任務(wù)也是加分重點(diǎn)。

本游戲血霧做的相當(dāng)大,雖然看起來比較夸張,但在Hardcore模式下而且敵人又在500公尺以上的時(shí)候,開槍有沒有命中敵人只能靠這個(gè)來分辨。

夜戰(zhàn)也是本系列的一個(gè)賣點(diǎn),在不打開夜視鏡的狀態(tài)下,畫面暗到連前方有站自己的隊(duì)友都看不到。

按住LB再按十字鍵下,就可以打開夜視鏡了,除了能清楚看到隊(duì)友以外,整個(gè)畫面看起來是不是更像戰(zhàn)爭(zhēng)片呢?

除了夜視鏡以外還不夠,想要一槍擊斃遠(yuǎn)方的敵人,還得配備高科技熱感應(yīng)狙擊鏡才行,只要等級(jí)夠高就可以隨時(shí)裝備這個(gè)熱感應(yīng)狙擊鏡喔。

細(xì)膩的武器拆解動(dòng)作也是本游戲?qū)憣?shí)的原因之一,其他游戲可能只要1秒就可以生出一支火箭筒在手上,在本作中是不可能的,一定要先經(jīng)過拆裝才能使用,就像真的武器使用教學(xué)影片一般,很多武器我還是玩過本系列游戲才知道原來是這樣使用的。 上一作不受玩家好評(píng)的雞肋對(duì)戰(zhàn)模式在《血色長(zhǎng)河》中已經(jīng)取消,取而代之的模式全都是上一代玩家們所喜愛的四人合作團(tuán)戰(zhàn)模式,不管是單機(jī)劇情、持久戰(zhàn)、殲滅戰(zhàn)、保衛(wèi)戰(zhàn)還是機(jī)組員救援任務(wù),全部都可以跟自己信任的好友一起并肩作戰(zhàn),耐玩度大大提升。 以下就以圖解介紹一下FIRETEAM ENGAGEMENTS各模式的任務(wù)玩法,這樣就不至于看到那么多模式會(huì)一頭霧水,不知道該選哪一個(gè)模式來進(jìn)行游戲。

LAST STAND就是大家說的持久戰(zhàn),只要達(dá)到金牌規(guī)定的分?jǐn)?shù)就可以搭乘旁邊等候的撤離用直升機(jī)離開,千萬別戀戰(zhàn)。

持久戰(zhàn)顧名思義就是守在一個(gè)據(jù)點(diǎn)迎接排山倒海而來的敵人,一但全員被殲滅或是被AI溜到據(jù)點(diǎn)里占領(lǐng)就算失敗,所以各種職業(yè)的分配在本模式中很重要,狙擊兵與爆破兵尤其不能少,狙擊兵就算槍法不夠準(zhǔn)也有報(bào)位的功能,只要看到敵人,抬頭顯示器正上方就會(huì)出現(xiàn)紅色點(diǎn),這樣其他人就容易知道敵人位置,而爆破兵則是后面階段能否存活的關(guān)鍵,第三關(guān)第一波開始就會(huì)有大量的載具豋場(chǎng)了,吉普車、裝甲車、坦克車都必須靠爆破兵的技能與武器才有辦法解決。

ROLLING THUNDER是唯一需要用到載具的模式,任務(wù)就是保護(hù)一個(gè)車隊(duì)在運(yùn)送途中不被埋伏的敵人打爆為主。

車隊(duì)可以讓玩家指揮,按RB+A就可以讓車隊(duì)往前推進(jìn)或是原地停止。

像這樣發(fā)現(xiàn)前方有大量敵軍埋伏就可以先命令車隊(duì)停在安全的地方,然后等待玩家把全部威脅去除之后命令車隊(duì)前進(jìn),如此反覆就可以安全護(hù)送到終點(diǎn),千萬急不得,尤其要小心火箭筒兵,看到這類敵人就趕緊下車去除掉他們吧。

COMBET SWEEP算是比較單純的任務(wù)類型,大概就是率領(lǐng)小隊(duì)進(jìn)入村莊清光所有活著的敵人就可以過關(guān)。

村莊雖然都不算大,但是敵人常常躲在意想不到的轉(zhuǎn)角處,而且也比較分散,所以進(jìn)入村莊一定要步步為營(yíng)相互掩護(hù)。

村莊內(nèi)一些該毀掉的武器也不要放過,這些都是加分重點(diǎn)。

最后一個(gè)模式就是救援模式了,玩家要深入敵陣救出受困的飛機(jī)駕駛機(jī)組員,聽起來簡(jiǎn)單,卻是四個(gè)合作模式中最難的。

救援途中看到墜落的美軍直升機(jī)也要把它摧毀,以免落入敵人手中。

救到駕駛之后才是真正考驗(yàn)的開始,通往撤離點(diǎn)的路上會(huì)有大批敵軍,后方又有追兵開吉普車用機(jī)槍掃射,想要保護(hù)手無寸鐵的駕駛平安到撤離點(diǎn)絕非易事,這時(shí)候隊(duì)長(zhǎng)可以呼叫空中支援來個(gè)煙霧彈掩護(hù),也可能是唯一安全離開的機(jī)會(huì)。 空中武力支援在《龍之崛起》中就已經(jīng)有出現(xiàn),不過只有在極少數(shù)的關(guān)卡中才能使用,而在《血色長(zhǎng)河》里由于取消了武裝載具的使用,所以空中武力支援能使用的空間也變多了,有許多的關(guān)卡如果沒有先呼叫炮擊,敵人要一槍一個(gè)清完必須花相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。

只要玩家覺得前方建筑內(nèi)藏有大量敵人,就可以先呼叫空中火力支援或是炮擊。使用方法先按RB再按LB就可以呼叫了。

原地等個(gè)5-10秒就會(huì)聽到飛機(jī)飛過的聲音,隨后產(chǎn)生大量火光與巨響。

剛剛看到的那些建筑幾乎被爆炸后的大量灰塵給掩蓋住,可見爆炸威力有多強(qiáng)大。

如果玩家離目標(biāo)區(qū)不遠(yuǎn),就可以使用范圍較小的火炮支援,這個(gè)是密集區(qū)域持續(xù)性轟炸,會(huì)持續(xù)約2-30秒左右,這段時(shí)間玩家會(huì)看到上面的敵人紅點(diǎn)標(biāo)示越來越少,相當(dāng)好用。

轟炸過后如果還不放心,可以指揮AI隊(duì)友去指定的建筑物清除余黨的動(dòng)作,確保玩家在前進(jìn)時(shí)不會(huì)再受到伏擊。 如果普通難度已經(jīng)無法滿足玩家對(duì)于擬真戰(zhàn)爭(zhēng)的追求,那么本游戲也準(zhǔn)備了如同真實(shí)作戰(zhàn)的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬頭顯示器,也看不到任務(wù)點(diǎn),完全只能看著地圖來下指令,當(dāng)然畫面上方也不會(huì)有顯示敵人方向的紅點(diǎn),玩起來得步步為營(yíng),可以說游戲視同真實(shí)作戰(zhàn)啊。

由于沒有任何方向指示,所以玩家只能常常拿出地圖來確認(rèn)前進(jìn)的方向,否則根本不知道該往哪邊前進(jìn)。

Hardcore模式下整個(gè)畫面就是這么的干凈,什么標(biāo)示都沒有,也因?yàn)檫@樣真實(shí)度大增。

命中敵人也不會(huì)出現(xiàn)任何命中的圖示,所以只能看敵人有沒有噴出血來做判斷。 本游戲還有一個(gè)特色就是地圖超大,在一個(gè)關(guān)卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩過本游戲會(huì)測(cè)底了解到當(dāng)兵體能的重要性,游戲中當(dāng)玩家不斷跑步時(shí),手把也會(huì)傳來心跳的震動(dòng)感,跑的用久震動(dòng)越強(qiáng),所以加強(qiáng)個(gè)人戰(zhàn)技第一項(xiàng)SPRINT也是很重要的。

一下飛機(jī)后,得知要攻到前方不幾多少公里遠(yuǎn)的水壩上方,腿都軟了。

過程中還得穿越許多埋伏很多敵人的小村落,并且要清光敵人。

終于來到水壩下方,太感動(dòng)了丟個(gè)巴辣慶祝一下,不過這樣還不夠,​​還得攻上去才算完成任務(wù)。 看完些介紹,相信玩家已經(jīng)可以了解《閃擊點(diǎn)行動(dòng):血色長(zhǎng)河》的玩法與特色,像這樣講求四人團(tuán)隊(duì)的游戲,如果能找到一樣喜歡軍事射擊游戲的好友來一起合作過關(guān),絕對(duì)更增添樂趣,如果只能自己游玩的玩家也不用擔(dān)心,正確的下達(dá)指令給隊(duì)員,或許還比真人玩家來的可靠喔。 ( 所有指令翻譯可以參考我的好友QK所做的翻譯,網(wǎng)址連結(jié) )

想安全的搭直升機(jī)回家嗎?那就得乖乖遵照以上介紹的一切去行動(dòng),解散。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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