古劍奇譚 71小時(shí)通關(guān)心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-04-19 點(diǎn)擊:次
沒(méi)有玩支線劇情。中間掛機(jī)沒(méi)打的時(shí)間合計(jì)十來(lái)個(gè)小時(shí),算是60小時(shí)通關(guān)。上來(lái)說(shuō)一下感受。我是個(gè)只玩過(guò)仙劍的人,所以有時(shí)候有些想法只能拿仙劍做對(duì)比。見(jiàn)諒。
一、主題
劇情凸顯的主題是我比較喜歡的。怎么說(shuō)呢,我一直對(duì)于那種給自己做壞事找理由的大boss很不感冒?傆幸环N蒼天負(fù)我我才做壞事,然后搞的很悲情似的。某種程度上我覺(jué)得這其實(shí)是懦夫所為,被比自己強(qiáng)的傷害了,然后去傷害比自己弱的來(lái)泄憤(想到某現(xiàn)實(shí)案例的誒)。這次古劍借蘇蘇之口點(diǎn)出來(lái)的主題卻是我所認(rèn)可的,天負(fù)你,你卻去傷害別的人,那你和傷害你的又有什么不同?這點(diǎn)立意上,個(gè)人覺(jué)得比仙三、外傳、仙四,都有進(jìn)步。至少來(lái)說(shuō),是我所喜歡的。比如少恭度魂很痛苦,但是那也是他自己選擇要度魂的。蘇蘇和他不同,蘇蘇從第一次聽(tīng)說(shuō)度魂,就堅(jiān)決的不愿意用這種方法維持性命,因?yàn)樗辉敢鉃榱司S持自己的性命去傷害別人。還有確實(shí)人都有自私的心,人也可能會(huì)由于自己的經(jīng)歷坎坷而變得冷漠,但是總要有一個(gè)底限的堅(jiān)守,少恭從第一次度魂開(kāi)始,就已經(jīng)失去了最后的底限。所以,太子長(zhǎng)琴可憐是很可憐,但是他做的惡行,沒(méi)有什么值得拿來(lái)做借口的。話說(shuō)我是蠻喜歡少恭的。。。。但是僅僅因?yàn)殚L(zhǎng)的很好看。。。。。。。。。。。他有一張水靈靈的朱唇。。。。。。。。
然后,感覺(jué)古劍淡化了人妖之爭(zhēng)。想必是也在糾正仙劍遺留下來(lái)的一些觀念,比如從仙三的妖比人好妖比人善,要?dú)⒀娜硕际菈娜诉@種觀念,到仙四的人和妖都是有好有壞的,再到古劍完全淡化了人妖的矛盾或者道士和妖的矛盾。道士也不再是到處跑著殺妖。襄鈴從一開(kāi)始就是以真實(shí)身份出現(xiàn)在屠蘇面前,向老大有個(gè)妖怪弟弟等等等,面對(duì)這些情況,劇中人都很泰然,基本沒(méi)有什么抵觸情緒或者警惕情緒。人妖關(guān)系基本是和諧的。這應(yīng)該是古劍以后區(qū)別于仙劍的一個(gè)新的走向吧。。。。這個(gè)我喜歡。好妖壞妖的問(wèn)題已經(jīng)搞的我快吐了。
二、人物和劇情
屠蘇和晴雪:這一對(duì)看得出是游戲重點(diǎn)刻畫(huà)的對(duì)象。也確實(shí)做的很萌。開(kāi)始看人設(shè)的時(shí)候?qū)@兩個(gè)并沒(méi)有很感興趣。而隨著劇情的展開(kāi),我萌上這對(duì)了,尤其是他們之間的互動(dòng),常常會(huì)有感動(dòng)到心跳的感覺(jué)。蘇蘇能一直沒(méi)有狂性發(fā)作,也都是因?yàn)樗星缪┰谂。乍一看起?lái),他比少恭要幸運(yùn),但是細(xì)想起來(lái)。。。。。這個(gè)忍不住又要說(shuō)少恭了,少恭并沒(méi)有比屠蘇不幸,他有公主,他甚至有過(guò)幾十年的琴瑟和鳴的美好生活,他有過(guò)的幸福日子其實(shí)比蘇蘇要多。只是他不滿(mǎn)足短短的幾十年,他要天長(zhǎng)地久的幸福下去,他對(duì)于沒(méi)有得到永恒的幸福而心有不甘,認(rèn)為沒(méi)有永恒的幸福就是天在懲罰他,而誰(shuí)又有永恒的幸福呢。所以對(duì)于他的怨恨,我真的不抱同情。三災(zāi)六禍總是難免的,在過(guò)了幾十年的幸福日子以后,一場(chǎng)突如其來(lái)的天災(zāi)奪走了這一切,怎知就一定是天故意為之呢?甚至,也許在他的潛意識(shí)里,他只是給自己不擇手段的延續(xù)生命找一個(gè)借口。話說(shuō)。。。。這個(gè)觀點(diǎn)ms是唯物了。。。也許不適合用在這個(gè)神話世界里。。
屠蘇和晴雪的結(jié)局,我猜到了是杯具,但是沒(méi)想到是這么個(gè)杯具法。。。被虐慘了。。。。不過(guò)最后的結(jié)尾,屠蘇的魂魄并沒(méi)有散去,而是被吸到了玉橫當(dāng)中,而晴雪就帶著這塊玉橫,走遍大江南北。很希望后續(xù)能有一個(gè)好的結(jié)局,有辦法把玉橫里的魂魄引出來(lái),給他們一個(gè)大團(tuán)圓的結(jié)局。
蘭生和襄鈴兩個(gè),前期都很聒噪,很討厭。后面越來(lái)越可愛(ài)。而蘭生最后我一直以為他會(huì)想辦法把玉里面的一魂一魄引出來(lái)還給孫小姐,然后好讓孫小姐健健康康的找個(gè)好人家。最后他和襄鈴沒(méi)有在一起,挺可惜的。但是世上哪有這么十全十美的事情呢。賀文君的魂魄,從前生到今生都一直在保護(hù)他,如果不是那一魂一魄,他說(shuō)不定早就死在自閑山莊,所以他選擇了文君,這份責(zé)任感,我還是敬佩他的。但是還是希望能有兩全其美的法子。襄鈴的戲份,九尾狐國(guó)如果能去跑一趟就更好玩了,不知道dlc里面會(huì)不會(huì)有。
然后,一直以為紅玉和大叔也會(huì)是一對(duì),很意外的,男女三號(hào)并沒(méi)有感情戲。紅玉這個(gè)角色我好喜歡。。。。娜荽髿鈤~她如果有感情戲應(yīng)該也很有趣。卡卡卡卡
而大叔,本來(lái)是我最喜歡的外形,可是游戲中的性格上卻沒(méi)有我所喜歡的萌點(diǎn)?上Я恕1緛(lái)以為他是心如明鏡、忍辱負(fù)重的臥底,這樣應(yīng)該比較有看頭?墒撬娴木褪亲约涸敢膺x擇這條路。當(dāng)他最后一刻在火力陪著少恭去死的時(shí)候,我在想,他究竟知道不知道少恭給他自由其實(shí)是在耍弄他,如果他知道了,他還會(huì)這樣把少恭當(dāng)作重生的恩人嗎?本來(lái)以為這個(gè)角色會(huì)死的轟轟烈烈。。。。但他死的時(shí)候我腦子里只有這樣一個(gè)問(wèn)號(hào),他沒(méi)有忍辱負(fù)重,也沒(méi)有心如明鏡。所以對(duì)這個(gè)角色的塑造有點(diǎn)失望,也許先前的期望值太高了。。。。作為一個(gè)阿姨。。。。。我還是很希望大叔這類(lèi)人物有大萌點(diǎn)的。。。。不過(guò)很顯然,所有的優(yōu)良品質(zhì)都給了男一號(hào)了。。。。這就是配角的杯具吧。。。。。
三、操作
1、家園:非常喜歡的系統(tǒng)。對(duì)我來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲最好的結(jié)尾應(yīng)該是沒(méi)有結(jié)尾,所有的故事結(jié)束了以后,玩家可以回到桃花谷去,種種地,養(yǎng)養(yǎng)魚(yú),沒(méi)事就用騰翔之術(shù)到處亂逛,到各個(gè)地方去打打怪,賺賺錢(qián),買(mǎi)買(mǎi)家具,回家再裝修一下小家,一直一直這樣玩下去。。。。。。后續(xù)的dlc有事沒(méi)事出點(diǎn)支線劇情,偶爾出去歷個(gè)險(xiǎn)什么的。蘇蘇和天氣從此就這樣過(guò)著沒(méi)羞沒(méi)臊的生活。。。。。但是菜地里面出來(lái)的果實(shí)不太漂亮,好瘦的地啊。。。。。如果可以加上功能,不施肥地比較瘦,種出來(lái)的東西也小,施肥了種出來(lái)的東西就比較漂亮,收成的晚一些又可以長(zhǎng)的更大更多更好看,這樣就更好了。
2、烹飪:對(duì)于好吃的人來(lái)說(shuō),烹飪系統(tǒng)是很喜歡的。做菜畫(huà)面有些單一。比較喜歡仙劍客棧那種模式的做菜。能不能把這個(gè)系統(tǒng)在2里面做的更飽滿(mǎn)一些哈?
3、戰(zhàn)斗:始終還是最喜歡仙三那種模式,尤其喜歡如果自己的敏捷度剛剛好,就恰恰可以避開(kāi)對(duì)方的法術(shù)攻擊,還可以跑過(guò)去ko對(duì)方一下,爽死了。
4、星蘊(yùn):和原來(lái)的五靈ms差不多。合體技能等還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái),隱藏星蘊(yùn)有什么特殊之處也不知道。等待第二輪對(duì)著攻略慢慢開(kāi)發(fā)啦。
5、造型:主角很精致,配角有些也很精致,有些就比較杯具。npc模糊一點(diǎn)無(wú)所謂,但是像孫小姐,有戲份的,臉模糊成那樣,看起來(lái)有些別扭,更重要的是師父這樣如此有驚喜的配角,臉那么模糊,就太杯具了。
6、操作上面有些小bug,比如有時(shí)候走到三角箭頭那里,卻不能切換場(chǎng)景,咕嚕灣的水母,兩個(gè)水母老是走不到一起,雷云之海的兩塊石頭老是走不到一起,還有一次,觸發(fā)了劇情以后,一時(shí)暈了,把讀取進(jìn)度當(dāng)成存儲(chǔ)進(jìn)度打開(kāi)了,結(jié)果要重新過(guò)一遍,要重新觸發(fā)一次劇情,但是到了觸發(fā)點(diǎn)的時(shí)候卻沒(méi)有任何劇情出現(xiàn)。這些問(wèn)題都要重新啟動(dòng)游戲才能解決。
7、前半部分情節(jié)有些拖沓和緩慢,很多劇情觸發(fā)都是走到了那個(gè)地方就自動(dòng)觸發(fā),有時(shí)候沒(méi)走兩步路,還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),就觸發(fā)了一個(gè)劇情。個(gè)人還是喜歡那種——點(diǎn)擊一下要說(shuō)話的人再觸發(fā)劇情。另外,在打boss以前,如果有個(gè)機(jī)會(huì)存盤(pán)一下比較好。不然一大長(zhǎng)段劇情,然后直接進(jìn)入艱苦卓絕的戰(zhàn)斗,一旦失敗,又要重新來(lái)一遍長(zhǎng)長(zhǎng)的劇情,而劇情對(duì)話有時(shí)候又特別慢,人物的表情啦動(dòng)作了,鏡頭的轉(zhuǎn)動(dòng)啦,這些雖然很有電影感,但是卻減緩了劇情發(fā)展的速度,對(duì)于急著打boss的人來(lái)說(shuō),會(huì)不耐煩的。所以個(gè)人喜歡那種——劇情結(jié)束以后,可以先存盤(pán)一下,然后上去點(diǎn)擊一下boss再進(jìn)入戰(zhàn)斗。
8、俠義榜:很喜歡的系統(tǒng),是練級(jí)的好地方。配上書(shū)信。有時(shí)候書(shū)信里面還會(huì)有好東西得到。俠義榜后期會(huì)刷出搞笑道具。很可愛(ài)。
9、成就:很有趣的系統(tǒng)。我通關(guān)慢都有成就拿。各種稀奇古怪的成就。制作組很有愛(ài)
10、物品和招式:物品種類(lèi)很多,很全。是優(yōu)點(diǎn),也有點(diǎn)麻煩。有些物品和招式得到了以后完全不知道在什么地方,比如我打到最后也不知道淬劍到底在哪里,也不知道赤蛇杖到底在哪里。。。。等等。。。這個(gè)有什么建議呢。。。我也想不出來(lái)。。。
總體來(lái)說(shuō),還是很喜歡的,有缺點(diǎn)的地方,一代么,在所難免,很多東西也在摸索中,希望有缺點(diǎn)的地方二代可以更加進(jìn)步~~~~~暫時(shí)就想到這么多。。。去打二周目去咯~~希望有更多的外套和家具等著我,卡卡卡~~~~
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