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星際爭霸2 分析高手的經(jīng)濟(jì)營運(yùn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-04-14  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

1.大量的工兵盡快達(dá)到8個(gè)晶礦有24個(gè)工兵采集

這個(gè)大家都知道。但是要確實(shí)做到不容易,我每次游戲一開始也想要持續(xù)保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進(jìn)行小型的鬧礦沖突戰(zhàn),就會熊熊忘記補(bǔ)工兵這件事,導(dǎo)致跟敵人的總收入相差一小截。

(迷之聲:大概只有你會犯這種低級錯(cuò)誤吧哈哈)

星際爭霸2   分析高手的經(jīng)濟(jì)營運(yùn)

(高手的工兵總是不嫌多)

2.設(shè)定每個(gè)工兵的集合點(diǎn)有效避免工兵多走一段路

如果將工兵集合點(diǎn)(那條橘線)重復(fù)點(diǎn)在同一塊晶礦上。新出生的工兵會先到那塊晶礦上,然后看到眼前正忙著不亦樂呼的工兵罵:「硍這里不是已經(jīng)有人在工作了嗎? 上層的指揮官搞什呀?」

然后屁股搖一搖,跑到另一塊空的晶礦采集……注意,在這短短的修正路徑中,你的工兵可能就比別人少采5毛錢了(而且是每個(gè)工兵都少采這致命的5毛錢…)所以你必須親自對每個(gè)工兵進(jìn)行工作區(qū)域的分配(不斷調(diào)整集合點(diǎn)),才能避免多走一些冤大頭路。

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(那條集合線總是在不同的晶礦上)

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(有看到嗎 變動橘線集合點(diǎn)了)

白癡的在下根本不管集合點(diǎn)在哪于是傻呼呼的工兵又跑到另一邊…(注意黃色圓圈那只工蟲他居然給我跑上去了…)

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(迷之聲:高手跟腦包的差距在此)

3. 初期采集近點(diǎn)礦區(qū)

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(這局戰(zhàn)神的六個(gè)工兵都是采集近點(diǎn) 有一只被重疊到...)

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(而AeMeAtH走的很分散 相隔有點(diǎn)遠(yuǎn)…)

如果你把初期的5個(gè)工兵包起來對其中1個(gè)晶礦采集,他會各各分散到最遠(yuǎn)的礦場,不會統(tǒng)一集中在最近的礦點(diǎn)) 所以你應(yīng)該手動調(diào)整工兵,矯正采集點(diǎn),讓每個(gè)工兵在游戲剛開始都能采集最近的礦點(diǎn)。這種工兵微操能矯正暴雪AI的白癡采礦法,讓使用者能更快收集更多的資源,所以戰(zhàn)神的士兵,在中期比別人多個(gè)一兩只不是沒有道理的。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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