龍之崛起攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-02-19 點擊:次
Xia Dynasty 夏朝
下載地址: 龍之崛起(Emperor Rise of the Middle Kingdom)
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關(guān),我們在陜西山西的半波村開始進(jìn)行中國新石器時代的開發(fā),與每種游戲的首個關(guān)卡般,重點并不是設(shè)法如何過關(guān)(因為太容易了),反而是讓玩者熟悉整個游戲的操作。
由于不必?fù)?dān)心如何過關(guān),本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。
在右邊的Population(人口)按鈕,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),當(dāng)然第一關(guān)中并沒有富裕之家的選擇。
Agriculture(農(nóng)業(yè))方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那么就可以從中選擇那里可以進(jìn)行種植,第一關(guān)中只有獵人帳篷(Hunters' Tent)可選,它會派出獵人去打獵。
Commerce(商業(yè))里,有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店舖(shop),磨坊是儲存及處理食物的地方,比如說獵人帳篷所獵到的野獸,就送到磨坊,那么就要建造一個市場,市場中可以安置店舖,比如說安置食物店舖(food shop),它就派出了一位收貨員(Buyer)前往磨坊購物,然后送返店舖,接著市場就會出現(xiàn)零售員(peddler),沿著馬路售物予各屋宅。
第一關(guān)的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要記得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,會使到屋子無法升級。
這一關(guān)乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察員,建造十余屋子即可過關(guān)。
Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 有250人居住在可觀農(nóng)屋(Attractive Cottage)或更佳
在這第二關(guān),玩者又重返半坡村,繼續(xù)我們未完成的事業(yè),在這一關(guān)里,大家就要學(xué)習(xí)如何耕種,學(xué)會如何種植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成plain food,是城市的主要食糧,而大麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)
在農(nóng)植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農(nóng)屋(Farmhouse),四周圍就種上粟(以我目前的猜想,所可以種植的地區(qū)是以農(nóng)屋為中心,若距離它太遠(yuǎn)是種不到農(nóng)作物),在七月收割之后就會送至磨坊(Mill),與獵肉配合下變成佳肴以供出售,值得一提的是,農(nóng)屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顧。
大麻種植也是相同的情形,不過它收割后則是送至倉庫(Warehouse),然后只要在市場建下一個大麻店(hemp shop),那么就有人把它派通街。
只要玩者成功種植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,過關(guān)已指日可待,至于有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園(garden)來改善其四周圍的環(huán)境,把屋宅升級到可觀農(nóng)屋(Attractive Cottage)并不是難事。
The Good Thing (半坡村 BANPO)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄出現(xiàn)為時兩個月
到了第三關(guān),玩者在半坡村中開始學(xué)習(xí)如何生產(chǎn)陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷制成后放入倉庫(Warehouse)后,接著在市場安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。
當(dāng)然,還要首次懂得建造以下的三種建筑物:
。ㄒ唬┎菟幏(Herbalist's Stalls):提供健康。
。ǘ┦匦l(wèi)塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛(wèi)護(hù)城市。
。ㄈ┮魳穼W(xué)校 (music school):訓(xùn)練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。
陶瓷的生產(chǎn),加上這三座建筑物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現(xiàn)今過關(guān)只余下一項目標(biāo)而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現(xiàn)為時兩個月。
在這一關(guān)卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧(nu wa),而本人的目標(biāo)是鎖定制造大量的陶瓷,因為英雄最愛制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在倉庫(Warehouse)里儲存大量的陶瓷,凡有足夠的十二個之后,就按鈕到神祗(religion),再按"8"這個號碼,你就會看到女媧的臉孔,這時按一下牠,提供十二個陶瓷予牠,我只供奉了兩次,牠就馬上出現(xiàn)在城市,兩個月匆匆過了....又過關(guān)了……
Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 有500人居住在優(yōu)美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿(mào)易伙伴
每年生產(chǎn)四玉器(jade carving)
緊接著的第四關(guān),玩者就開始學(xué)習(xí)如何鄰國進(jìn)行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學(xué)會如何把城市內(nèi)的住宅區(qū)升級到優(yōu)美屋宅(Elegant Dwelling)的目標(biāo),說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產(chǎn)出開胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優(yōu)美屋宅。
等了個月后,大地圖的東南部就會出現(xiàn)一個河姆渡(Hemudu)的城市,那么趕快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城市后就可看到黃色大轎從守衛(wèi)塔(watchtowers)出來,前往有關(guān)城市,而我還擔(dān)心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。
直到該城市回應(yīng)愿意通商之后,就趕快建造一個貿(mào)易場(Trading Posts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之后在附近建造三四個玉凋所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因為過關(guān)的要求是每年都能制造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市將表示欲拜訪您,那么就選擇permit的按鈕,那么該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這里值得一提,一間農(nóng)屋的四周圍應(yīng)種植至少兩種農(nóng)作物,比如說在此關(guān)中小麥和粟應(yīng)參半溷合來種植,因為兩種農(nóng)作物有不同的季候,多元化的農(nóng)地將使到農(nóng)民無法在固定的月份出來耕種而己,否則的話他們在其余時間內(nèi)乃躲在家里休息(偷懶?)。
Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產(chǎn)5匹絲綢布(silk)
到了第五關(guān),玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這里我們要開始學(xué)會建造大型四合院的高級住宅區(qū)。
如上圖般,游戲中已介紹了那里可適合興建普通屋宅、農(nóng)地應(yīng)在那里等,我也懶得想這么多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由于之前數(shù)關(guān)都無法真正把整個城市建起來,而今就要學(xué)會懂得設(shè)法善用勞力,維持現(xiàn)有的資金,以便有足夠的能力發(fā)展高級住宅區(qū)。
首先,我發(fā)現(xiàn)到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當(dāng)難(總算多建花園也于事無補(bǔ)),那么第二即是食物的分配。
在這里,我順帶一提食物的分配式(以后才詳細(xì)發(fā)表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內(nèi),再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。
倘若磨坊內(nèi)放有一種食物,那么收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有兩種就可變成『普通食品』(Plain food),三種是『開胃食品』(Appetizing food),當(dāng)然還有其他暫不介紹(這一關(guān)只需要開胃食品而己)。
問題就出現(xiàn)在若安排不妥當(dāng),食物卻是導(dǎo)致住宅區(qū)無法升級的痛苦!我有過這般的經(jīng)驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內(nèi)是否存有三種食物,結(jié)果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當(dāng)然搞不出開胃食品,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最后把整間食店弄毀,再建多一間,那它才愿意去重新購物。
根據(jù)原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區(qū),一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing Wharf ),西南處則先建一個農(nóng)屋(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植大麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢布,作為城市之用或銷售。
工業(yè)方面,開發(fā)陶瓷業(yè)和絲綢業(yè)已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產(chǎn),是需要養(yǎng)蠶所(Silkworm Shed )從桑樹采摘成功養(yǎng)蠶后,所獲蠶絲再送至布紡(weaver)織成絲綢布。
在這關(guān)卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設(shè)法與它通商。
由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應(yīng)。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區(qū)。
擁有第三種食物之后,就在東北的山上建造高級住宅區(qū),與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負(fù)面影響的市嘗巡察塔之類放在遠(yuǎn)一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經(jīng)可以過關(guān)了。
若有開發(fā)絲綢業(yè),也存放了一些蠶絲,一年生產(chǎn)五匹絲綢布根本就不是問題!
玩者若在西元前1893年1月之前過關(guān),就恭喜你了!因為這一個月發(fā)生一場大地震,人口會死傷一半,恢復(fù)元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
Men of Arm (二里頭 ERLITOU)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 人口達(dá)到1500
每年生產(chǎn)20武器(weopons)
到了第六關(guān),依然留在仰韶村,但需要學(xué)會如何制造武器,然后設(shè)法抗衛(wèi)自己的城市。
在上一關(guān),本人已擁有逾一千二百人,進(jìn)入此關(guān)再加多數(shù)百人,已達(dá)到逾兩千人,差不多可以過關(guān)了。
在制造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產(chǎn)到武器(weopon)。
另一方面,則要興建一座行政城(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和徵稅所(tax office),都需要有行政城的存在。
不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由于沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連接到有供應(yīng)武器的地點,切記!否則營內(nèi)不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔(dān)心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最后,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產(chǎn)率,并不是以你有多少間武器坊作為標(biāo)準(zhǔn),而是以每間坊生產(chǎn)所加起來的總額,是不是說得有點復(fù)雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而己,那么只要建造四五間武器坊,就可達(dá)到過關(guān)的廿個目標(biāo),若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達(dá)致!
Start of a Dynasty (毫 BO)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生產(chǎn)12陶瓷(Ceramics)
邁入商朝的第七關(guān),來到了 毫(Bo),老實說這一關(guān)我過得有點莫名奇妙,我的事業(yè)甫起步就要離開了....。
簡單來說,這一關(guān)非常容易,只要有前數(shù)關(guān)的經(jīng)驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生產(chǎn)方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內(nèi)即可達(dá)成。
不過,玩者應(yīng)在此關(guān)打好基礎(chǔ),因為在第九關(guān),又要重返這里興建大廟宇(Great Temple)。
Along the Wei (寶雞 BAOJI)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 有4個貿(mào)易伙伴
每年有1200收入
在商朝的第八關(guān),獨自遠(yuǎn)赴 寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。
我相信到了這一關(guān),大家應(yīng)已掌握了大部份的玩法,有關(guān)城市發(fā)展的穩(wěn)定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進(jìn),自然會有一個美觀的城市,只余下如何快速賺錢而己。
在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發(fā)展花費維持下來。
在此關(guān)可以通商的四大城市,分別為 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
其實,與外通商的不外法門即是“收買人心”,若人家不愿與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。
當(dāng)然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是制成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。
依此逐步來,四個城市很快就與你通商。
通商達(dá)成后,收入自然會增加,一年內(nèi)有一千二百元的收入,已不是難事。
A Temple for Tang (BO)
過關(guān)目標(biāo)(Goal): 建造大廟宇(Great Temple)
有1000人居住在優(yōu)美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
英雄出現(xiàn)九個月
進(jìn)入第九關(guān),來到了Demo版的最后一關(guān)了,又重返了 毫(Bo)這個城市,而今我們要實現(xiàn)大廟宇的理想。
先從落實擁有一千人以上的優(yōu)美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區(qū)講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。
接著下來即是叫喚英雄,我選擇了祖先英雄的神農(nóng),情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予牠,很快地牠會出來見你。
至于大廟宇(Great Temple)的建筑計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然后建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之后要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材并非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然后才送去地盤。
等到建至尾聲時,才興建一兩座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最后階段才需要它來舖屋頂瓦片,情況也是一樣,把陶泥(clay)先送去倉庫,然后才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家里,不會去做工。
只花了兩三年的時間又過關(guān)了,欲繼續(xù)玩下去的時候,才發(fā)現(xiàn)已到了尾聲,雖然有點不舍得,但總算已解渴了點,但肚子還是很餓.....。不知何時才能吃飽????
住宅結(jié)構(gòu)
在這一款新游戲中,與舊作中一樣,住宅是一個城市是否發(fā)展起來的主要關(guān)鍵,玩者必須提供各種需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇級的話,就要提供各種娛樂及神祗;為了符合中國的建筑歷史,此游戲出現(xiàn)了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高級的住宅為府第(Compound)。
擁有超過四千年文化背景的中國,迄今仍然是最多人口的國家,所以住宅建筑及結(jié)構(gòu)當(dāng)然受到重視,不過據(jù)Breakaway的消息指出,此作不會擴(kuò)充每一關(guān)卡的土地,反而會保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面積。
據(jù)稱,玩者在每一關(guān)卡開始時,在一片空地上首先可以建造的住宅,為遮蔽屋(Shelter),讓移民者住進(jìn)去,不須提供任何的供應(yīng)及服務(wù),接著若提供水的話,就由遮蔽屋(Shelter)進(jìn)化至茅舍(Hut),若要達(dá)到一般屋宅的最高級房屋── 豪華公寓(Luxurious Apartment),要有十四種供應(yīng),但它卻可以容?#123;七十人。
所謂的供應(yīng),順序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶葉(tea)、玉(jade)、鹽(salt)、香料(spice)、中醫(yī)(herbalists)和針灸師(acupuncturists),當(dāng)然住宅人民也需求各種神祗、娛樂和風(fēng)水的影響。
與舊作般,初期的住宅,或稱為一般屋宅(common housing),一律是2x2的面積,共有八種:
Shelter(遮蔽所)
Hut(茅)舍
Plain Cottage(村舍)
Attractive Cottage(可觀農(nóng)屋)
Spacious Dwelling(寬敞屋宅0
Elegant Dwelling(優(yōu)美屋宅)
Ornate Apartment(華麗公寓)
Luxurious Apartment(豪華公寓)
若屋宅要升級至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面積須擴(kuò)大至4x4,全部皆是四方形高級住宅,俗稱四合院,共有五種:
Modest Siheyuan(小型四合院)
Lavish Siheyuan(大型四合院)
Humble Compound(低級府第)
Impressive Compound(優(yōu)雅府第)
Heavenly Compound(宏偉府第)
當(dāng)然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高達(dá)十八種,除了供應(yīng)一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各種神祗、超過一種以上的食物、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戲劇娛樂(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的環(huán)境(beautiful surroundings),通常是與一般屋宅隔離的。
雖然,富裕之家的要求多多,但它會帶來更大的好處,比如他們繳稅比窮人多十倍,也讓玩者建立軍隊
若建設(shè)一般屋宅的話,城市會出現(xiàn)乞丐、強(qiáng)盜和小偷,他們會偷東西或燒屋子,玩者可以建設(shè)警戒所提供捕快(Watchtower guards)來阻止這些犯罪,不過小心注意的是,捕快太多會使到人民有壓逼感而搬遷,此外也可以盡量滿足人民的需求、有足夠的就業(yè)機(jī)會、不徵稅、舉辦農(nóng)歷新年(一年數(shù)次?)、建造紀(jì)念碑、財政不出現(xiàn)赤字、以及勿把屋子建造在風(fēng)水不好的地方(此游戲的新玩意),或可以改善這些問題。
農(nóng)業(yè)
玩過這類城市模擬游戲,必清楚知道一個城市的生存之道,主要還是依賴農(nóng)業(yè)、工業(yè)和礦業(yè)的生產(chǎn),其中,農(nóng)業(yè)不僅是提供食物的主要來源,而且它也帶來貿(mào)易收入,比如說種植大麻,生產(chǎn)后再縫織成衣服,然后銷售至外地。
依據(jù)歷史的記載,中國人(漢族)于五千年前懂得農(nóng)耕的時候,也是中國的文明開始,據(jù)說是源于神農(nóng)氏(炎帝)進(jìn)行焚山林驅(qū)勐獸,教懂人民播種五谷,人們開始過著安定的農(nóng)業(yè)生活,也由于農(nóng)業(yè)的開始,中國才有村落的形成,懂得飼養(yǎng)家畜以及制作陶器。
中國農(nóng)業(yè)的開發(fā)往往與河川有關(guān),在北部的黃河邊岸有肥沃的黃土地,適于種植小麥和粟,在南方則有一條長江,濕熱的氣候適于播種稻米。在古代,中國一直有重農(nóng)的傳統(tǒng),歷代朝廷均以農(nóng)業(yè)為本,工商為末,可見農(nóng)業(yè)多么重要。
在新作中,農(nóng)業(yè)不如舊作般,只限制地圖上的一些地區(qū)進(jìn)行種植(比如說法老游戲中僅可在河邊種植而己),反而允許在任何有草地的地方即可種植,那么玩者可以每關(guān)卡一開始時,就可以全面規(guī)劃那一處建設(shè)城市,那一處發(fā)展成為工業(yè)區(qū),而那一處是作為農(nóng)業(yè)區(qū),不必如以往般完全受到農(nóng)業(yè)區(qū)的限制,而使到整個主要城市必須靠近河邊來發(fā)展而己。
同時,再也沒有規(guī)定每塊農(nóng)地(3x3)只可栽種一種農(nóng)作物而己,可以在每一格(一塊農(nóng)地有六格)種植不同的農(nóng)作物,然后再依賴農(nóng)屋提供農(nóng)民前去收割。
相同的,非食物的農(nóng)作物(大麻、桑樹、茶樹及漆樹)的種植情形也是一樣,不過卻要建造不同的建筑物去進(jìn)行收割,比如說種大麻就要大麻園。
在此游戲中,玩者可以生產(chǎn)五種農(nóng)作物(食物),分別為粟(millet)、小麥(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,也有四種非食物的農(nóng)作物,分別是茶樹(Tea bushes)、漆樹(Lacquer Trees)、桑樹(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。茶樹(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里種植、漆樹(Lacquer Trees)是在漆木廠(Lacquer Refinery)種植,桑樹(Mulberry Trees)則可以在養(yǎng)蠶屋(Silkworm Shed)里種植,大麻(Hemp)就在大麻園(Hemp Farm)里培植,分別可以生產(chǎn)出茶葉、漆木、絲綢和大麻的四種農(nóng)產(chǎn)品。
而以上這九種農(nóng)作物皆有各自不同的成長期和收成季候。
農(nóng)作物的收成量,是依據(jù)多種因素的影響下而有所變化,包括該處農(nóng)地的肥沃度、農(nóng)夫在收成季候時能否趕上收割、地方性氣候的影響、農(nóng)具的改進(jìn),以及是否有英雄(與農(nóng)業(yè)有關(guān)的,猜想是黃帝和神農(nóng)等)出現(xiàn)。
所謂的農(nóng)具改進(jìn),是指在西元前 300的春秋時代起,出現(xiàn)了鐵制農(nóng)具,那么在這個朝代之后的關(guān)卡,農(nóng)作物的收成會受到鐵制農(nóng)具影響下而增加十五巴仙。
至于氣候的影響,即是指農(nóng)作物是否適于在不同氣候下成長,比如說稻米不適于在乾旱氣候栽種,不過若果該處地下水佳和有灌溉水道的話,也一樣可以改善農(nóng)作物的收成。如下::
農(nóng)作物 Crop 潮濕氣候 Humid 溫氣候 Temperate 乾旱氣候 Arid
小麥 Wheat 中等 良好 中等
大豆 Soybeans 中等 良好 中等
稻米 Rice 超好 中等 非常低劣
粟 Millet 中等 良好 中等
卷心菜 Cabbage 中等 良好 低劣
大麻 Hemp 中等 良好 低劣
茶葉 Tea 良好 中等 低劣
漆樹 Lacquer 良好 中等 低劣
桑樹 Mulberry 中等 良好 中等
級數(shù)順序為超好、良好、中等、低劣、非常低劣
當(dāng)然,游戲也保留人類最原始的漁獵,來取得食物,在北方就有獵殺羚羊,溫候地區(qū)則射殺野雉,南部的潮濕地帶竹林中即可獵取野豬
軍隊
在這一款新的游戲中,不似凱撤三或法老般,可以隨時建立軍隊,比較似宙斯般,須依據(jù)高級住宅的數(shù)量來增添,以及受到該城市的行政建筑物所影響。
而且,也視于每個朝代的不同以及人口額多少,而決定軍隊的數(shù)量。
至于軍隊的種類,包括有步兵(Infantry)、弩兵(Crossbowmen)、弩騎兵(Cavalry armed wth Crossbow)、二輪戰(zhàn)車(Chariots)和投石器(Catapults)。
軍隊還是保留每一支共十六人。
而軍隊的武器,在初期是需要銅礦來制造,中期是用鐵,后期是用鋼。
不過,并非每一關(guān)卡可以產(chǎn)生以上的兵種,但至少可以使用其中一種。
兵種的增設(shè)將依據(jù)歷史推進(jìn)而產(chǎn)生的變化,比如說游戲早期(夏及商朝),只能使用步兵、弩兵及弩騎兵,而直到周朝(東周列國)的時代,才出現(xiàn)了二輪戰(zhàn)車,而投石器將是后期最強(qiáng)的攻擊武器,最多只能建造四架。
據(jù)說,游戲中是不會出現(xiàn)槍火(火藥),因為游戲是在宋朝期間結(jié)束,而火藥是在南宋之后才發(fā)明出來。
新作也保留了城塔、城門有攻擊敵人的能力,而城墻的炮手火力是可以把敵人阻于城外,因為除了投石器外,其于的兵種是無法把城墻弄倒。
倘若城市受到敵人攻擊的話,玩者可以選擇以金錢或貢品來賄賂軍隊(一定成功),其二選擇什么也不給的情況下投降,那么每年要向敵人進(jìn)貢,當(dāng)然你也可選擇與對手周旋到底!
不過,總算戰(zhàn)敗的話,玩者也不會消失在游戲中,而只需向勝利者賠錢及常年進(jìn)貢。
至于進(jìn)攻他人城市時,玩者只能夠在軍隊抵達(dá)城市邊界后,就須設(shè)定有關(guān)軍隊的進(jìn)攻點,比如說進(jìn)攻工業(yè)區(qū)、住宅區(qū)、糧庫或礦場等,然后就只能眼巴巴看著軍隊自行進(jìn)攻,若有關(guān)軍隊表現(xiàn)欠佳的話,可以選擇撤退,當(dāng)然你也可以讓它全軍覆沒。
在單人游戲中,隨著歷史情節(jié)的進(jìn)展,玩者會遇上不同的敵人,計有發(fā)生內(nèi)亂時候的鄰國華人(Chinese) 、匈奴(Xiongnu) 、朝鮮人(Koreans)、 越南人(Viet)、吐蕃或藏人(Tibetans)、契丹人(Khitan )和蒙古人(Mongol)
英雄
在新作中,所指的英雄與宙斯的英雄有點不同,只要多建有關(guān)的神廟或神龕,不必建立神殿,那么這些英雄就會出現(xiàn),在你的城市街上走來走去。
在新作中,英雄是依據(jù)“貢品”的要求,若大量滿足牠們,如提供絲綢及銅器等,那些英雄出現(xiàn)的可能性就會提高,當(dāng)然為了滿足這些英雄,可能要付出相當(dāng)大的代價。
在召喚英雄方面,只要供奉足夠的貢品,英雄就會出現(xiàn)在你的城市中并帶來好處,以及提供宗教服務(wù)給人民,至于貢品是引起的效果是視于以下四個因素:
。ㄒ唬┯⑿鬯鶎俚淖诮淘诔鞘兄械挠绊懛秶卸鄰V泛?是否所有的居民都已得到所述宗教的服務(wù)嗎?
。ǘ┏鞘械娘L(fēng)水指數(shù)的情況,若你的城市規(guī)劃愈有好的風(fēng)水,貢品的效率就愈大。
。ㄈ┮曈谑裁搭愋偷呢暺罚阒荒芩统龆诜e中的日常用品,每種物品都有標(biāo)準(zhǔn)價格(imperial standard price),舉例來說,凋琢過的玉和絲綢有較高的價錢,而黏土和粟則是較便宜的物品,較昂貴的貢品會有較高的效率。
。ㄋ模┴暺返拇笮。笮拓暺返男Яκ侵行偷膬,,而小型貢品的效力是中型的一半。
每個貢品會提高有關(guān)英雄的高興指數(shù)(happiness level),當(dāng)牠的高興指數(shù)到達(dá)一定程度后,就會來到你的城市,之后就不必提供貢品了。
而大部分的英雄(除了祭祖類的英雄之外),即使你都不給他貢品也不會對帶來傷害,英雄的高興指數(shù)會隨著時間而降低,當(dāng)英雄有任務(wù)在身時也降得更快。
如果你忽視祭祖類的英雄,太久沒有供奉貢品的話,他們會非常生氣,如果所有的祭祖英雄都處于生氣的狀況時,你的城市可能會遭遇地震、洪水或乾旱等災(zāi)害。如果你對至少一位祭祖英雄持續(xù)供應(yīng)貢品的話,牠就會讓其他英雄的怒氣不至于產(chǎn)生災(zāi)害,不過有些天災(zāi)還是無法避免,就算你好好地供奉英雄也是一樣。
每位英雄會乃依據(jù)其屬性提供不同的好處,英雄待在你城市中的時間是有限的,當(dāng)他的滿意指數(shù)降到低于出現(xiàn)時所需的情況,或是你請它離開,牠就會離開城市,不過竟然英雄有任務(wù)在身時你還是可以供奉貢品,你還是可以無限期地把牠留在城市中(當(dāng)然要在你有足夠物品的情況下),不過在同一時間一個城市內(nèi)也只容許一位英雄的存在.
據(jù)稱,兩位英雄在平常相遇時,是不會打架的,除非連線對戰(zhàn)中,兩方的軍隊皆攜帶英雄出征,那么就可在畫面中看見兩位英雄激斗的場面。
當(dāng)然,并非位位英雄都會打戰(zhàn),而有戰(zhàn)斗能力的英雄,據(jù)說只有黃帝(Huang Di)、孫悟空(Sun Wu Kong)和孫子(Sun Tzu)而己。
在游戲中,除了上述的三位外,其余是用于提升生產(chǎn)食物、產(chǎn)品及貿(mào)易等,不似宙斯游戲中,須到處去殺妖怪(新作中沒有妖怪)。
這些英雄或有死去的一天,可能是戰(zhàn)死沙場,或消失在畫面中,那么玩者又要重新努力創(chuàng)造新的英雄。
玩者是可以控制這些英雄,并給予指示。
英雄所帶來的好處
當(dāng)其中一位英雄在出現(xiàn)時,牠都會列出所能帶來的好處清單,這些好處包括放置特定建筑物時的優(yōu)惠、增加城市人口、能參與軍事的英雄的戰(zhàn)斗能力、增加產(chǎn)量或為建筑物充滿物品的祝福等。
英雄出現(xiàn)后就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗幟的旁邊)行走,其身型是一般路人的兩倍大,英雄一般都會預(yù)設(shè)在"巡視(patrol)"的狀態(tài),這樣他就會以英雄旗幟為中央繞行在一定范圍內(nèi)的街道上。
每位英雄在巡視時會有不同的作用,例如達(dá)摩會為他所經(jīng)過的住宅帶來茶葉,他也有佛教僧侶的宗教功能,也會捕捉小偷等人
至于有軍事能力的英雄,例如孫子.是很好的戰(zhàn)士,而且他們能召集軍隊(call troops),把所有軍隊集中在一個地點來對抗入侵者,而有些英雄能為皇家動物園(palace menagerie)補(bǔ)捉地圖上的動物,以達(dá)到該任務(wù)的要求。
不過,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每個人祝福的有所不同,你可以決定這些祝福作用在何時和何地,因為每種祝福都會用掉一些英雄的高興指數(shù),而且每位英雄也會自動給你一些不同的祝福,比如說灶君出現(xiàn)時會保證新年慶典會準(zhǔn)時舉辦且不用任何的花費。
祖 先(Ancestor Worship):
黃帝 Huang Di
神農(nóng) Shen Nong
女媧 Nu Wa
佛 教(Buddihism):
達(dá)摩 Bodhidharma
孫悟空 Sun Wu Kong
觀音 Guan Yin
道 教(Daoism):
關(guān)帝 Guan Di
灶君 Zao Jun
西王母 Xi Wang Mu
儒 教(Confucianism):
孔子 Confucious
孟子 Mencius
孫子 Sun Tzu
外交
新作也保留了宙斯的『與鄰國外交狀況』設(shè)定,即是有些城市可能與你對敵,或是有邦交的關(guān)系,而每年會向你進(jìn)貢(贈送物品或金錢)。
盡管,現(xiàn)實上的古代中國大部份時間是處于全國統(tǒng)一的局勢,但是游戲中依然讓玩者嚐試征服鄰地的滋味,而成為一方的霸主。
在發(fā)生戰(zhàn)亂的時候,玩者仍可以與鄰地進(jìn)行外交聯(lián)系,包括要求結(jié)盟,或派出使者會面,或者派遣軍隊壓境。
新作中的外交聯(lián)系增加了一些難度,即是需要派遣『使者』(Emissary)到鄰國去,才能夠達(dá)成外交目標(biāo),比如說向鄰國進(jìn)貢、要求通商或呈交秘密信函。
換言之,倘若沒有使者赴鄰國達(dá)成通商的聯(lián)系之前,玩者是無法查看鄰國售賣或買進(jìn)的物品需求,必須由使者前去提出通商獻(xiàn)議后,直至鄰國應(yīng)允為止。
同時,使者也并非被派遣出去,即馬上抵達(dá)對方的城市,而是要在適當(dāng)?shù)馁Q(mào)易期間內(nèi)赴任,不過其來往速度快于軍隊。而且使者被鄰國斬首也不足為奇。
雖然“兩國交戰(zhàn)不斬外使”,但在游戲中玩者是可以選擇要鄰國的使者人頭落地,但會有不利的影響。
與鄰國貿(mào)易的設(shè)定,與宙斯的情況差不同,即是須與有關(guān)城市達(dá)成通商的關(guān)系后,才可在城市內(nèi)建造一個貿(mào)易建筑物(Trade Building),讓對方的貿(mào)易部隊前去采購。
達(dá)成與鄰國通商的密訣,不外是先與這個城市打好關(guān)系(或許要多向它進(jìn)貢),以便接著而來的使者可以打開雙方的貿(mào)易之門。
有仇視成見的鄰國,未必不能夠改善之間的關(guān)系,主要還是視于是否有多打交道(當(dāng)然是贈送禮物啦。,使到對方對你改觀,那么貿(mào)易關(guān)系是可以促成的。
新作也有與西方通商的“絲綢之路”,即在漢朝之后,中國西邊有Samarkand和Kashgar的鄰國,可以進(jìn)行貿(mào)易。
如大家所知道的,新作中將增設(shè)『間諜』(Spies)的角色,專為負(fù)責(zé)探查情報或進(jìn)行破壞。
一旦你派出間諜前往鄰地,這位間諜躲躲藏藏潛入鄰地的城市,并會假扮成其中一種的漫游路人 (walker),比如說是挑水夫(water carrier)或巡察員(inspector)在街上亂走,直至與捕快(guards)相遇的時候才會被揭穿身份,當(dāng)然這時候間諜可以設(shè)法逃回自己的城市。
不過,玩者可以使用滑鼠的右鍵按一下路人,可能會意外地找到鄰國派來的間諜。
間諜的主要任務(wù)有兩項,即(一)向有關(guān)城市進(jìn)行破壞,比如說摧毀對方的工業(yè)區(qū)或軍事基地,其(二)收有關(guān)城市的各方面情報。
風(fēng)水
風(fēng)水就是自古中國就有的地理學(xué)。風(fēng)水學(xué)的看法是,土地上有一條條如人類靜脈般的“氣”。風(fēng)會散氣,水會集氣。風(fēng)水師的工作就是研究一塊地而找出所謂的吉位和兇位。譬如說,如果祖墳的風(fēng)水不好的話,祖先保佑子孫的能力就會減低;如果建造房屋時沒有考慮到風(fēng)水的話,有可能會導(dǎo)致災(zāi)害。風(fēng)水的好壞取決于此塊地的位置和方向能否和天地的自然旋律保持平衡。風(fēng)水學(xué)包括了了解地理和環(huán)境的特性,以及能使用特殊儀器的幫助 (如指南針,發(fā)明于中國),數(shù)學(xué),和“五行”。指南針幾乎是風(fēng)水師不可缺少的最重要的工具。在“皇帝”里,每個視察員身上都帶著指南針。
五行是決定風(fēng)水很重要的一門學(xué)問。從上古時代起,中國人就已經(jīng)把物質(zhì)定義為五種原素:金、木、水、火、土。如果五行失去平衡的話,宇宙間的溷亂就會產(chǎn)生。五行之內(nèi)五種原素習(xí)習(xí)相扣。五行相克的道理如下:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
在游戲里,五行是以一種抽象的方法承現(xiàn)。第一,每一種建筑都可以有屬性、無屬性、或永遠(yuǎn)和諧。游戲地圖上的每一方格也有各自的屬性(五行原素之一)。譬如說,一塊土地若之上有樹木或附近有樹木,這塊地的屬性就是木。如果現(xiàn)在想把一棟屬性為土或金的建筑物蓋在這塊地之上的話,這塊地就變成了兇地(木克土、金克木)。如果建筑物的屬性和土地不相克的話,這塊地就成了吉地。當(dāng)玩家想在地圖上設(shè)置建筑物時,有下列三種可能:建筑物的殘影顯示為綠色,這表示這塊地風(fēng)水很好;建筑物的殘影顯示為黃色,這表示風(fēng)水不好,土地與建筑相克;建筑物殘影為綠色和紅色,這表示此地不可建筑,地上可能有石頭、樹木、或者道路等障礙物需要先清除才能建筑。
游戲里整個城市的風(fēng)水指數(shù)就是看這城市里有多少吉地和兇地。有些東西是沒有屬性的,例如道路和墻壁。無屬性的建筑不會影響風(fēng)水。還有一些建筑物不管建造在哪里都是吉地,例如廟宇。通常來說,如果你的城市里有三分之二的建筑是蓋在吉地上的話,你的風(fēng)水指數(shù)就不致太低。
城市的風(fēng)水指數(shù)會影響市民對你的好感。風(fēng)水指數(shù)高,你會得到市民的愛戴;反之風(fēng)水指數(shù)低,市民會對你不滿。如“房屋”篇指出,好感度是由許多原素決定的。所以雖然風(fēng)水指數(shù)也會影響好感度,但影響的程度卻遠(yuǎn)不及市民的薪資了。
另外,風(fēng)水指數(shù)也會影響你的城市對英雄朝拜時的功效。舉例說,如果你想朝拜黃帝的話,你必須要以絲綢類的高級品做供品?墒侨绻愕某鞘酗L(fēng)水指數(shù)低,供品的效果就會減少。
最后,風(fēng)水指數(shù)低于健康指數(shù)的城市容易爆發(fā)疾玻所以,想要市民和英雄滿足,最重要的就是盡量把風(fēng)水指數(shù)提高。
渴望度
在真實的世界里,人們都希望能住在安靜和諧的環(huán)境,遠(yuǎn)離城市的吵嚷。在“皇帝”里也一樣,市民們會希望他們的居住環(huán)境也是安靜、漂亮的,而不是在吵雜的商業(yè)區(qū)或工業(yè)區(qū)中。
“皇帝”里的每一種建筑物對自己周遭的環(huán)境會有正、負(fù)、或無影響,這就是所謂的渴望度。每棟建筑物對周遭的影響大小及范圍都不一樣。例如宮殿對它的周遭有很大的正面影響,但制鐵工廠卻對它周遭有很大的負(fù)面影響。
房屋的升級也需要它周遭的渴望度提升。譬如說,住在寬屋的居民對渴望度的要求會比住在石板屋的居民還來得高。高級住宅對美觀的需求又比平房來得高。另外,水井、視察塔、和守城塔也會因周遭的渴望度提升而升級。升級的水井可以提供更乾凈的水,也就相對的能改善城市的衛(wèi)生。
一個能快速增加渴望度的方法就是建造美觀的建筑。游戲里提供了 24 種提供美觀的建筑。這些美觀的建筑需要花錢建造但不需要人工。美觀的建筑包括了花園、凋像、涼亭、池塘、太極公園、私人花園、大道、圍墻、及會開花的樹。這些美觀的建筑 (除了花園,道路,圍墻外) 對城市的風(fēng)水也有影響。如果你想在某地建造凋像,但是發(fā)現(xiàn)這塊地是兇地,那么換另一種的凋像也許會讓此地變成吉地。
圍墻是“皇帝”里新增的一種要素。中國的城市里一個很大的特徵就是有很多的圍墻把城市里分割成不同的區(qū)域。在“皇帝”里,圍墻是比包圍住城市的城墻還小的,不過他們最大的功效就是把低渴望度的建筑物隔絕開來。在圍墻里的房屋就不會受到圍墻外的影響,但相同地也會把高渴望度的建筑物隔開。
圍墻和道路的交叉口會有門。門的作用類似路障,可以阻止某些你不想要的人進(jìn)來。不過門的好處是你可以用滑鼠右鍵點擊在門上設(shè)定你希望讓哪類型的人通過。人的類型有三種:市場送貨員 (包括廣播員和表演者),傳教士 (和尚、學(xué)者、牧師),和視察員。
圍墻是非常好用的工具,希望各位玩家能多多利用它。它將會為你的城市帶來更多的挑戰(zhàn)和樂趣。
美化環(huán)境
在這一款新作中,環(huán)境被美化的因素已更為重要,不僅能夠使到屋宅升級,甚至水井(wells)、巡察塔(Inspector's Tower)和守衛(wèi)塔(watchtowers)非要環(huán)境美化后才能升級,以提供更清潔的食水,及增加巡察員(Inspectors)和捕快(guards)的人數(shù)。
如舊作般,要美化一個地區(qū)的環(huán)境,就要多建花園和凋像等,而在新作中,有美化功效的建設(shè)多達(dá)廿四種,包括了花園(gardens)、凋像(sculptures)、觀眾席(pavilions)、池塘(ponds)、太極公園(tai chi parks)、私人花園(private gardens)、大道(grand and imperial roads)、屋宅圍墻(residential walls)和花樹(flowering trees),它需要以現(xiàn)錢建成,但不必需要勞工去建設(shè)。
由于游戲中是為了確保居民住在一個舒適的環(huán)境中,首先當(dāng)然要遠(yuǎn)離喧鬧的工商業(yè)區(qū),那么就再加以上的美化建設(shè),就可以取得賞心悅目(desirability)的正面影響。
其中,宮殿(Palace)也有美化鄰近地區(qū)的影響。
如前提的風(fēng)水影響,除了屋宅圍墻、大道和花園三種之外,其他的美化建設(shè)如凋像等,是受風(fēng)水五行理論所影響,若在一處有五行屬性相克的地方蓋了一個凋像,可能會弄巧成拙,不僅沒有美化到當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境,甚至帶來不吉。
在新作中,也提供最特殊的美化建設(shè),即是中國地方常見到的屋宅圍墻,它共分成土墻和磚墻兩種,它并沒有以城墻般那么厚,所以不能用來抗敵,它主要是把所圍起的住宅區(qū)與外隔絕,如此墻外的建筑物就不會負(fù)面影響墻內(nèi)的住宅。
更奇特的是,住宅圍墻也有路障的功能,只允許特定的漫游路人通過而己,所謂的漫游路人(walkers)即是專為提供各種服務(wù)的人員,辦法就是在一座大門上按一下右鍵,就可以設(shè)定該讓那種漫游路人通過,所可以設(shè)定的漫游路人有三種:
1.市場路人 (market square walkers)
- 攤販 (peddlers)
。 廣播員 (announcers)
。 慶典藝人 (festival performers)
2.宗教路人 (religion walkers)
。 算卦人 (diviners)
- 祭司 (priests)
。 學(xué)者 (scholars)
。 僧侶 (monks)
3.巡察員 (inspectors)
比如說,把其中一座大門設(shè)為只允許市場路人可通過,那么攤販、廣播員和慶典藝人可以自由出入,而宗教路人和巡察員就無法通過。
無論如何,游戲并沒有取消路障(Road Blocks)的設(shè)定,因為工業(yè)區(qū)并沒有屋宅圍墻,所以要依靠路障來安排路人的路線。
Commerce
新作中仍保留 (3格x3格) 的倉庫(Warehouse),與法老的Storage Yard異曲同工,并有 (4格x4格)的貿(mào)易場(Trading Posts),與宙斯的 Trade Buildings相同。
至于舊作的谷倉(Granary)由 (5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,這個磨坊的其中2格x2格是用于儲貨,而其他位置則用來處理各種食物,如飯(rice)、肉(meat)、卷心菜(cabbage)、粟(millet)和魚(fish)。
由于市集在中國人生活中扮演重要的角色,新作的市場(Market Square)也是一個娛樂場地,每逢舉行慶典(農(nóng)歷新年),游行隊伍(龍?#123;團(tuán))是從市場開始出發(fā),并會在市場處舞?#123;舞龍。
如宙斯般,一個市場可以安置不同的店舖,游戲中有兩種市場,一種是『普通』(Common)的,只可設(shè)四間店舖,另一種是大型(Grand)的,可以建六間,若在住宅區(qū)中欲建設(shè)富裕之家(有關(guān)資料請參閱住宅),就需要建大型市場,而只建造普通住宅的話,普通市場已經(jīng)足夠了。
同時,市場大小的建設(shè)也視于住宅區(qū)情況而定,因為大型市場將會提供較多的攤販.
Monuments
談到中國的古代建筑物,是一件相當(dāng)可悲的事情,因為現(xiàn)今所存有的偉大建筑物,都是出自于平民之手,由血和淚所建成的,但若不是君主壓逼下也不會完成如此宏偉的建筑,如萬里長城和兵馬俑等。
在游戲中,我們再次扮演暴君的角色,把大批批農(nóng)民拉去興建各種的建筑物,至于如此開始筑工,玩者就要先建造勞工營(Laborers' Camp),提供大批沒有技能的工人,然后建造木匠公會(Carpenters' Guilds)、瓷匠公會(Ceramists' Guilds)和石匠公會(Masons' Guilds)把他們其一部份培育成三種不同技工,而另部份的勞工營工人則負(fù)責(zé)挖土和搬運材料。
由于任何大型的建筑都需要非賣品的泥土(dirt)來作為打樁之用,所以勞工營內(nèi)須挖土提供這類材料,再把它送到建筑地盤,若果興建大運河和地下宮殿的時候,勞工營反而要派人到該處挖土并送回營內(nèi)。
同時,由于紀(jì)念建筑物的性質(zhì)都不同,所需要有不同的建筑村料,不過總離不開三種林料,分別木材(wood)、黏土(clay)和石頭(stone),所需的材料將由工人送到建筑地盤,由不同的公會負(fù)責(zé)其建筑工程。
在游戲中,玩者可以興建十三種不同的紀(jì)念建筑,依年份順序如下:
(一)大型廟宇 (Great Temple)-占地6x6,需要有木匠(carpenters)和瓷匠(ceramists)建造墻壁和屋頂,它與女媧Nu Wa(祖先英雄)和孔子 Confucius(儒教英雄)有聯(lián)系。
。ǘ┨没蕪R宇 (Splendid Temple)-占地8x8,比大型廟宇更宏偉,當(dāng)然也需要更長時間及材料,神農(nóng)Shen Nong(祖先英雄)乃為此廟宇的保護(hù)神。
。ㄈ┝昴 (Tumulus) -建造地下的大型陵墓,首階段的工程是需要有大量勞工來挖掘2格深的地下室(深坑),四周都是斜坡,第二階段則由木匠(carpenters)來建造一個精美的靈柩(coffin),接著地下室內(nèi)放滿大量的陶瓷(ceramics)、絲綢(silk)、銅器(bronzeware)或涂木器(lacquerware),過后再由木匠建造地下室的頂棚,之后才由工人用泥土把它封閉,而整個陵墓才總算大功告成。不過若是建造金字塔型的陵墓,就要由木匠在四周圍建造一個棚架,過后才由工人把泥土一層一層舖上去,直至最高一層竣工為止,完成后才把整個棚架拆開,女媧Nu Wa(祖先英雄)是惟一對此建筑物有助效的神祗。
(四)廟場 (Temple Complex)-比大型廟宇更進(jìn)一步美觀的建筑物,占地16x16,除了有廟宇外,四周圍擁有花園和墻壁,初期是由木匠(carpenters)和一般工人建好廟宇,然后輪到石匠(mason)采用石塊來舖設(shè)四周的環(huán)境及建設(shè)圍墻,與此紀(jì)念建筑物有聯(lián)系的英雄,包括女媧Nu Wa(祖先英雄)、關(guān)帝Guan Di(道教英雄)和達(dá)摩Bodhidharma(佛教英雄)。
。ㄎ澹┠啻u長城 (Earthen Great Wall)-萬里長城的早期建筑,首期工程先由木匠(carpenters)建起架棚,接著由非常的大量農(nóng)民和泥土去完成它,一旦竣工足于抵擋攻城的外敵,而與其他紀(jì)念建筑不同的是,它在地圖的尾端,可以在隔鄰的關(guān)卡地圖繼續(xù)進(jìn)行長城的建筑,有助效的神祗有兩位,分別為黃帝Huang Di(祖先英雄)和孫子Sun Tzu(儒教英雄)。
。┐笮蛷R場 (Grand Temple Complex)-游戲中最大型的廟場,占地14x26格,由各種花園和凋鑄所建成的,所以需要勞工營、木匠(carpenters)、瓷匠(ceramists)和石匠(mason)全體出動,神農(nóng)Shen Nong(祖先英雄)、墨子Mencius(道教英雄)和西王母Xi Wang Mu(道教英雄)與此建筑物有助效功能。
。ㄆ撸┐筮\河(Grand Canal)-于西元前 600年隋朝所開辟的大運河,需要動用大量的勞力來挖掘成一條人造河流,挖成后才由石匠(mason)來用石塊舖蓋河床,如長城的建筑一樣,是需先規(guī)劃好才可動工,與大運河有聯(lián)系的神祗包括了女媧Nu Wa(祖先英雄)、墨子Mencius(道教英雄)和觀音Guan Yin(佛教英雄)。
。ò耍┐髮m殿 (Large Palace)-需要勞工營、木匠(carpenters)、瓷匠(ceramists)和石匠(mason)傾巢而出.建造一個大型宮殿及擁有通道功能的皇宮結(jié)構(gòu),與其有聯(lián)系的神祗,包括黃帝Huang Di(祖先英雄)、灶君Zao Jun (道教英雄)和孫悟空Sun Wu Kong(佛教英雄)。
(九)大型陵墓 (Grand Tumulus)-最大型的皇帝墓地,占地12x12,并且需要大量的陪葬品,比如說一般的陵墓需要有四百絲綢,而它卻需要有一千絲綢!而且它也需要有大量的武器(weapons)和玉器(carved jade)。
。ㄊ┍R俑 (Underground Vault)-大家所熟知的秦皇陵兵馬俑,占地16x24的地下室,瓷匠(ceramists)須建造大量兵馬俑放入去,然后再由普通工人把封密。與它有聯(lián)系的神祗包括了黃帝Huang Di(祖先英雄)、孫子Sun Tzu(儒教英雄)和西王母Xi Wang Mu(道教英雄)
十一)大寶塔(Grand Pagoda)-占地10x10,自佛教傳入中國而開始流行的佛塔,需要有木匠(carpenters)建高架棚,石匠(mason)來建造塔身,最后才由瓷匠(ceramists)來完成塔頂?shù)耐咂,寶塔四周有庭院和花園,三位佛教英雄(觀音、達(dá)摩和孫悟空)都與它有聯(lián)系。
。ㄊ┦u長城 (Stone Great Wall)-繼泥壁長城后而升級成為石壁長城,除了需要有泥土外,今次加上了石塊來使到墻身更堅固,黃帝Huang Di(祖先英雄)和關(guān)帝Guan Di(道教英雄)都會因你完成此建筑而感到高興。
。ㄊ┧\儀象臺或簡稱星象館 (Clock Tower)-北宋杰出天文學(xué)家,蘇頌 (Su Song)(1020 - 1101)于西元1090年創(chuàng)造了『水運儀象臺』,把渾儀、渾象以及計時和報時裝置結(jié)合起來的大型天文儀器放入內(nèi),整個儀象臺分為三層,最上層為渾儀,頂有一活動的板屋,可推開露出渾儀,以進(jìn)行天文觀測。中間為渾象,圓球主體標(biāo)有全天星辰,共283官1464星,另有黃道與赤道,28條經(jīng)緯線。渾象與下方的機(jī)輪連接在一起,并借助水力與漏壼的控制,使其轉(zhuǎn)動與天球同步,頗以現(xiàn)代的星象館。最下層為更分為五小層,為一系列的自動機(jī)械,層層相扣,組成一套精密的報時系統(tǒng)。 在游戲中需要木匠(carpenters)和石匠(mason)來建造它,與其有關(guān)的神祗為神農(nóng)Shen Nong(祖先英雄)和灶君Zao Jun (道教英雄)。
紀(jì)念建筑建成之后,城市人民對你的歡迎程度會相繼增加,而且一些與紀(jì)念建筑有關(guān)的英雄所需的貢品量則會減少,同時若有一個祖先英雄在城市內(nèi),當(dāng)紀(jì)念建筑完成后,總算你沒有提供貢品予牠們,牠們也不會發(fā)脾氣及帶來災(zāi)難性的后果。
而且,某座紀(jì)念建筑物竣工,大家也在有關(guān)建筑物按下右鍵,而觀賞到其簡介及該建筑物的真實照片。
紀(jì)念建筑是不會帶來神祗的祝褔,雖然有些紀(jì)念建筑與宗教有關(guān),簡單來說建設(shè)紀(jì)念建筑是為了過關(guān)。
關(guān)于萬里長城,據(jù)說它成功修筑完成的話,是可以作為抵抗外敵的城墻,不過建筑長城的工程相當(dāng)龐大,看來絕對不遜于法老舊作中的金字塔。
同時,萬里長城的建筑地點是由玩者自行決定,并沒有固定的建筑地點。
據(jù)消息指出,玩者可以“重見”萬里長城,在游戲初期的關(guān)卡中,就有機(jī)會建筑長城,接著依據(jù)劇本玩下去,經(jīng)過百年后重返這個地點的時候,可以看見這座久未修復(fù)搖搖欲墜的萬里長城,那么玩者就可以修筑它。
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