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鏡之邊緣 感想

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-01-27  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

  感想

  系統(tǒng):游戲在系統(tǒng)方面其實(shí)并沒(méi)有什么感覺(jué)不舒服的地方,畢竟題材新穎,以“跑酷”運(yùn)動(dòng)為賣(mài)點(diǎn)(而且居然還是第一人稱(chēng)視角)。所以還真就沒(méi)有同類(lèi)游戲可做比較。但就游戲本身系統(tǒng)來(lái)說(shuō),個(gè)人覺(jué)得無(wú)可挑剔(可能是因?yàn)闆](méi)有比較的對(duì)手)喔````對(duì)!打斗部分很簡(jiǎn)單,但游戲并不鼓勵(lì)你這么做。解除敵人武裝時(shí)候的判定多少有點(diǎn)小問(wèn)題,有時(shí)會(huì)讓人找不準(zhǔn)時(shí)機(jī)而被KO。偶爾的解迷會(huì)拖慢你飛奔的腳步,這點(diǎn)也不爽``````````

  畫(huà)面:確實(shí)沒(méi)得說(shuō),游戲主要以白色和紅色為基調(diào)(紅色物體為基本路線),其余物體大多也就兩種顏色:橙色和藍(lán)色(輔助路線)。但是畫(huà)面給人感覺(jué)決不單調(diào),會(huì)讓人覺(jué)得畫(huà)面很干凈,很清新。光影啊帖圖什么的就不說(shuō)了,反正該有的都有了````

  音效:在音效這方面,《鏡之邊緣》大多時(shí)候都只能聽(tīng)見(jiàn)主角的呼吸聲,腳步聲,以及做出翻滾或者攀爬一系列動(dòng)作的物理音效和環(huán)境音效(這部分音效相當(dāng)?shù)轿唬.?dāng)遇敵時(shí)音樂(lè)才顯現(xiàn),反正是讓玩家一聽(tīng)見(jiàn)就很著急的那種(電子樂(lè)為主旋律)。而且聽(tīng)說(shuō)結(jié)尾的曲子還是歐美一女歌星唱的(我不喜歡)?傊谝粜Х矫妗剁R之邊緣》并不十分出彩,但也不落后于誰(shuí)`````````中規(guī)中距。

  耐玩度:說(shuō)句實(shí)話(huà),這游戲通一遍很簡(jiǎn)單,但是要想1000成就的話(huà),那就不容易了。就憑記時(shí)賽就夠你玩的了,為什么這么說(shuō)那````````因?yàn)閱螜C(jī)部分```確實(shí)可重復(fù)性太低了```

  總結(jié):《鏡之邊緣》其實(shí)比較適合那些觀察力比較敏銳的玩家,因?yàn)槿绻阍谶@方面不擅長(zhǎng)的話(huà),那我想你很可能會(huì)在游戲中找路的時(shí)候就放棄了````不過(guò)我還是推薦大家都試一下,的確值得一玩。(游戲個(gè)人很喜歡,就是主角長(zhǎng)的跟TM呂燕似的)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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