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星際爭霸2 pvt 3bg vs戰(zhàn)術(shù)流程的詳解 rep對手皆職業(yè)~

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-21  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

戰(zhàn)術(shù)就是沖天梯效率最高的3bg vs..

地堡和興奮劑的削弱真的讓人很愉快。他速2礦地堡沒造出來直接按死。

經(jīng)多方查證確實是本人。

希望能給大家沖各種勛章各種宗師有點小幫助。

其實3bg vs相比4bg來說欺騙性更強(qiáng)。開局和單bg 2礦幾乎完全一樣。而且采2氣會讓某些對手誤以為你不是rush。

打天梯也很快幾分鐘一盤,希望也能給一些中端玩家一些參考。

-.-最后簡單說下戰(zhàn)術(shù)流程。。大家有細(xì)節(jié)上的理解差異也可以討論
開局用經(jīng)濟(jì)最大化的第12個出來的農(nóng)民造兵營,前后一共極限時間加速3把基地。也就是13bg 14be(先造be再補(bǔ)第15個農(nóng)民。錢是剛剛好的) 16be 18by.

我覺得這個打法打t開局就要裝出單bg 2礦的樣子。所以一般都是加速3把給基地.力求第一時間經(jīng)濟(jì)最大化。

放下by之后先造1個農(nóng)民然后19be.20農(nóng)民造下去以后出第一個叉子。基本上叉子出來by也會好。

開始基地加速2把也可以,差不多的,可能會差個5,10塊錢的,但是這不是關(guān)鍵。關(guān)鍵是你裝的不像了。

然后可以選擇加速第一個追獵驅(qū)趕對手農(nóng)民。不用去太追求折越的速度。你可以裝裝樣子去加速一把by.也可以更偷的直接加速農(nóng)民。

探路農(nóng)民之前可以在野外偷水晶造vs.也可以追獵出來之后趕走對方農(nóng)民再造家里,當(dāng)然野vs你的前壓速度會更快一點。

二氣好了立刻采2氣。第一個追獵之后放下vs再造第二個追獵一般是比較極限的速度。

接下去分2種思路.第一種壓制并伺機(jī)運營.

農(nóng)民基本上是不停的。此時你的人口是30/34.然后連續(xù)補(bǔ)下2個bg.再加速第一個虛空。再補(bǔ)一個農(nóng)民到34/34之后再補(bǔ)一個水晶就可以大部隊往前走了。之后不用再補(bǔ)農(nóng)民。

有個別幾個農(nóng)民還是挺極限的。請不要忘了造。會非常影響戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏。

相信我。這個時候野外碰到的一切單兵營開局光頭槍兵農(nóng)民(除了全家老小一波流和速2bb拉農(nóng)民的前壓)的前壓都是打不過你的。當(dāng)然你的追獵需要操作一下。

然后走到一半你的3bg也成型了。野水晶刷3個追獵就可以形成1虛空5追獵1xx的強(qiáng)力壓制火力了。。

接下去基本上純刷追獵就可以了。一邊刷一邊往前打就行了。需要一定量得操作練習(xí)。

最近打的多了以后又多了第二種理解..基本上就停更多的農(nóng)民.極限r(nóng)ush了.

具體變化是出第一個xx,第一個追獵之后.我們造下vs.然后就先不造第二個追獵了.

然后二氣拉2個農(nóng)民采礦.

農(nóng)民補(bǔ)到27/34之后.優(yōu)先補(bǔ)下第二和第三個bg之后.再把2個農(nóng)民拉回去恢復(fù)2氣的開采.或者只讓2個農(nóng)民采2氣.

之后再補(bǔ)沖我們的第二個追獵.之后也并不繼續(xù)補(bǔ)充農(nóng)民了.

這種順序可以保證傳送門好的時候3個bg都可以成型.風(fēng)險是你的農(nóng)民必須確認(rèn)對手不是2bb前壓的開局.

然后刷的第一波兵可以帶一個哨兵存能量.走到前線再刷一輪以后就能有一個盾.

此時再刷一個哨兵利用立場.強(qiáng)點掉2個地堡的概率并不低.

關(guān)于其他細(xì)節(jié)討論。

這是個什么性質(zhì)的戰(zhàn)術(shù)?rush戰(zhàn)術(shù)。但是保留了一定后手運營的可能。

探路農(nóng)民要偵察到什么程度?至少2點.第一對手有沒有采氣.采氣就不可能是第一時間的野雙bb全家老小一波流.第二是不是在家里的雙兵營開局,如果是那必須要臨時細(xì)節(jié)上有變化,甚至放棄3bg vs.不推薦送掉這個農(nóng)民.這個打法的資源緊張程度比起4bg來說有過之而無不及.

開始要不要前壓?開始1x1追獵也可以直接前壓。前提是你的探路農(nóng)民判斷到對手不是速震撼彈的開局。所以如果你的1x1追獵不選擇前壓。就可以去專心操作那個探路農(nóng)民看看對方到底出了什么兵。

怎么判斷對手是否是震撼彈開局?一般只要農(nóng)民或者加速出的第一個追獵利用上高地的一瞬間在遠(yuǎn)處看到2-3個槍兵就夠了。還有一個辦法是開局你的農(nóng)民可以選擇強(qiáng)行走進(jìn)去看t有沒有造2氣。一般造2氣的都會選擇111的開局。當(dāng)然震撼彈或者死神開局最明顯的標(biāo)志還是那個科技實驗室。

克制什么樣的戰(zhàn)術(shù)?個人經(jīng)驗對方任何形式的開礦戰(zhàn)術(shù)打下的概率極高。對111出坦克或者渡鴉的打法也有較高的把握。

害怕什么戰(zhàn)術(shù)?最害怕的是111速隱身女妖。需要你到別人家門口感覺不太對立刻放下vr才有機(jī)會守住乃至進(jìn)攻下對手。其次是速2礦并且很早的在外面造2個地堡。如果沒有1x1追獵前壓的話。那是很難強(qiáng)點掉的。有機(jī)會你要找機(jī)會繞礦后。靠耐心慢慢打。

適合什么地圖?理論上這個戰(zhàn)術(shù)適合所有的地圖。最佳的地圖是大都會。虛空在礦后開視野追獵可以直接打到農(nóng)民。非常好用。

為什么要造2個追獵?會不會影響3bg成型的時間?會影響第二第三個bg的速度。但個人認(rèn)為不是關(guān)鍵。1xx.2追獵可以保證你完美頂住對手的震撼彈前壓。

要不要出哨兵?開始的1x2追獵千萬別出哨兵。否則你的虛空一定會沒氣,就是說會晚一點。而且你不需要那個哨兵防守。折越好了你可以選擇出一個哨兵。放盾或者立場在進(jìn)攻時也會有很好的效果。

要不要造第二個虛空?分情況。通常情況不用造了。第一時間刷齊追獵對你的rush效果要好得多得多。但是如果確認(rèn)對手是暴光頭或者個別你認(rèn)為一時半會打不進(jìn)去的情況。可以續(xù)造。

打不下怎么辦?由于我們選擇采2氣而且農(nóng)民造的比較足。其實回過頭開礦運營還是打的下去。追獵展開封住他的路口。很多時候并不虧。

由于現(xiàn)在p普遍流行速2礦。人類的應(yīng)對大多是對開2礦。個人相信這不失為一個有欺騙性的天梯戰(zhàn)術(shù)。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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